一、鸿图之下氪金吗***氪金程度严不严重

1、鸿图之下作为腾讯发行的一款三国SLG题材的手游,许多玩家也是对其氪金系统颇为疑惑。那么这款游戏不花钱能不能玩呢?今日光耀菌就说明该作的氪金程度,快来了解一番吧!

2、首先SLG游戏就没有不氪金能玩的,更不要说这是鹅厂的游戏。这款游戏有抽卡系统,保底是【25抽】出五星,武将满红的加成是【1倍主技能效果+50点属*】,这个设定直接拉开了氪佬和平民的差距。

3、除了首充之外,氪金点还有月卡和战令系统(传统艺能,一个赛季98元)。哪怕你是月卡*,初略算下来,一个月平均要消费80元。至于马匹,游戏内可以获得,不需要花钱。装备在内政里可以用铜币买,朱玉用得少。

4、言归正传,内测期间氪金程度不算高,就战令+月卡+首充+抽卡这几个氪金点,估计公测后会增加不少氪金点,这里各位还请做好心理准备。

5、上文就是鸿图之下氪金程度说明,希望可以帮助各位了解这款游戏的氪金力度。如果还存在其他方面的疑惑,欢迎持续关注深空手游网,光耀菌会在**时间更新实用攻略。

二、鸿图之下新手玩法攻略

鸿图之下手游中很多小伙伴不知道新手氪金及发展思路,也不清楚鸿图之下新手的玩是什么,今天小编就带着大家了解一下鸿图之下新手玩法攻略;

手游鸿图之下玩得吗 氪金程度严不严重

1、网上的6级难易度表格关于阵容难度和站位很多都是错的,拿内测时那些东西贴出来也不更新,挺误导人的。建议以自己实际打的时候武将站位为准,例如何太后的阵容我个人认为就挺难的,且她的站位是中后,而不是许多攻略表格上的中前。因为没有侦察功能,这里有个小技巧分享下,你可以用一个任意三星将,给他配一个兵去碰下你想打的地,然后看战斗回放就能知道对面主将站位了,从而方便自己调整站位。

2、接上一条,为什么主将站位很重要?这里面涉及到一个斩杀机制,也就是所谓的爆头。只要你打败对方主将,就算你获胜。所以你把武将调到敌方主将对面(武将是优先攻击正对面的敌人),集火秒掉对方主将,就能大大减少战损,从而达到**打地的效果。

3、主公这个将很好用,我给他的定位是肉盾,这里就要说到开荒阵容了,我个人建议:

1)零氪:主公(肉)韩遂(铜币卡池就有概率出,没有的话先带刘表)黄月英(主将)

2)微氪(6元到三卡):主公(肉)关羽黄月英(有抽到不错的法系5星也可以考虑替换)

3)中氪:参考前面的体系,有比主公好用的肉,主公可以放二队。

由于主公技能的原因,所以配一物理,一魔法输出可以实现收益*大化,让他当肉放一边吸收伤害,然后把物理和魔法输出排一列放敌方主将对面,建议当前的组队思路是2近战1远程,以上大致就是我的配将和站位心得。

4、有个误区说一下,对于零氪,微氪玩家来说,不要以为你抽到5星卡带上凑一队五星就强了,因为弄起来一张五星卡,至少需要三张五星狗粮(2张五星用来觉醒,1张用来转换兵种),这里还没算上技能,没觉醒的五星前面还能用用,后面没觉醒只有两个技能的情况下效果不一定比得上觉醒的四星。然而对于零氪,微氪玩家来说,组一队完全体的五星阵容要很长时间(按保底思路来说,弄出一个完全体的五星,25抽出一张名将,也就是需要4X25X100(半价)/2=5000钻(这里还算上了每天两次的免费),因为是按抽半价卡100钻算的,每天两次半价两次免费,也就是需要50天时间加上5000钻才能弄出一张完全体的五星卡,这里还没算上技能。那么直接硬刚会怎样呢,硬刚需要4X25X948/5=18960钻,这里按直接948五连算的,也就是差不多1.9万钻保底成型一个五星)。当然,上面是按*差的情况算的,不排除你脸好,一次五连五个名将直接起飞,但这几乎是0概率**,同时还有个问题就是你只能起飞一个名将多出1张,那么剩下的3+4=7张卡去哪弄呢?毕竟一个完全体的五星队需要3X4=12张五星卡(再次强调没算上技能,技能你可以用B阶或A阶,但觉醒和转兵种只能用五星狗粮)。

这里罗里吧嗦讲这么多只有一个意思,对于无氪微氪玩家来说,开荒阶段练主公,黄月英这些不错的四星的回报率是比你盲目去搞五星高的,等慢慢资源积累起来再搞出一队五星阵容也不是没可能,开荒阶段想一步登天还是挺困难的(除非你是土豪,有钞能力,那你也不会看到这篇帖子吧)

5、一开始就找好自己的定位,组好一个主力队伍会让你开荒的时候舒服一点,即使你是无氪微氪玩家也还

是有些游戏体验的,首冲的关羽在现阶段还是很不错的一张五星将,加上前面送的钻石和武将资源,把他弄起来再加两个四星凑一队主力压力应该不是很大,即使你后面换其他更强力的五星将,重置关羽也会返还你吃掉的那些五星狗粮,只是损失一些武技点(这里还真是一个比较良心的地方,真难得)

6、目前的感觉就是游戏数值做的挺稀烂的,很多东西现在都不清不楚的,上次反馈的主将技能问题到现在也没官方回复一下,所以也别期望太多的策略*,4星满破的全加智力甘夫人从不放主将技,偶尔放一次奶量加起来就100左右,想想就好笑,还是那句话,认真你就输了。

7、不同兵种在地图上移动速度是不一样的,但是这个属*和攻城数值一样,好像是固定的,攻城数值固定是40,移动速度其他兵种16,骑兵是22,队伍按队伍中*慢速度的武将速度移动。

8、关于连续25次内出保底名将我不知道是不是个文字游戏,我已经好几天没看到五星了,中间也五连过几次,因为没统计,等下次出五星开始统计看看,他前面加了”连续“这两个字,令人玩味。

9、新出的那个育马系统目前挺鸡肋的,开始以为0点几的数值是加在武将成长属*上,事实是他直接加在主属*上,举个例子,我关羽武力233(+2.70),我给他装了个+0.3武力的马,他的武力就变成了233.3(+2.70),瞬间感觉变强了有没有?(有这4万粮草,1万铜币我征点兵抽两次铜币卡不香吗?tui)

10、5连没有二次确认,所以抽铜币卡的时候注意点,别一不小心抽错池子把自己存的珠玉花掉了。(这事我已经干过几次了。

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