一、梦幻西游手游玩哪个门派技能伤害**

1、梦幻西游手游哪个门派好门派选择

2、虽然没有了端游的十五门派克制链,但手游六大门派还是可以稍微看出一些相互克制的关系的。虽然游戏中没有具体的克制技能,但还是有一些克制关系的,以上为4399挽歌个人猜测门派间克制关系,供大家对门派选择做个参考~

3、作为一个点杀门派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于非常吃装备的门派,需要花费时间或者金钱会较多。但成型后的大唐看着三刀手起刀落带走一人的感觉,谁玩谁知道。更变态的是,手游推出了万剑归宗技能,*多连砍9次!

4、技能:为官之道、嗜血(血符)、横扫千军、后发制人、破釜沉舟(0-79秒3,80以上秒4)、翩鸿一击(普攻一次,增加自身2回合速度)、万剑归宗(连续攻击5-9次,气血越低攻击次数越多)。

5、介绍:活动任务PK样样受欢迎,不需要刷什么装备特技,而且手游狮驼飞机也不用变身套了,开场直接变身,可以直接鹰击。输出也很给力,不过抗*较差,前期装备修炼未成型难度任务容易死亡。门派愤怒临时符需求比较大,*钱手段之一。

6、技能:变身、神力无穷(愤怒符)、鹰击(0-49飞3,50飞4,70飞5,90飞6)、狮*(破防)、象形、魔息术(每回合回蓝)、逆势象形(气血小于一半时双封)。

7、介绍:属于辅助门派,装备、宠物要求也是比较高的,在手游中修改了技能,尸腐*直接回全队血,前期较弱,但后期十分实用,同时增加了降对面多人防、加抗封、封复活等技能,PK必选辅助门派。

8、技能:拘魂诀、满天尸气(法防符)、阎罗令(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、尸腐*、六道轮回(0-69秒4,70秒5,90秒6)、幽冥鬼眼(提高抗封,0-69加4,70加5,90加6)、索命判官(4回合无法复活)。

9、介绍:想要超高的命中率,那么修炼肯定要跟上,否则封不中人的封系就是渣渣,但是封中以后呢,还需要强力的宝宝来输出,所以宠物的花费也比较高,再加上特技什么的,花的钱也会比较多的,少了催眠但定身变成了双封,作为**一个封系,PK任务都将会很吃香。

10、技能:黄庭经、神兵**(物防符)、失心符(封法降防)、离魄符(不分敌我随机攻击)、五雷咒(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、定身符(双封)、幻音古钟(随机使用失心/定身/离魄封印5个目标,首目标必中,其余略低)。

11、介绍:装备要求并没有封系那么苛刻,但至少项链得**,宝宝也不用特别有输出,能续航*好,活动任务无脑挂机,但想在PK榜上留名就得花一些心思了。

12、技能:九龙诀、龙附(物伤符)、龙卷雨击(0-59秒4,60秒5,70秒6,80秒7)、龙腾、龙吟(全体减蓝)、清心(**1-2个,附带回血)、魔浪滔天(对所有单位造成魔法伤害,目标损失魔法值越多伤害越高,**200*龙卷雨击伤害)。

13、介绍:作为六大门派中**一个会救人的门派,前期活动什么的,肯定属于非常受欢迎的,就算没花多少钱投入也会有人要。但如果想要PK榜上有名,就需要刷不少特技,还要有强力的宝宝做基础。根据手游技能的改动,普陀要开始走中高速路线。

14、技能:金刚经、莲华妙法(法伤符)、普渡众生(0-39灯4回合、40-69灯5回合、70-89灯6回合,可重复灯同一人)、杨甘柳露(复活)、五行咒(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、灵动九天(加法伤法防,0-69加4,70加5,90加6)、沐日慈悲(全体队友当回合免疫一次死亡,免疫后恢复一定气血)。

15、大唐、龙宫肯定又会是人数*多的门派,上手容易操作简单,端游受欢迎程度摆在那,但对应的装备等因为人数关系应该会比较贵。狮驼的话通过手游的改革,期待度也比较高,应该也会有不少玩家想要尝试,且本身狮驼活动任务PK也不弱,走到哪也都是抢着要的门派。普陀和方寸作为**的拉人和封系门派,应该也会有不少人选择,而且也会比较抢手。至于地府则在手游中做了较大改动后,任务虽然一般,但PK变得十分强势,技能辅助效果十分明显。

二、梦幻西游手游技能评分标准表一览

1、冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。

2、再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。

3、招架。受到物理攻击时,有20*概率减免30*的伤害结果。

4、反震。受到物理攻击时,有30*概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25*。

5、神迹。回合开始时,解除所有负面状态。

6、反击。受到普通物理攻击时有30*几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50*。

8、防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10*。

9、固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10*。

10、幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10*。

12、永恒。受到的增益状态持续回合加倍。

14、雷属*吸收。30*概率吸收雷属*法术伤害,并恢复对应气血。

15、土属*吸收。30*概率吸收土属*法术伤害,并恢复对应气血。

16、水属*吸收。30*概率吸收水属*法术伤害,并恢复对应气血。

梦幻技能伤害手游 梦幻西游手游玩哪个门派技能伤害最高17、火属*吸收。30*概率吸收火属*法术伤害,并恢复对应气血。

18、精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20*。

1、强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20*。

2、高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。

3、高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。

4、高级招架。受到物理攻击伤害时,有30*的概率减免30*的伤害结果。

5、高级反震。受到物理攻击时有30*的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50*。

6、会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。

7、高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)

8、高级反击。受到物理攻击时,有30*的几率自动反击,伤害为正常伤害。

9、驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50*,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。

10、突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。

11、高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10*。

12、隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20*,且隐身状态下无法使用法术。

13、高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10*。

14、高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20*。

15、鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用*品和主动技能恢复气血。

16、高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10*的概率减免30*的物理伤害,但物理攻击能力降低20*。

17、高级水属*吸收。30*概率吸收水属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属*法术伤害的30*。

18、高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。

19、高级火属*吸收。30*概率吸收火属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属*法术伤害的30*。

20、雷击。雷属*单法,有10*概率驱除对方的一项增益状态。

21、落岩。土属*单法,有10*概率降低对方5*的速度,持续3回合。

22、高级土属*吸收。30*概率吸收土属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属*法术伤害的30*。

23、水攻。水属*单法,有10*概率降低对方物理和法术攻击力3*,持续3回合。

24、烈火。火属*单法,有10*概率降低对方物理和法术防御力5*,持续3回合。

25、高级雷属*吸收。30*概率吸收雷属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属*法术伤害的30*。

26、泰山压顶。土属*群法,有5*的概率降低对方5*的速度,持续3回合。

27、奔雷咒。雷属*群法,有5*的概率驱除对方一项增益状态。

28、水漫金山。水属*群法,有5*概率降低对方物理和法术攻击3*,持续3回合。

29、地狱烈火。火属*群法,有5*概率降低对方物理和法术防御力5*,持续3回合。

1、神佑复生。当气血为0是,有20*概率恢复60*气血。

2、高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20*。

3、高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。

4、高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。

6、高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。

7、高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。

8、高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20*,隐身状态下无法使用法术。

9、高级感知。无视对方隐身状态,并且有10*概率减免30*的物理伤害。

1、必杀。物理攻击时暴击几率增加10*。

2、连击。普通物理攻击,有45*概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25*。

3、偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5*的物理伤害结果。

4、吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20*的气血。

5、法术连击。法术攻击时,有20*概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时**次的50*。

6、法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10*。

7、法术波动。每次法术攻击伤害结果在80*-120*之间波动。

8、魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10*。(30分技能)

1、高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20*。

2、高级连击。普通物理攻击时,有55*概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20*。

3、高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10*的物理伤害结果。

4、高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15*。

5、高级法术连击。法术攻击时,有30*概率发动第二次法术攻击,伤害时**次的50*。

6、高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20*。

7、舍身击。攻击时,临时提高10*的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10*,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)

8、高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30*的气血。

9、高级法术波动。每次法术伤害结果在50*-150*之间波动。

10、高级神佑复生。当气血为0时,有30*概率恢复全部气血。(每回合复活次数*多2次,战斗内*多复活5次)

战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。阵法界面可以通过“队伍界面”中打开,或通过“助战”中阵法调整功能打开。

游戏中的特殊阵法共有十种,即:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵,*早由古代轩辕黄帝的大将风后所创,到了春秋时期,纵横家鬼谷子对八阵图进行潜心研究和揣摩;

并将所悟心得记录在书籍“鬼谷子”中,分为八册,每册分别记载了一种阵法。后有不**高人根据鬼谷子记录潜心钻研,创造了鹰啸阵、雷绝阵两种新阵法。

玩家在完成一些活动时,有一定的机会获得一册“阵法书”,使用后可以直接学习该阵法。同时辛勤带队的队长,可以在队长礼盒中获得阵法残卷,5个阵法残卷可以合成一本随机阵法书。

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