
一、代替王者荣耀的手游
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),多人**战术竞技游戏,MOBA类游戏起于星际争霸中的一张地图,其相较纯粹的RTS游戏难度较低,上手较快,并在它推出的10年间,成为了受众*多的游戏类型。*近几年随着移动端设备的发展,游戏市场中涌现了许多MOBA类手游,其中以王者荣耀*为典型,几乎占据了90*的市场份额,今天小编就来和大家分享一下,那些挑战失败的竞争者。
《虚荣》是一款来美国**商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人**竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。它摆脱了虚拟摇杆的设计,游戏内只提供点触操作。这种设计*终实现的效果其实与端游相似,在《虚荣》中,玩家的手指就相当于鼠标。同时,点触操作相比于虚拟摇杆,还降低了长时间游戏后,手指关节的肌体的疲劳感。在游戏画面上,《虚荣》更是可以媲美PC上面的英雄联盟。
但是《虚荣》国服本地化严重不足,例如游戏中英文配音和中文配音混杂,英雄配音是英文,而战斗情况则是中文配音,手机如果默认繁体字,则配音仍是原版本。另外,在匹配对手时有些延迟,游戏社交*还是略显不足,队友之间的即时沟通也是*不方便。
《决战平安京》是网易全新推出的MOBA版《阴阳师》,游戏采用原版豪华**阵容游戏地图与传《DOTA2》、《LOL》等MOBA类似。玩家可选英雄全为《阴阳师》中式神,野怪成了阴阳师里的麒麟等,大龙变成了八岐大蛇,小龙变成了石距,*具和风特色。
但正因为其浓厚的阴阳师设计风格,对新玩家体验*不友好,导致游戏受众面狭小,缺乏后劲。
《时空召唤》是银汉游戏为广大MOBA热爱者倾力打造的5V5公平竞技MOBA手游。坚守公平竞技原则,四技能、荒野大地图、无锁定操作,还原MOBA端游体验**。是一款原汁原味地将英雄联盟英雄技能照搬下来的手游,*具游戏特色,是广大撸友的**选择。
但因其糟糕的游戏画面和**,形成了一股浓浓的山寨风,导致玩家流失很快
《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司**代理的全球**微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司****的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。在苹果商店中下载量排名第三,可以说有着不错的成绩。
但无奈宣传力度过低,再加上同样有腾讯代理,在王者荣耀的巨压之下,自然分不到多少资源。
二、《王者荣耀》为何成就Moba手游霸主地位
前段时间只要打开微信朋友圈就能看到某某某晋级到钻石、王者这样的等级,又或者说拿了多少杀。毋庸置疑,王者荣耀已经成为了***的Moba手游,无论在公交车上、饭店内,都能看见王者荣耀玩家的踪影。这里,很多人就想知道,为什么王者荣耀那么受欢迎?这里我不想分析它的画面有多好,操作有多方便,因为市面上大多数moba类手游操作几乎都是差不多的。而我今天要分析的是一些游戏外在的因素。
作为***的Moba端游,英雄联盟可以说是家喻户晓,而它的成功也带领了一批又一批的Moba手游,从*早的虚荣到目前*火的王者荣耀,每一款都多多少少看到了英雄联盟的影子。但是为什么王者荣耀可以成为其中的**者?可以说从游戏模式、地形、野怪分布,能抄的都抄了,除了模型**不同。
和英雄联盟这种端游不同,手游Moba更灵活,游戏周期更短,更适合出门在外或者窝在被窝里玩。很多上班族和***想玩英雄联盟,可是苦于硬件需求,没办法在电脑上玩,或者说老板和老师盯得紧。但是王者荣耀就不同了,即可以让你玩上英雄联盟,又可以让你在老师和老板的眼皮子底下玩。
如果说王者荣耀靠上面两点就能获得成功,那是**不可能的,因为基于上面两种特点的Moba手游数都数不过来,那凭什么你王者荣耀就能成为爸爸级别呢?原因很简单,就是腾讯**的推广能力,从QQ到微信,从腾讯新闻到QQ浏览器,层出不穷的广告击打着我们的神经。
网上现在很多对王者荣耀的负面评论,但不管怎么说,王者荣耀凭借着它得天*厚的优势获得了巨大的成功。以上就是我对这个问题的分析,如果你有别的看法,请在下面给我留言哦!













