一、***梦幻西游***手游金刚**有什么效果
金刚**完整效果:增加(0.007*技能等级*技能等级+0.2433*技能等级+15.75)的物理伤害力。
进攻方有1018的面板伤害,被打方有1286的面板防御。在这个情况下,进攻方处于“不破防”环境,造成的伤害结果会在伤害力*10*的附近波动。随后拉起金刚,再进行测试。
如果伤害的数值有明显的提升,那就说明金刚**加的是伤害结果;如果伤害的数值没有明显的提升,那就说明金刚**加的是伤害力(依旧没有破防)。
这是实际测试的结果,无金刚**时打了126血,有金刚**时打了162血,差别并不是很大,所以金刚**加的是伤害力。
禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉"遍施法泽,渡化众生"之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺**灵心定*,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
化生寺一共有10个和尚。院内的空慈方丈,空善**,接引僧,慧海,慧静,慧悲,疥癞和尚。大雄宝殿内的慧明,法明长老。以及藏经阁内的空度禅师。
二、梦幻西游手游金刚护体好不好用化生寺加防数据分析
这几天一直在测试金刚**的加成公式。现在深空手游网哟哟君给大家带来化生寺金刚护体加防数据实测结果。

经测试得出:金刚护体每级增加人物角色0.5的速度(固定值)。
接下来是金刚护体加防数据的测试。为了检验金刚护体的加防公式,我将没有金刚护体和有金刚护体的测试数据分开,方便大家理解。
首先是无金刚护体测试:测试对象,无偷袭无内丹400伤马面一只,199防野猪一只(实在无法控制到200防了小号没银币了)。
每组数据共进行11次有效测试,剔除暴击。(按输出区间95*-105*波动测算)
共进行30组有效数据测试。得出以下结果:
为准确测试数据,我分别对金刚护体不同等级的数据进行了分组测试。
1-10级:每级测试,每次测试10组。
10-20级,每两级测试,每次测试10组。
20-35级,每五级测试,每次测试10组。
金刚**在1-10级分级测试的时候由于输出值得波动效果不容易得出具体的加防效果。
在10-20级分两级一区间测试的时候,已经可以比较清晰的看出每两级的伤害输出区间比的数值是相对固定在3.8-4.2之间。
在20-35级分五级一区间测试时,很清晰的看出每个区间段的数值差稳定固定在10左右。
因此,大胆推测金刚**防御加成数值人物技能等级*2。该技能应与普陀灵动加成数值类似。不受物法修炼影响,加多个的目标时,除了技能指定首目标外,其他按速度快慢进行分配。
首先,关于一苇渡江能否被捞月偷取的问题,经过实测,一苇渡江可以被捞月偷取。
其次,关于一苇渡江的加成效果,目前的从1级开始的测试尚未开始。由于需要测试一苇渡江的伤害加成和速度加成,因此需要做两方面的测试。还望大家海涵。
A:从目前PVE的实测效果,89推5HS的**量无法与地府抗衡,我目前3昆仑*限599的**强度站无伤害加成位推出700左右的回复量,距离地府的1000回复量还有300的差距。值得注意的是,HS的推血并不是智能推血。因此个人建议,可以保持现有**系数不变,改变HS的**方式,假定团队10单位只有3人受伤,那么推5所加的总**量平均分摊到该三个单位身上,而不是按原来5个单位计算。这样,HS+DF的组合才真正意义上算的上万金油组合。目前根据PVE的效果,与原来DF+普陀的效果并没有什么不同,由于团队配置有罗汉四海并且是大唐+狮驼的双物理输出组合,因此面对法系输出就算少了普陀灵动也无须担心。
关于PVP至少目前帮战实测4辅助(HS+DF+2FC+ST)面对常规阵容完全有一战之力(我方平均战力略低于对面200左右)。
关于HS的加强建议:希望推气过宫能智能加血。(指的是,在受**目标变化的情况下,**总量,即:在6个目标没血情况下+6回4200,在三哥目标没满血时+3也回4200,而不是按推6的700算。**效果需要均摊,但不应均摊为6个目标。)













