一、梦幻西游手游神威物理门派面板属*对比
梦幻西游手游神威物理门派面板属*对比对比的条件是:所有门派都是全民PK赛给的160全满装备,符石组合都是气血速度,全部技能186,潜能果相同,经脉选择加面板**的。模板:大唐官府的,9712气血,4152伤害,944速度。五庄观的,9633气血,3945伤害,958速度。由于各种条件相同,这些面板属*,基本反映了每个门派能达到的属*上限,也表明了这些门派在堆属*的难度上有所不同。由此可以分析一下,
1、大唐荣获**,。本身师门技能加命中和加伤害的数值高,点了5丹狂娟就有这个效果。
2、晚上的力地府荣获第二,这是186师门技能对晚上加成的结果。
3、力盘丝荣获第三,和力地府一样,胜在魔族力量成长高,而且师门技能有命中和伤害加成。注意盘丝的经脉没有直接加伤害面板的丹。
4、凌波城和花果山分别位于第四第五,同样是师门技能有伤害有命中。仙族力量成长低,但是经脉中都有加面板的。
5、五庄、天机城、普陀分别位于第六七八名。这三个门派面临的问题一样,师门技能只有加伤害的,没有加命中的就少了一大截,五庄有一丹神附,天机城有五丹精密,普陀有五丹抖擞,都是直接加面板。
6、狮驼和天宫的分别第九第十。这俩门派面临的问题一样,师门技能的伤害加成低,没有加命中的,经脉中加的伤害也很低。天宫有个加50点伤害的5丹,狮驼就是凭着魔族成长硬撑。
二、梦幻西游手游技能评分标准表一览
1、冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2、再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3、招架。受到物理攻击时,有20*概率减免30*的伤害结果。
4、反震。受到物理攻击时,有30*概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25*。
5、神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6、反击。受到普通物理攻击时有30*几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50*。
8、防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10*。
9、固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10*。
10、幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10*。
12、永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
14、雷属*吸收。30*概率吸收雷属*法术伤害,并恢复对应气血。
15、土属*吸收。30*概率吸收土属*法术伤害,并恢复对应气血。
16、水属*吸收。30*概率吸收水属*法术伤害,并恢复对应气血。
17、火属*吸收。30*概率吸收火属*法术伤害,并恢复对应气血。
18、精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20*。
1、强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20*。
2、高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3、高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4、高级招架。受到物理攻击伤害时,有30*的概率减免30*的伤害结果。
5、高级反震。受到物理攻击时有30*的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50*。
6、会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7、高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8、高级反击。受到物理攻击时,有30*的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9、驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50*,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10、突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11、高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10*。
12、隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20*,且隐身状态下无法使用法术。
13、高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10*。
14、高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20*。
15、鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用*品和主动技能恢复气血。
16、高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10*的概率减免30*的物理伤害,但物理攻击能力降低20*。
17、高级水属*吸收。30*概率吸收水属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属*法术伤害的30*。
18、高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19、高级火属*吸收。30*概率吸收火属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属*法术伤害的30*。
20、雷击。雷属*单法,有10*概率驱除对方的一项增益状态。
21、落岩。土属*单法,有10*概率降低对方5*的速度,持续3回合。
22、高级土属*吸收。30*概率吸收土属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属*法术伤害的30*。
23、水攻。水属*单法,有10*概率降低对方物理和法术攻击力3*,持续3回合。
24、烈火。火属*单法,有10*概率降低对方物理和法术防御力5*,持续3回合。
25、高级雷属*吸收。30*概率吸收雷属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属*法术伤害的30*。
26、泰山压顶。土属*群法,有5*的概率降低对方5*的速度,持续3回合。
27、奔雷咒。雷属*群法,有5*的概率驱除对方一项增益状态。
28、水漫金山。水属*群法,有5*概率降低对方物理和法术攻击3*,持续3回合。
29、地狱烈火。火属*群法,有5*概率降低对方物理和法术防御力5*,持续3回合。
1、神佑复生。当气血为0是,有20*概率恢复60*气血。
2、高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20*。
3、高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4、高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
6、高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
7、高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8、高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20*,隐身状态下无法使用法术。
9、高级感知。无视对方隐身状态,并且有10*概率减免30*的物理伤害。
1、必杀。物理攻击时暴击几率增加10*。
2、连击。普通物理攻击,有45*概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25*。
3、偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5*的物理伤害结果。
4、吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20*的气血。
5、法术连击。法术攻击时,有20*概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时**次的50*。
6、法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10*。
7、法术波动。每次法术攻击伤害结果在80*-120*之间波动。
8、魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10*。(30分技能)
1、高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20*。
2、高级连击。普通物理攻击时,有55*概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20*。
3、高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10*的物理伤害结果。
4、高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15*。
5、高级法术连击。法术攻击时,有30*概率发动第二次法术攻击,伤害时**次的50*。
6、高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20*。
7、舍身击。攻击时,临时提高10*的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10*,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8、高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30*的气血。
9、高级法术波动。每次法术伤害结果在50*-150*之间波动。
10、高级神佑复生。当气血为0时,有30*概率恢复全部气血。(每回合复活次数*多2次,战斗内*多复活5次)
战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。阵法界面可以通过“队伍界面”中打开,或通过“助战”中阵法调整功能打开。
游戏中的特殊阵法共有十种,即:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵,*早由古代轩辕黄帝的大将风后所创,到了春秋时期,纵横家鬼谷子对八阵图进行潜心研究和揣摩;
并将所悟心得记录在书籍“鬼谷子”中,分为八册,每册分别记载了一种阵法。后有不**高人根据鬼谷子记录潜心钻研,创造了鹰啸阵、雷绝阵两种新阵法。
玩家在完成一些活动时,有一定的机会获得一册“阵法书”,使用后可以直接学习该阵法。同时辛勤带队的队长,可以在队长礼盒中获得阵法残卷,5个阵法残卷可以合成一本随机阵法书。













