一、重新定义RTS手游******全球行动***是怎么做到的
近年来,手游市场的火热蔓延到了大部分类型的游戏,无论是古老的射击类、roguelike类游戏,还是战术竞技、moba等新时代的“宠儿”,都在手游市场中找到了自己的位置。但令人奇怪的是,作为竞技游戏金字招牌的RTS,却鲜少有头部作品出现。
究其原因,无外乎与RTS游戏的硬核属*相关。对于传统PC上的RTS游戏来说,玩家所需要的操控单位少则十几,多则几十,对如此庞大的单位数量进行控制,需要足够大的显示屏幕和**的点控操控,这对于手机这样的小屏幕智能设备来说确实有些“捉襟见肘”。
手机上不适合做RTS似乎成了手游市场上的一个“铁定律”,但在今年的腾讯发布会上,由创梦天地开发、腾讯*光计划发行的RTS手游《全球行动》却通过创新的技术**和设计,有效改善了RTS游戏在手机端的操作表现,并凭借出色的游戏品质表现,有望填补这个细分市场的空白。
玩家对RTS类型手游无感,很大原因在于以往的RTS手游并不能带来鼠标和键盘的操作体验上。而《全球行动》则通过对操作模式的优化设计,打破了玩家对于RTS必须配鼠标键盘的想象,让游戏变成指尖的艺术。
《全球行动》采用的是大部分RTS游戏通用的“左键”模式,玩家只需通过不同频率的单指点触即可完成游戏的所有操作。
区别于其他RTS手游放大兵种模型的方式,《全球行动》通过合理的单位间隔与范围化的判定来达到对于单个单位的精准操作。除了按键单选外,玩家即便是同样的双击操作,但作用的对象不同也会产生不一样的效果。如双击单位可选择与该类型相同的全部单位,但双击空白区域则会迅速全选所有单位,玩家也可以通过屏幕右下方的全选按钮实现同样操作。
此外,游戏还支持拉框选取和自由圈选两种选择手段,其中拉框选取还能由长按屏幕进行触发。而在未选取单位的情况下,屏幕下方会把当前画面中的所有单位以兵种的形式罗列出来,玩家可以直接点选图标来控制当前画面中的所有此类单位,及时调兵遣将。
当然,编队功能作为经典RTS游戏的特色,同样在《全球行动》中有所呈现。玩家在游戏中*多可以设置四支小队,通过屏幕右侧的小队按钮快速建立并选择小队,实现对部队的多线管理。通过简单但却十分重要的编队功能,玩家可在短时间内迅速应对不同的战况。另外,玩家也可以通过自由部署的命令,单*决定每个单位的落点位置。
多样的操作模式让玩家在面临复杂的混战时,能轻松灵活地调动自己的部队进行防守、进攻、迂回等在PC上才能实现的高端操作,不仅真正还原了PC端RTS游戏的操作魅力,也降低了该类型游戏的入门门槛,让更多玩家享受到RTS游戏的乐趣。
操作还原只是开发团队振兴RTS手游市场的**步,在游戏风格和内容上,《全球行动》同样继承了经典RTS的基因,并在这个基础上对游戏进行了优化。
与《红警》等经典RTS游戏聚焦于过去的历史背景不同,《全球行动》的世界观设定在了近未来。公元2040年,玩家扮演的军官正处于一场波及全世界的叛乱中,面对为正义而战的自由军,以及为和平发展助力的联盟军,玩家可以自由选择选择一个阵营,开启自己的军官之旅。
除了主要的剧情线外,游戏的故事线还覆盖了1815-2015年各个真实战役或假象战役,中东战争、滑铁卢战争、海湾战争等近百场经典战役一一重现,让玩家重新经历历史,无论是历史发烧友,还是想感受战争残酷的玩家,都是一次很好的体验。
由于游戏背景设定在近未来,因此《全球行动》的美术设计并没有脱离现实的因素。游戏整体采用了2.5D战争写实风格,建筑、单位的设定也在现实的基础上进行了“微调”,保留了步兵等现代武器兵种的同时,也增加了如能量护罩等高新科技,既有现代气息,又颇具未来科技感。
在玩法上,《全球行动》也高度还原了经典RTS的两大核心乐趣:资源运营和战场策略。游戏采用了经典的双资源设定,物资资源用于建筑的部署和单位的生产,而电力资源则用于维系建筑功能的正常运行。
值得一提的是,传统RTS中的物资大多需要用专门的挖矿建筑进行获取,而《全球行动》则利用《补给中心》简化了挖矿操作,不仅减轻了手机玩家的操作负担,也避免了前期对矿产资源的争夺导致玩家运营节奏的意外断裂,从而产生不好的游戏体验。可以看到,开发团队正致力于让玩家把注意力引向敌我的正面交锋,让每一场战斗赢得轰轰烈烈,输得坦坦**。
另外,每一个单位生产建筑都能通过升级解锁一个新的单位类型,**等级为**。这意味着游戏中每个单位生产建筑的可用单位为三种,每一种类型拥有对应的克制与被克制的属*。这样的分类是对传统端游RTS游戏上复杂的兵种的进一步优化,同时也降低了玩家的上手难度。
补给箱的加入则是《全球行动》为增进对战双方节奏而作的一大设定。不同于《红警》的随机效果和直接生效,《全球行动》中玩家需要占领规定区域才能获取补给箱。补给箱的作用在于提供大量的物资收益,以帮助玩家在前期更好地进行扩张,也因此成为了前期玩家小****的导火索。
为了提升游戏的策略*,开发团队在还原经典的基础上,也创新*地推出了“战术”系统。游戏开始前,玩家可对多个战术进行提前配置。这些“战术”功能各异,有些可以帮助你加速建筑速度,有的是增加资源获取,还有一些可以强化兵种能力。
战术槽允许玩家装备*多9个战术,玩家往往需要根据装备的战术来决定自身的游戏风格,这也让游戏的对*更加多变。而在关键时刻使用正确的战术,能**帮助玩家反败为胜,但需要指出的是,这些战术每*仅可使用一次,这也变相突出了战术的重要*。
侧重公平竞技,打造手游竞技新生态
作为老牌竞技类型,RTS向来是竞技游戏的代名词。对于RTS核心玩家来说,《全球行动》能否吸引自己,很大程度上取决于游戏在竞技方面的表现。
对此,游戏推出了以3V3公平竞技为核心的对战模式,不仅在核心玩法上恪守了公平竞技的底线,而且开发团队多年来也在保持游戏数值平衡的基础上持续迭代,以筑造更好更公平的游戏体验。
不仅如此,游戏还陆续推出更多更新颖的模式,以及可自定义MOD的成*编辑器,以构建丰富多样的玩法矩阵。并利用玩家群体的智慧**产出各类经典玩法,满足不同用户群的需求,从而有效扩大游戏的泛玩家群,形成行业壁垒,为未来的赛事、直播、社区打下良好的群众基础。
目前看来,《全球行动》正在搭建一个以即时战略核心用户为基础,辐射至泛RTS用户的生态圈,借助玩法和直播赛事等内容形成一个完整的闭环。而这样的雄心壮志也正与《全球行动》的宣传口号“重新定义RTS”十分吻合。
不难想象,背靠腾讯和创梦天地两个“实力派”公司的《全球行动》可以说既有能力,也有实力实现这个目标。
二、在玩过《全球行动》之后,玩家们整理出了一份RTS手游攻略
1、《全球行动》的出现,在保留RTS核心玩法的基础上,将其与手游的快节奏相结合,让玩家们随时随地都能过一把指点江山的*,填补了目前手游端RTS游戏稀缺的空白。而在体验过《全球行动》之后,一些行动力*强的玩家们已经整理出了许多的心得与攻略,让我们一起来看看吧!
2、“在现阶段的游戏版本中,在游戏里的沟通特别重要”
3、论坛ID为LilKang的玩家认为在目前的对战中,沟通是重中之重。
4、“即时战略的游戏,游戏资源很重要。全球行动我发现在对*时会有建造阶段、资源点占领的玩法,与以往的即时战略游戏有所不同。*重要的一点是游戏采取了强制3V3结盟对战的玩法。
5、而3V3的结盟战会让战*有一定的变化,以往1V1单纯的爆兵战术突袭一下也许会有点用,但是对方的盟友协防的话,失败的几率很高,容易玩崩。我感觉在游戏中基础的战术思想变化不大,但是需要结合着游戏进行一定的变动和改进。
6、所以我觉得在现阶段的游戏版本中,在游戏里的沟通特别重要,己方与友方必须沟通好,必须得有一个阵营去遏止住敌方的发展,不断的骚扰与阻截资源点的占领。另外两个队友发展科技,制造高端的科技装备来备战。”
7、这位玩家很好的总结了在《全球行动》的对战特点,他认为在目前的游戏模式中,与队友的沟通是相当重要的环节。因为目前游戏主要还是以3V3为主,一旦沟通不及时无论是进攻还是防守都会出现很大的纰漏。
8、“前期速攻一波带走,或者维持武力威慑追求后期大决战”
9、论坛网友Ada王根据自己的经验,在开*的方向上给出了两个建议
10、全球行动没有采矿车这类容易被针对的装备,前期的资源全靠地图上占领资源点和自己的金矿,如何利用好有限的资源给到适合当前战况的装备呢?我这边的几个思路给大家分享分享。
11、爆兵的话我推荐在对*刚开始的时候,建立一个金矿,2个兵营,然后建造战车工厂,然后组队一波兵,去地图占领资源点。占领资源点后,兵力开始往对方基地推,优先攻击发电站,让对方瘫痪。
12、出兵建议为10个小兵为一组的出。3-5辆坦克进行辅助。15个左右的战斗小队,可以布置3-4个不间断的进攻。
13、对于喜欢发展大后期团战的玩家,建议开*两个金矿,一个兵营作为起手。该去抢占资源点的时候,建议与队友沟通好谁去,做好路口要道的防御。
14、建议将**基础建筑建造后,开始针对主基地、两个战车工厂进行升级、建造。然后安排**坦克5-10辆守住要道,5辆防空坦克布防在基地周围。然后致力于科技的打造,这样一来可以把各个高级武器在后期研制出来,团战的时候是一大利器。”
15、这位网友在对*中摸索出了比较实用和百搭的套路,这也是游戏中比较常见的开*策略,要么在前期暴兵直接趁敌人还未做好准备之时决战,要么就是维持一定的兵力保障基地安全,靠盟友拖住中期*势,后期依靠高级兵种和**武器取胜。
16、不同于大多数玩家的“大陆军”思维,这位强调海权重要*的玩家分享了使用海军兵种的心得
17、“刚玩全球行动的时候我也不习惯用海军,总是攒着资源造战车造飞机,玩了一段时间才发现海军是真的香,下面跟大家讲一下原因。
18、首先在海图中,海军是必备的,联盟的2级船能碾压反抗的2级船。基本上在我玩的几把海图里,船坞一升二级开始疯狂攒维京号,同级别的短吻鳄真的架不住维京***放两发鱼雷的攻击。
19、另外联盟的船一、二级船都可以探测潜艇,所以红军的后期军舰就是笑话。一般海图中联盟多的一方就顺利拿下了,游戏里面现在还没有大规模跨地形运兵的单位,在海里一个劲爆船就能称霸。
20、*重要的是联盟的海军射程奇长,在很多图里面用海军偷家也很爽,射程远不说火力还贼猛。总的来说蓝军的舰船能打能抗,缺点是造价高速度慢,一般想发展起来必须投入很多资源,所以在中后期才能形成比较碾压的战斗力。
21、顺便告诉大家一个小技巧,在船多的时候把不同级别的船分开编队,其实和坦克一个道理,用一二级船开路,**波塞冬在后方无情输出。给看到*后的红军玩家一个建议,如果碰到海图不想被恶心,前期速爆凯门鳄过去拆船厂,虽然一对一打不过,但是前期感下狠手就能把联盟海军扼杀在摇篮里。”
22、这位玩家总结了海军的优点,尤其是联盟系得海军兵种尤其强势,甚至在前期比同级战车有着更加**的表现,同时他也分享了用反抗军派系克制联盟海军的方法,看得出是一位对海军兵种使用颇有心得的一位玩家。
23、在这篇文章里我选取了部分玩家的心得和经验,在大家尚在摸索的阶段,正是这些玩家的经验给了新手们一定的指导,感谢他们的无私分享,大家如果对《全球行动》也有一些心得与小套路,不妨也来加入我们的讨论吧!













