一、放开那三国手游法术攻略全方位解析

放开那三国中的法师究竟谁*离开?谁的输出**?可能大家都各有看法,本期放开那三国攻略就来盘点一下那些法术型武将更被追捧,当中有没有你心仪的武将呢?

初始属*:智力99,攻击325,物防77,法防85,比一般的紫色武将的初始都高。

普通技能:群体伤害,打横排的。

怒气技能:群体伤害,造成横排伤害,并有60*概率眩晕。

羁绊:2个攻击加成,3个生命加成。满羁绊总共攻击+58*,生命+81*

天赋:2阶加攻、3阶加暴击、4阶加闪避,很好的加成。

综合评价:初始高,成长高;技能群体攻击带效果;羁绊就只有2个,攻击和生命加成,能够站着输出;前期天赋容易达到而且是很好的加成。是现在版本里的**法术输出,当之无愧。

初始属*:智力98,攻击325,物防77,法防85。(初始属*有点误差,但是差不多就这样)

普通技能:群体攻击,造成横排伤害并有50*概率附带灼烧状态2回合

怒气技能:群体攻击,造成全体伤害并有30*概率附加灼烧状态2回合

羁绊:3个攻击加成,3个生命加成。满羁绊总共攻击+87*,生命+89*

放开那只手游 放开那三国手游法术攻略全方位解析

天赋:2阶加攻、3阶加**效果、4阶破魏,适合打魏国的阵容。

综合评价:初始高,技能非常好,都是群体攻击,还带有状态;羁绊不容易达到就是,都是紫色武将人物,宝物也是紫色的,而且现在版本的周瑜是当时活动出的,只有一部玩家有,所以现在只能看看别人的,到时候出了大家在努力去抽到他吧。

初始属*:智力98,攻击325,物防77,法防85。

普通技能:群体攻击,后排横排攻击。

怒气技能:群体攻击,后排横排攻击并有60*概率造成麻痹效果1回合。

羁绊:2个攻击加成,3个生命加成。满羁绊总共攻击+66*,生命+85*

天赋:2阶减伤、3阶加暴击、4阶普通攻击有几率带*效果。

综合评价:初始和成长就不说了,和郭嘉周瑜一样;技能带了一点控制,羁绊前2个还是比较好拿到的,打后排配合黄忠或者一些打后排的物理输出,效果还是非常明显的。但是这也是活动武将,有些玩家可能还没有,只能先看看,解解馋了。

初始属*:智力96,攻击300物防71,法防78。

怒气技能:群体攻击,造成全体伤害并有10*概率造成眩晕。六个敌人运气还是挺高的

羁绊:2个攻击加成,2个生命加成,1个加防御。满羁绊总共攻击+47*,生命+59*,防御+22*

天赋:2阶减伤、3阶加暴击、4阶抗群。不是特别好的天赋,但是还不错了。

综合评价:蜀国现在版本没有什么强的法师,徐庶还是不错的了,等到诸葛亮和庞统出来,蜀国的法师就崛起,现在的话就将就用下吧。

二、放开那三国2手游评测

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2、不知道大家还记得《放开那三国》这款有别于正统三国游戏的手游吗,在《放开那三国》中,曾经呆板的三国人物摇身一变成了即搞笑又可爱的卡通形象,各种引人发笑的剧情更是让游戏变得趣味十足。而现在,《放开那三国》的正统续作《放开那三国2》也迎来了内测,并将在不久之后正式与玩家见面,那么作为续作的《放开那三国2》相比前作又有哪些变化?亮点在何处?下面就跟着小编一起来体验下吧。

3、冠绝三国,不负王名!《放开那三国2》是巴别时代推出的《放开那三国》正统续作。不仅延续经典特色,更带来众多超越前作的非凡体验。经典画风武将、专属战斗动作、傲娇对话*白、演绎Q萌新境界。碎屏级怒气必杀**,腾空、连击、爆发,让你的战斗体验一气呵成!呈现前所未有的全新三国体验。

4、《放开那三国2》在前作的基础上对画面进行了细微调整,整体改变不大,仍然采用的是Q版卡通人物设计,大部分英雄人物的造型延续了前作,就连很多人物释放大招时的语音和放招也基本沿用了前作,因此大家可以在游戏中看到相当多的既*悉又亲切的神将面孔,并且大多数英雄在战斗时的配音也都跟前作一样哦,这对老玩家来说可是相当值得高兴的。虽然画面风格未变,但是《放开那三国2》却也没有一味沿袭前作,横版的游戏画面相较于前作看起来更加的有序,而不至于那么紧凑;战斗方面,技能**则显得更加的出色,同时也更加自然、酷炫,更重要的是,《放开那三国2》在UI设计上也更加贴合玩家,不论是己方英雄还是敌人,各种效果表现的十分自然,让玩家一目了然。

5、而在音乐作曲上,《放开那三国2》依然采用了传统的古风音乐,跟游戏的三国题材照相呼应,显得相得益彰。并且根据场景的变化,或是轻快,或是激昂,在视听觉上都带给玩家舒适的感受,**美中不足的就是《放开那三国2》的曲目并不太丰富,当玩家游戏过久后便会有些枯燥和单调,小编希望开放商能够在新添加一些全新音乐,这样对玩家或许有着很好的效果。

6、《放开那三国2》的世界观依然同前作一样,剧情上也比前作更加的生动、有趣,**能让玩家感受到一个不一样的三国。虽然仍然是无厘头的三国风,但是玩过《放开那三国》的玩家仍然会被2代的剧情吸引。除去剧情,《放开那三国2》的整体玩法依然与1代相似,传统的卡牌玩法,回合制战斗模式,玩家需要通关副本和完成日常任务等使主角和英雄成长,在战斗上有一定的策略*,比如技能释放的时机和布阵,都有助于取得胜利,尤其是在竞技场中不光是数值的比拼,先后手出招顺序对于竞技很重要。

7、本作整体的游戏体验较之《放开那三国》有着巨大变化。尤其是操作方式由1代的竖屏体验变成了现在的横版操作,同时,各个武将的终*技能也将由玩家控制,而这两点的改变可说是强强联合,相辅相成,因为想让技能**变得更加华丽就需要更大的屏幕,而想要释放技能就必须操控角色,为了更好地操控角色,只能增加画面空间,因此才有了操作模式的转变。

8、而整个《放开那三国2》让玩家感觉比较爽的地方,就是游戏前期的成长不会因为充值等拉开太多差距,通过各种福利等普通玩家也能轻松累计起几千上万的元宝,可以抽取橙色武将,还有像是一键扫*、3倍加速、一键剿匪等很多放在其它游戏中都需要VIP才能开启的设定,在这款游戏中所有玩家都可以使用。只是这样的做法,也让游戏中后期的体验反而变弱,出现要不就是重复每日活动,要不就是战力不足卡在一个地方。

9、除去主线副本和关卡外,《放开那三国2》同样将前作中的“炼化炉”(回收)、“天命”(武将强化)、“军团”(公会玩法)、“竞技场”(异步PVP)等卡牌玩法也复刻到了游戏当中,并且《放开那三国2》中,还加入了“剿匪”玩法,该玩法能在短时间内让玩家大量收集装备和升级经验,还能遇到各种奇遇**(传书)增加各种资源来源。玩家在前期资源富足得就像是一个**暴富的暴发户,这种心理体验往往是美好的。而在养成方面,玩家通过快速的资源收集进行武将培养,能让武将在短时间内快速进阶突破,摒弃了卡牌游戏中武将进阶需要收集碎片的缓慢培养方式。同时装备也*易获取和培养。而看到战力短时间内的飙升,更是能让玩家的虚荣心一本满足。

10、总的来说,《放开那三国2》很好的继承了前代的所有经典的元素,同时相对精致的画风,趣味搞笑的剧情,初期的游戏成就都让《放开那三国2》比之1代精良了许多,而横版的游戏操作也让游戏的的可玩*和趣味*更高,算得上是一款可玩度非常高的卡牌回合制手游,并且游戏中加入的许多新玩法和游戏元素值得玩家安装体验一番哦。

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