一、梦幻西游手游PK怎么打

1、门派搭配:方寸+普陀+化生+地府+大唐

2、门派搭配:化生+普陀+地府+狮驼+龙宫

3、观战方的**宠中有两只血耐单法宠,但是很明显右边那只灵符女娲的防御要高很多,而左边那只灵符的伤害比较高,不知道大家在比赛中更喜欢用哪一只灵符呢?

4、灵儿比较喜欢左边那一只,虽然血耐单法宠的厉害之处在于它既能扛又能输出,但是输出的重要*大于抗*,如果像右边那只灵符那样,单秒敌方攻宠只有几十点血,那它就毫无输出能力可言,*多算是一只血耐宠。

5、我们通过这场比赛就能看出来,输出很低的灵符在PK中作用不大。开*对战方发现这只灵符的抗*高、输出低之后,就完全放弃了清掉它的想法,并且完全无视了它的输出,而这只灵符也逐渐沦为了龟速卡*宠。

梦幻手游pk先打谁 梦幻西游手游PK怎么打6、但是新的问题又来了,灵儿猜测这只灵符没有迟钝技能,所以它的速度并不是特别慢,这直接导致它在面对打蓝羊的时候卡蓝没用!

7、龟速宠卡蓝的意义在于让己方高速单位可以“无限”蓝,所以它需要在敌方打完蓝之后再为己方单位加蓝,如果它出手过快的话,刚加上的蓝就会被对面打掉。

8、综合上述几点原因,灵儿觉得如果一只血耐单法宠的输出太低,那它就变成了“四不像”,仅有一个功能,就是吸收伤害~

9、说到这里应该有小伙伴会问:“到底应该给血耐单法宠加多少魔力呢?”。灵儿觉得加多少魔力无关紧要,*重要的是看它能打出多少伤害。

10、大家可以叫朋友到擂台测试,如果单秒攻宠的伤害能秒到1000左右就差不多了,再配上法连、法暴和法波,这种血耐单法宠的输出能力已经达标。

11、观战方左边那只灵符就很不错,伤害很高,暴击伤害能达到3600+,并且它的抗*也不低,能扛住狮驼的连环击而不死!

12、大家使用血耐单法宠时一定不能忽视它的输出,在保证输出的前提下再去考虑它的抗*问题,不然如果它变成“四不像”的话,对面就可以完全忽视它的存在。

二、梦幻西游手游大唐怎么pk

作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。

追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得**的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。

追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在pk中这种dt的机动*较大,是目前pk型dt加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力dt,同时由于自己的速度过快

追求本身物理抗*的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗*配合dt门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏dt横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在pk时候必须看对方dt的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是dt的主流加点之一。

追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种dt作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于dt的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上**的物理门派则会成为一个十足的*罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。

追求平衡的一种加点方式,在pk场上这种dt已经不多了,但是对于**型的玩家这么加点还不错。防御、伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的*限*,各种属*都有,但各种属*都不高,因此不太推荐喜欢pk的朋友这样加。

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