一、梦幻西游怎么玩好STL

一.关于STL门派的加点:STL是定义为狂战士而存在的,我们是物理门派而不是其它,这是前提!

4力1体型(4力一耐,4力0.5体0.5耐),这是很多人常用的加点法,首先,4力是伤害的基本保证,试问,一个没有什么伤害的STL,他的生存能力再强,血再多,防再高,有用么加体或者加耐,看个人爱好而定,不过,魔族有天生的体质优势,而防的成长太低,个人认为加体是比较好的选择.

4.5力0.5体型(4.5力0.5耐),伤害较4力型高,血防偏少,对技能,修炼有一定的要求,师门技能*好保持在高自己10级(也就是学满),物攻,双抗建议15级以上,当然了,有钱有时间*好点满20级,飞升之后再点到25级(但是这种玩家可能不是很多,大部分玩家都点到15到20之间).

全力型,也是狂战士的典型代表,曾经有STL的伤害达到2300++(燕狂徒,153级的时候的伤害).实际上,5力型的加点法完全是被逼出来的,大家都清楚一个问题:STL的门派技能的伤害加成,还不如封系和辅助系,每个人的点数是一样的,怎么提高伤害?答案只有一个:就是多加力!

先申明一点:在此我不再跟那些所谓3力2血的经典加法,和加魔,加敏等等的人申辩,我已经说得够多了,他们要怎么加就怎么加,以后让他们慢慢洗点去吧

在这里我只说明一下武器,对于一个物理攻击门派,武器当然是*重要的选择,你可以没有好的衣服,好的项链,但是你不可以没有一把好的武器!

武器的要求,当然是伤害越多越好,当然,命中也不能忽视,3点命中=1点伤害,具体效果怎么样,大家拿在手上看下属*就知道了千万不要去为了追求一个特技而选择低伤害的武器!

身上只留下一个攻宠(*好是有吸血或者再生)和一个法宠(高魔,高法暴)拿来做任务,活动等等.其余的BB全部练成血宠

1.纯血宠:推荐打书为:高神佑,高反震.

2.血防宠(3血2防,2血3防,4血1防都可以),加点法按个人爱好而定推荐打书为:高神佑,高反震.

3.血敏宠(具体加敏多少,请根据自身速度而定,一定要比自己的速度快,拉起来就可以鹰),*好选择速度资质高的BB(速度与成长无关,只与资质有关),如果能打个高敏,就再好不过

4.血龟宠,此宠非常难找,尽管合成出来的BB速度资质都非常低,但是,要找到一个成长高点的确实不容易,3.75的成长就算非常不错的了*好用有迟钝的BB(白熊等等)与其它BB合成,或者是给BB打本迟钝技能,但是此技能书非常不好找,只有在传说的时候才能出血龟宠的目的就是要把速度尽量降到比对方任何一个人都慢(特别是龙宫,以防止对方控制尸体)

5.孩子:当然是血,血防,血敏,都可以,门派比较好的选择有:天宫,化生,技能推荐:还魂,黄帝!

再推荐一下女儿村的孩子```打书为高隐+高神,技能为还魂,因女儿村本身还有隐身高隐再加本身技能可以隐八个回合被列为*强的隐身血宠

四.关于技能(师门技能剧情技能,辅助技,能师门技能)

1.剧情技能:道选为变身(学满)!其次:仙灵(2级)+奇门(3级)的组合,不推荐学偷,你没有封系快!

2.辅助技能:强身(必学满,目前**可以学120级),冥想(推荐尽量多学,蓝少是我们一个致命的弱点),打造(我们的武器用得很快,*近要修改,但是估计不会有DT那样只有1/2磨损度,曾经有一次帮战,用去了我近50的耐久,找别人修理,不如找自己而且,我们用的书也很便宜)

原则上是每增加30级增加一回合的变身时间(技能高于自己10级)(不算变身的那一回合,只算实用回合).

梦幻手游stl怎么玩 梦幻西游怎么玩好STL

但是变身有个前提:变身技能高于自己10点,如果跟自己等级一样或者高于10级以下,减少一回合,低于10级,减少2回合,比如说,80级的人,技能只有60,那么只可以变身3回合,同样是80级,技能也是80左右,就可以变5回合,但是如果把技能提高到90级,则可以变6回合!但是,如果一个100级的人,技能只有90,那么他的变身回合就只有5回合了!

鹰击:60秒三,90秒四,120秒五,150秒六

飞升技能:比较垃圾,魔息术还可以用,另外一个我不想提了

五.关于升级:在游戏里面多交些朋友,对你非常有好处,朋友有事情要尽量帮助

1.有双的时间,当然是领双练级,组个好的队伍,*好是都比较*悉的,防止有人故意跳车~

2.100级以后,领双做种族任务,或者捉鬼,捉鬼王,经验来得比较多,还有好东西可以得(80环装,玫瑰等等)

3.找一个好帮派,平时没双,或者没有好队练双的时候,多刷点帮贡(跑商,做箱房等等都可以)不要嫌帮贡多,帮贡是学习辅助技能的前提帮战的时候能参加尽量参加~~为帮派商人抢夺特产,提高商人跑商的速度

4.过剧情,只要你朋友多,人缘好,没有过不了的剧情,而且不用花一分钱,朋友之间,帮派帮众之间,大家有时候互相过一下,很轻易就过了,没必要拿钱去请人跑环打环怪也是一样

二、梦幻西游STL怎么玩厉害

门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领**可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于**部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

谈谈加点了。这是个*重要的部分,也是经常讨论的话题。那么,作为攻击型的STL,3点力是肯定加的了,那么其他两点怎么加?玩家们都是众说纷纭,有说直接5力的,有说2血3力的,有说1血3力1耐的,不过就我看,每种方法都有每种方法的道理。

2血3力:*经典的STL加点方法,貌似在两年前我就听到了。这种加点方法攻高血厚,**中站的时间长。不过随着5力DT的出现,这种加点方**在面临挑战——是放弃高血补充伤害还是继续这样?

1血3力1耐:出现这种加点方法是因为命归术的修改。因为名归术回血没有以前多了,所以1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有亮点也没有什么太大的缺点。

5力:随着5力DT的崛起,力DF、力WZ、力TG、力NE都纷纷出现,貌似雨后春笋一样疯狂的追逐物理伤害。而这样做的结果就导致3力STL这样的正统攻击门派地位不保,所以也就出现了5力STL。这样的STL攻击相当的高,打的狠,不过血少防低,容易死。

4力1血:这种加点既保证了高伤害,又保证了血量,属于偏攻类型。

4力1速:基本上可以说这种STL走的是速杀路线,象形打速度慢的玩家等于封他两个回合,因为打中的当前回合也不能用技能了。不过这样的STL和5力的STL一样,爱死。

4力0.5血0.5速:万千是前两种的混合型,既有速度又有血,不过哪个都不高...

貌似...基本上也就这几种比较典型了。

PK中STL的作用,前辈们已经写出来了,像 STL脆弱的兽王就很经典,那么下面我就简单的阐述下我说下STL在**单P中到底是什么样的。

STL的单P让我上火。。论速度,拼不过人家封系.就算STL破血人家封上你了,你下回合还不是看着人家怎么杀你吗?而且现在的封系哪个速度慢?封上之后慢慢折磨你。

杀法术门派,STL怕的就是法术,还凑热闹?魔王的三味不狠?LG的龙腾是盖的?就是杀PT、DF这样的门派STL都有点悬,DF的*+判官**耗人,PTMM点灯慢慢杀,哪个你能耗起?**一个可以拼过点的就只有DT了。而DT速度比你快的话,呵呵...三刀下去是什么效果?

所以我不建议STL单P浪费卡,STL也少惹人。小心驶得万年船,多一个朋友多一条路。毕竟我们是上游戏寻开心的,不是找仇人添堵的。

而在**的时候,STL才真正显示出他的威力,一扫单P的耻辱。无论是连环,还是鹰击,都是**技能中的**。

现在**的时候可以分成**队和持久队。

**队基本上是4个以上攻击输出,而持久队则是有1-2个攻击输出,对于同样为攻击门派的DT,STL既可以辅助,也可以成为DT**。

在**队里,速度快的STL一个连环,对方什么保护都没了,方便DT点杀,而且作为BB**的STL,一下攻击7个目标也**不是盖的。

而在持久队里,虽然DT可以点杀STL,不过DT用过5个扫后呢?我们都知道横扫是掉防、掉灵、掉血的,所以只要持久队坚持过几个回合,对方的DT玄喽

STL作为攻击门派却因为变身浪费回合而被DT取代,而事实是这样吗?

STL的狮搏破防,DT的后发也破防。STL5个回合可以用4个狮子,而DT能用几个?所以STL在周末任务或者是各种满怪任务中都是有优势的。

不过在抓鬼的时候,STL确实没有太大的用处。因为秒有LG,MW,点杀有DT,就算是抗攻击的鬼,DT照样能破防,而STL只有狮子可放...连环有点浪费粮食。

总而言之...狮驼岭是一个神秘又现实,勇猛与平凡共存的门派。它会永远活跃在服站中,成为**的战神.

如果要选择卡片的话,就要分场合了,在不同的场合会用到不同的卡片

****战适合用天将、夜罗刹、吸血鬼、巡游、**这样的卡片

**持久战中*好变成百足将军这样带*的,或者能恢复蓝的卡片,因为谁都不知道战斗要打多长时间。*则是持久战中*好的东西,而回蓝的卡片,例如红鄂仙子的高冥想可以减少点用高蓝的数量。

任务中就没什么要求了,那些高等级的卡片可以放下,换成低的卡片。蜘蛛卡和白熊卡在任务中也很实惠的。

如果是在烧双的时候,换上螃蟹卡或者战神卡,偶尔连下也不错

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