一、梦幻西游手游***舍生击增加的伤害在驱鬼效果下会不会加成
梦幻西游手游自出内丹以来,论坛上有不少分析低级内丹的攻略,但攻宠到底是生死决还是舍身击,一直没有一个明朗的说法,玩过端游的都知道生死决实用*要高于舍身击,但手游里面,无论是哪个区舍身击都比生死决要高的多各区的打书高手好多都在纠结2本书到底学哪一本好。下面我们就来将舍生击和生死决做一个深度对比分析。
舍身击满级效果5级内丹 97级加202点伤害此伤害为附加值注意,如果发生暴击,那么该附加值为原始值×2后再附加也就是附加值不加成在暴击内
生死决满级效果,20*几率降30*防加30*物理伤害然后小编我就要开始扒坟了,给大家科普下物理伤害公式
攻击力=伤害力+(伤害力*伤害力╱3000)*(90*到110*的一个数据)
假设宝宝攻击1200对方防御500宝宝0技能 0级宝宝攻修对方0级物防修
攻击力=700+(700×700/3000)×100*在这里我们忽略宝宝伤害波动暂且按100*算=863
若学了5级舍身击伤害为863+202=1065
在这里我想再说一个概念,高中数学老师教我们一个东西叫做期望值,就是可能达到的一个平均值
比如说吧你买了一注**,中奖率为1/3,中奖金额为300元,那么你中奖金额的期望值就是300的1/3,是100元。
有概率的东西,我们只能通过计算期望值来确定它可能达到的平均值
5级生死决,如触发效果的话伤害将变为1200×1.3=1560
攻击力=1060+(1060×1060/3000)×100*=1434
如果不触发效果的话,攻击力为863
触发几率为20*,也就是0.2那么不触发几率为0.8
攻击力期望值为 863×0.8+1434×0.2=690.4+286.8=984
综上所述,学了5级舍身击,平均伤害为1065
学了5级生死决,平均伤害为984参数再次说明,对于手游,目前舍身击实用*暂高于生死决,但效果不是非常明显。
二、梦幻西游手游技能评分标准表一览
1、冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2、再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3、招架。受到物理攻击时,有20*概率减免30*的伤害结果。
4、反震。受到物理攻击时,有30*概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25*。
5、神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6、反击。受到普通物理攻击时有30*几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50*。
8、防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10*。
9、固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10*。
10、幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10*。
12、永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
14、雷属*吸收。30*概率吸收雷属*法术伤害,并恢复对应气血。
15、土属*吸收。30*概率吸收土属*法术伤害,并恢复对应气血。

16、水属*吸收。30*概率吸收水属*法术伤害,并恢复对应气血。
17、火属*吸收。30*概率吸收火属*法术伤害,并恢复对应气血。
18、精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20*。
1、强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20*。
2、高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3、高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4、高级招架。受到物理攻击伤害时,有30*的概率减免30*的伤害结果。
5、高级反震。受到物理攻击时有30*的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50*。
6、会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7、高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8、高级反击。受到物理攻击时,有30*的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9、驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50*,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10、突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11、高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10*。
12、隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20*,且隐身状态下无法使用法术。
13、高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10*。
14、高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20*。
15、鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用*品和主动技能恢复气血。
16、高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10*的概率减免30*的物理伤害,但物理攻击能力降低20*。
17、高级水属*吸收。30*概率吸收水属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属*法术伤害的30*。
18、高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19、高级火属*吸收。30*概率吸收火属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属*法术伤害的30*。
20、雷击。雷属*单法,有10*概率驱除对方的一项增益状态。
21、落岩。土属*单法,有10*概率降低对方5*的速度,持续3回合。
22、高级土属*吸收。30*概率吸收土属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属*法术伤害的30*。
23、水攻。水属*单法,有10*概率降低对方物理和法术攻击力3*,持续3回合。
24、烈火。火属*单法,有10*概率降低对方物理和法术防御力5*,持续3回合。
25、高级雷属*吸收。30*概率吸收雷属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属*法术伤害的30*。
26、泰山压顶。土属*群法,有5*的概率降低对方5*的速度,持续3回合。
27、奔雷咒。雷属*群法,有5*的概率驱除对方一项增益状态。
28、水漫金山。水属*群法,有5*概率降低对方物理和法术攻击3*,持续3回合。
29、地狱烈火。火属*群法,有5*概率降低对方物理和法术防御力5*,持续3回合。
1、神佑复生。当气血为0是,有20*概率恢复60*气血。
2、高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20*。
3、高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4、高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
6、高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
7、高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8、高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20*,隐身状态下无法使用法术。
9、高级感知。无视对方隐身状态,并且有10*概率减免30*的物理伤害。
1、必杀。物理攻击时暴击几率增加10*。
2、连击。普通物理攻击,有45*概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25*。
3、偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5*的物理伤害结果。
4、吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20*的气血。
5、法术连击。法术攻击时,有20*概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时**次的50*。
6、法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10*。
7、法术波动。每次法术攻击伤害结果在80*-120*之间波动。
8、魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10*。(30分技能)
1、高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20*。
2、高级连击。普通物理攻击时,有55*概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20*。
3、高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10*的物理伤害结果。
4、高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15*。
5、高级法术连击。法术攻击时,有30*概率发动第二次法术攻击,伤害时**次的50*。
6、高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20*。
7、舍身击。攻击时,临时提高10*的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10*,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8、高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30*的气血。
9、高级法术波动。每次法术伤害结果在50*-150*之间波动。
10、高级神佑复生。当气血为0时,有30*概率恢复全部气血。(每回合复活次数*多2次,战斗内*多复活5次)
战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。阵法界面可以通过“队伍界面”中打开,或通过“助战”中阵法调整功能打开。
游戏中的特殊阵法共有十种,即:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵,*早由古代轩辕黄帝的大将风后所创,到了春秋时期,纵横家鬼谷子对八阵图进行潜心研究和揣摩;
并将所悟心得记录在书籍“鬼谷子”中,分为八册,每册分别记载了一种阵法。后有不**高人根据鬼谷子记录潜心钻研,创造了鹰啸阵、雷绝阵两种新阵法。
玩家在完成一些活动时,有一定的机会获得一册“阵法书”,使用后可以直接学习该阵法。同时辛勤带队的队长,可以在队长礼盒中获得阵法残卷,5个阵法残卷可以合成一本随机阵法书。













