一、为什么dota2不和暴雪合作***知乎

1、然后war3十多年过去了各种画面效果都不足以满足现在的人的游戏认识了

2、WAR3已经不足以支持DOTA2每年两次大更新了所以需要全新的平台比如万种期待WAR3大更新出WAR4什么的然后而并没有。

3、V社认准DOTA的人气联合地图作者就把DOTA提取做成了DOTA2从千万地图中的一个变成了一个单*的游戏然而中间就跟暴雪打了很多官司就**问题但是*终还是和解的。

暴雪手游 知乎 为什么dota2不和暴雪合作4、DOTA2是V社**的风格并不和暴雪一样。V社是跟暴雪一样的游戏公司

5、暴雪war3 dota1的人数人气都在下降而DOTA2人气人数应该在上涨把每年TI几千万的奖金足以吸引很多人关注了

6、所以DOTA2也就是他的公司V社干嘛要跟自己的竞争对手合作呢?

7、就好比手机界华为现在人气起来了牛逼起来了,你现在就问华为P9M8干嘛不跟苹果公司合作呢?

二、暴雪山庄模式是何人所创 - 知乎

1、暴风雪山庄模式这一**的推理**类型,其历史渊源可追溯至1930年的《看不见的主人》。此书由格温·布里斯托和布鲁斯·曼宁这对**共同创作,被认为是*早的暴风雪山庄模式**。

2、《看不见的主人》的故事背景设定在一个全封闭的环境中,八个客人被神秘的主人邀请至大厦顶层,随后无法逃脱。故事中,每到整点便有一名客人不幸丧命,直至*后三人幸存,终于揭开了**的真实身份。此书内容已完全具备暴风雪山庄模式的所有关键要素:封闭环境、**藏匿于众人之中、以及角色逐个死亡的设定。

3、这一模式的特色在于,它不仅提供了一个**的推理场景,还巧妙地融合了角色死亡、封闭空间和**身份的神秘*,从而吸引读者深入探索真相。值得注意的是,奎因和阿加莎两位推理****都有可能受到《看不见的主人》的影响,从而在自己的作品中运用了类似暴风雪山庄模式的元素。

4、综上所述,暴风雪山庄模式**起源于1930年的《看不见的主人》,其**的故事结构和推理元素至今仍对后世的推理**产生了深远影响。

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