
一、***模拟城市***手游里的世界十大地标
相信很多朋友都有这个感觉,那些让人驻足流连的建筑是活生生的,特别是那些被赋予文化内涵、拥有历史积淀的地标建筑,它们堪称一座城市的灵魂。遗憾的是,现实中我们不可能在一个城市里看尽各国地标,好在游戏一贯没有太多顾忌,“《模拟城市》系列”的多部PC作品便纵容玩家在一个城市里建造不同**的地标建筑。而手游《模拟城市:我是市长》更是放宽了限制,只要城市容得下、玩家**充沛,想造多少个地标建筑都不成问题。这一次,就让我们透过《模拟城市》手游来看看手游里的世界十大地标。
于1973年正式竣工的现代建筑——悉尼歌剧院,其外观表现为交错的白帆,加上建筑临水而建,这使其成为世界上*妙不可言的风景之一。而在《模拟城市:我是市长》里,隶属于**类建筑的悉尼歌剧院则是玩家接触到的**个地标建筑,这道****的风景线为不少玩家所爱,你可以在很多玩家的城市里找到这栋占地足有6个单位(以一栋民居为单位)的大型地标建筑。为了摆放它,需要给城市腾出很大的空间,但它确实值得。
意大利***的比萨斜塔在游戏中的高度其实尚不及**的居民楼。这座地标建筑的占地为1个单位,如此娇小的“身段”让其在高楼林立的环境中显得很不起眼,但它自带的石子路和绿色草坪,使其适合摆放在同样自带草坪的教育类建筑附近,这样可以连成一个文化气息浓郁的风景带。
作为英国伦敦的标志*建筑,又称伊丽莎白塔的大本钟是不少游戏(特别是一些哥特风格的冒险游戏)偏好的舞台。这座建成于1858年的建筑,其每个钟面的底座上刻着“上帝啊,请保佑我们的女王维多利亚一世的安全。”,而在游戏中,大本钟则是座占地1.5个单位且自带草坪的特色地标建筑,这让它不至于被四周的高楼大厦所遮蔽,而当暮色降临、钟面亮起灯光后,这座建筑会比白天更为迷人。
凯旋门称得上是巴黎*具标志*的建筑了。有意思的是,因为这座地标建筑给巴黎交通带来了不便,巴黎市在19世纪环绕凯旋门特别建造了一个圆形广场和12条道路。游戏中的巴黎凯旋门和大本钟一样,也是个占地1.5个单位的建筑。值得一提的是,白天的巴黎凯旋门和夜晚的巴黎凯旋门呈现出截然不同的风貌,夜晚清冷的灯光让这栋建筑少了几分阳刚之气,多了一种柔美的感觉。同样的,要想在游戏中突出表现这座建筑,*好也用公园和道路环绕它。
位于德国柏林的勃兰登堡门或许不像凯旋门这样为国内玩家*悉,但在德国历史上,勃兰登堡门却象征着普鲁士王国的崛起。这座建筑的一大标志,是安放在建筑门顶的胜利女神四马战车雕像,其涵义是得胜归来。游戏中,勃兰登堡门是个占地达2个单位的中型建筑,你可以试着将这座建筑摆放在大学的侧翼。
建成于1931年的帝国大厦,曾被美国土木工程师协会评为现代世界**工程奇迹之一,它在其落成后的41年里都是世界**的建筑,直到今天也是美国第四高楼。在游戏中,帝国大厦目前是所有地标建筑中**的一栋建筑,其尖锐、高耸的塔顶凌驾于游戏中的一切建筑之上,俯瞰所有的摩天大楼。顺便一提,帝国大厦也是个占地2个单位的中型建筑。
矗立于美国纽约市海港内的自由女神像,是法国馈赠给美国的**100周年礼物。该建筑以法国巴黎卢森堡公园的自由女神像为蓝本,而自由女神的面容和手臂设计蓝本则分别来源于雕塑家巴托尔迪的母亲和妻子。游戏中的自由女神像是个占地超过2个单位的正方形建筑(长宽各为1.5个单位),造型*其醒目!稍有遗憾的是,这栋雕像的火炬和自由女神的头冠在夜晚并无灯效。
为了纪念美国首任总统乔治·华盛顿而建的华盛顿纪念碑落成于1884年,整栋建筑的造型酷似方尖塔。值得一提的是,这座纪念碑内镶嵌着188块由世界各地的私人或团体捐赠的纪念石,包括一块由清政府赠送的刻有中文的纪念石。而在游戏中,华盛顿纪念碑则是个占地为1个单位的小型地标建筑,外观相当朴素。
建于1346年的****名城——姬路城因其白色的外墙又被称作白鹭城,这座建筑曾在一些电影中充当已经不复存在的江户城。在游戏中,姬路城堡则是随着东京小镇的开放而推出的**地标建筑。占地面积足有4个单位的姬路城堡还是目前游戏中占地面积第二大的地标建筑,它的出现为《模拟城市:我是市长》增加了东方韵味,*受亚洲玩家的喜爱。
除了上面提到的九大地标建筑以外,游戏中的第十座地标建筑即将推出。正致力于安卓中文版《模拟城市:我是市长》发行工作的EA透露,游戏的第十座地标建筑将是一座拥有华夏文化底蕴的中国建筑,喜欢“《模拟城市》系列”的朋友不妨猜测一下到底是哪个中国地标建筑将出现在游戏内,你也可以关注本月底的2015 ChinaJoy来获得进一步线索。此外,安卓中文版《模拟城市:我是市长》预计会在今年暑期与广大玩家见面,敬请期待!
二、有什么单机类的手机游戏推荐
1.This War of Mine(这是我的战争)
重磅推荐,**是这两年内我玩过的*好的游戏,没有多么牛的画面,也无需多么*练的操作,**限制玩家的只有心中的道德约束。IGN给这款游戏8.4的高评分,但是我相信很多玩过的人都觉得远远不够,因为这不仅仅是一款游戏,更是一部以游戏方式告诉你战争的可怕的教科书。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有**的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者**物资,玩家也可以**那些幸存者掠夺他们的资源,**限制玩家的只有心中的道德约束
2.Sword& Sworcery EP(**兄弟:剑与巫术)
首先我想说,中文译名真的很土,让人提不起兴趣...但是请你还是试玩一下吧。不剧透,结尾有点小悲伤。8-bit画面风格也算是一种特色,玩的时候记得带耳机
《**兄弟:剑与巫术》是一个探索*的冒险行动重点视听风格的游戏。游戏中玩家将遍历一个神话般的小王国,用剑作战及引起巫术解决神秘的音乐之谜。《**兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。游戏是三位多伦多设计师合作的作品,画面是8-bit风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointili**绘画技术,效果很不可思议。游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。配乐作为一张单*的专辑推出。
这是一个有点悲伤有点阴暗的小游戏,会有点**。
《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重**和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,也没有出现任何对白。但是游戏将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;**的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的**。
机械迷城好像没啥可以说的,解谜类游戏*棒的应该就是它了。全手工绘制的工业风画面和略有点难度的剧情还是对得起你在*** store花的几十块钱的。
《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和A**nita Design之前制作的《银河历险记(Samorost)》相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。
很棒的解谜类游戏,Rovio早期的游戏了好像,但是很可惜,这款游戏目前在*** store处于**状态,即使你可以通过别的渠道下载到,但是也几乎不支持现在的iphone了,ios9.0可用。
Tiny Thief是Rovio公司代理发布的一款休闲益智游戏。游戏中玩家将会扮演一个长相十分可爱的小身板盗贼,要在路途中利用各种道具,躲避守卫、甩开**,*后拿到城堡中**的宝藏。
这个游戏,都快一年了,我都还没有玩结束,有点难度的解谜类游戏,画风很美吼。**cbook air玩起来风扇会转的很厉害。。。
《漫漫旅途》(Year Walk)是款2D横版冒险游戏,游戏的剧情一个关于在19世纪瑞典发生的神秘生物和超自然的故事。而玩家会通过一种画面“分裂”与“弯曲”的全新的手法,去与游戏中物体、生物互动感受本作所带来的不一样的游戏乐趣。
说实话,这个游戏我也没有通关,6级英语渣已经没有办法解决这个难题了,有时间还得好好试一下,试玩前面一部分感觉很棒,所以。。。我去背点单词。。。
与《Year Walk》老式胶片风格不同的是,《DEVICE 6》更像一部悬疑互动式**,因此从剧情上来讲也更加吸引人。对于走精致游戏路线的Simogo,该作延续了之前的精品风格。利用**人称与第三人称的切换,描述了Anna在未知岛屿上寻求问题答案的一个过程。当然越接近问题核心,玩家会发现事实远不止如此简单,也许你就置身在这个游戏开发的过程中。
8.The Sailor's Dream(水手之梦)
与67一样,The Sailor's Dream(水手之梦)同是Simogo的作品,但是相比于前两款,水手之梦的可玩*就比较低了,它更像是用幻灯片的手法来让玩家读一个故事,虽然每个画面都美到可以让你当屏保的地步,但是好像与游戏就不怎么搭边了。
游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。一个生存类游戏,画面还是可以的嘛,就是忒耗手机的电,和**个推荐的这是我的战争有点像,也是一个很好玩的游戏,虽然有点难度,毕竟我刚玩的时候死了很多次。。。
几何探索解谜类游戏,我知道这个游戏已经很有名气了,但是还是提一下吧。作为2014年度大作,我相信现在还有很多人用纪念碑谷的截图作为屏保吧,游戏虽然比较短,但是可玩*非常高!
小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。不过为时已晚,国土中民众的**已经化为乌鸦人,在王国内四处徘徊,被束缚着,无法离开这片土地(游戏中乌鸦人沿着固定的路线行走)。游戏玩到后面,会发现公主艾达其实是乌鸦公主,也许因为某种力量(或者诅咒),她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人(也包括公主自己)得到解脱。完成了整个游戏的流程后,艾达公主终于得到了原谅,获得一个王冠,恢复了乌鸦公主的身份,带着所有的乌鸦们,一同离开这片土地。
推荐给你们这个游戏纯粹是为了满足画面*的要求,画面太好看了我的天啊。。。
《永不孤单》是美国原住民成立的Upper One Games公布的**款作品。本作为冒险解谜游戏,根据阿拉斯加的民间传说改编,讲述一个小女孩的探索与冒险。因为都是美国原住民,本作还将与库克湾部落理事会合作,打造一款美国原住民文化的作品,采用Unity引擎制作,主角Nuna与狐狸,将在阿拉斯加进行合作探险。
又是一个解谜类的小游戏,值得一提的是游戏的所有画面都是制作者手工搭建出来的真实的场景。所以抛开游戏的情节不谈,光凭这个画风应该就有很多人对着*** store说:shut up and take my money!
《爷爷的城市(Lumino City)》是《爷爷的灯光(Lume)》的续作,新作延续了温馨的风格,并加强了游戏内各元素的整体*。而由模型打造的山川和建筑,和同类解谜游戏更有真实感,为玩家呈现更完美的解谜体验。
13.the room(未上锁的房间)123
3D解谜类游戏的代表之作,**二两部应该已经汉化,第三部好像还没有(我玩的时候),游戏里面每一个细节都能体现出制作组的用心,而且游戏难度也算是比较高的,喜欢解谜类游戏的同学千万不要错过。还有就是整个三部曲有点阴森**的感觉。。。是我胆子太小么。。。
《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的经典的3D密室逃脱类游戏,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题。游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。
14.A Ride Into The Mountains(策马入山林)
国产游戏佳作,一款主打情怀的动作游戏,在现在浮躁的国内游戏市场上还能看到这种质量的作品真是难能可贵。依然像素风:)
策马入山林(A Ride into the Mountains)是一款风格奇特的国产动作游戏。山中的遗迹被****,黑暗在周遭蔓延开来。英勇的年轻男子,纵马奔驰于山林之间,以其家传的骑射箭术,迎击未知的魔物。
限时折扣的时候话1块钱买的,好开心(手动doge)有一款和alto一样的滑雪游戏,但是相比之下alto画面和配乐更胜一筹,我已经解锁了所有成就,不好意思,就是这么6,打发时间的利器!
《阿尔托的冒险》是游戏开发商 Snow**n**推出的一款滑雪跑酷手机游戏,游戏中,玩家将扮演 Alto置身于唯美的雪地场景中飞奔。不管是闪电划破泛着浅紫色的夜空,还是一群驼马从皑皑白雪的山顶上奔跑而过,每一个场景都是制作精良,文艺味十足。













