一、怎么看待正在测试的手游少前***云图计划
《少前:云图计划》是《少女前线》IP的新品之一(今年8月份的时候,散爆网络一口气公开了4个此系列新品),因为《少女前线》的口碑(4年了在TapTap上还有8.5分),这款定位为“前作”的新游,自然也是让很多老玩家有较高的期待。
开测后其表现确实不错,角色的立绘和建模、战斗的画面表现等,都很契合喜欢“武器拟人化”游戏玩家的偏好。这其实也在意料之中,此前采访《少女前线》制作人羽中时,他曾告诉游戏日报君不会刻意寻破圈,就做这个*悉的“小圈子”里的游戏,所以产品自然比较“到位”。
尽管挂着技术人形的名号,但苏尔本人对于技术相关事务毫无兴趣。正常的战斗类技术人形大都想着如何提升技术水准,因为如果能通过专门的测试,战斗类技术人形是有机会转岗成为更安全、更轻松的科研人员的。
唯有苏尔反其道而行之,即便有参与科研项目的机会,优先选择的也是能够打磨自己***能的项目,而她和帕斯卡也因此相识。
在“人形自我学习机制优化”的项目中,帕斯卡为苏尔更新迭代了心智系统,让她可以更为详尽地记录每一次训练和战斗的数据,并据此进行机体的数据调参。自此之后,苏尔的非工作时间都在训练场里泡着,只想着怎么精进自己的战斗能力。
曾有相*的科考队员表示自己可以给苏尔补习专业知识,想要帮助她尽早从危险的战斗工作中脱出身来,却都被苏尔拒绝了。她很满意现在的状态。
“总要有人去战斗的,对不对?就我吧!我会保护好大家的。”
二、为什么国内不出个真正意义的山海经手游
1、哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告**了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。
2、既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的**,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。
3、山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?
4、主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qitu)、玃如(jue rú)、狌狌(xīngxīng)等。
5、问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念,游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且*终玩家不一定买账。
6、相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的**猛将,根本不用游戏策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。
7、所以山海经题材并没有看上去那么美好。
8、早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了***,变成了全服**”之类的。
9、玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。
10、现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成游戏,数值策划分分钟被开。
11、这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至游戏项目就此打水漂。
12、时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?
13、本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。
14、山海经的手游还是挺多的,比如*近出的山海镜花,就是号称蒸汽朋克山海经,但是*后立绘寄不蒸汽朋克,也不山海经,搞的挺四不像的。
15、还有前段时间火爆的lbs游戏《一起来捉妖》里面的妖怪也是绝大部分取材于山海经。
16、其实国内的游戏取经山海经的现象很普遍,举个例子比如大家耳*能详的鲲,大鹏,都是来自于山海经里的描述。
17、如果你去认真读一下山海经的**,就会发现他基本就是一本古代人民幻想的奇珍异兽的介绍册,随着历史进程,由后人根据文字描绘增加了绘图,到了现代,这个本书可以说是国内玄幻,奇幻题材的源泉了。
18、至于你说为什么不出一个专门的游戏,可能是因为它很碎,并不是一个完整的故事吧
19、没想到现在真的已经有了,正在测试阶段。
20、我看了视频,游戏画面很漂亮很好看,安卓测试,因为我是苹果所以测试不了。
21、就是你说的山海经内容的游戏,里面有古代神兽凶兽等,世界观也很大。可玩*很高。
22、游戏名字是代号:息壤。taptap一搜就有,安卓可以等测试。
23、因为山海经没有经过市场检验。你可以看一下现在这些有能力做好游戏的大厂的游戏,其实所有的游戏都是经过了市场检验能*钱的,他们才去做(好听点叫借鉴,俗称抄袭)。
24、这就好像你给别人**,一个方案挺有创意但是没有任何先例,一个已经证明市场喜欢这样的项目而且好*钱,而且没有先例的一切都是从头开始要花你大量经费,换皮的不需要太多经费也能*很多钱,你会投给哪个?
25、 tx通过超越暴雪等大厂成为“**”“游戏公司”已经证明了这个套路的正确*,其他人不学还*不*钱?
26、什么?你说玩家?14亿缺那几十万吗?玩家算个屁?
27、妄想山海还行啊,就是工作室太多
28、实话实话,一来没那个水平,二来未必*钱。
29、*近网上很多这样的言论,吹腾讯家大业大,财大气粗,人才大把,只要他们想,只要他们愿意,就可以拿钱砸出来一个媲美甚至超越国外3A**大作的游戏来。
30、做梦呢?腾讯既没有什么真正的比肩世界**工作室的游戏制作技术,更不可能去做吃力不讨好、可能不会*钱的事,腾讯不做,其他厂商更不会。
31、《无限法则》了解一下?也算是真正练技术的作品了。
32、勉勉强强的及格作,而且还是在有人探路且游戏相对简单的情况下。
33、现在你让国内厂商实打实地做一个《山海经》题材的游戏出来,自然不能再是换皮页游。开放大地图得有,丰富的生态系统得有,复杂的地形环境得有,就再别提什么剧情游戏机制了。
34、现在就有一个现成的作品等国内去抄——《方舟:生存进化》
35、这游戏也算不上多好,算不上多复杂,机制很容易模仿的,抄一个看看嘛?
36、连一个照抄成品的本事和勇气都没有,还妄想自己做一个全新的《山海经》游戏,所以就有了《妄想山海》这样的再次换皮的游戏。
37、我对国内游戏要求很低的,都不奢望能做出什么惊世骇俗的如同《黑神话》这样的封神作品来。
38、哪怕有人能实打实去做一个进化全靠吞的无脑手游,我都佩服。就比如去年的《食人鲨》。
39、可惜,没人做,无脑换皮简单多了也更*钱。没必要动脑子。
40、山海经游戏确实有,只不过还在内测,我还去玩过













