一、手游神雕侠侣七门派全觉醒技能介绍

效果:对敌方单个目标造成大量外功伤害,并减少该目标一定程度的真气。

粗看来这个技能似乎很废柴,在现在飞龙爆击都会造成超高伤害的情况下,“大量外功伤害”不过如此,减少真气似乎也仅仅是针对血防型宠物的返本技能。

但是!觉醒无双技能号称“消耗巨大且威力惊人”,这个技能可以用来针对其他门派的觉醒无双技能,通过七伤拳减少真气的效果,使对方特定目标由于真气不足而无法释放出招式,在擂台、野外、武道会等PVP玩法中会更有用武之地。

实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)

效果:临时提高自身外功伤害并忽略目标一定程度的外功防御,对敌方单个目标造成大量的外功伤害。

众所周知,丐帮以高外功伤害著称,但是在不暴击的情况下,对一些特定目标造成的伤害数字完全不够看,归结原因仅仅三个字,高防御。

而力劈华山在临时提高自身外功伤害的情况下,在攻击对方单位时还会忽略对方一定的外功防御,一增一减,对这个技能的期待又多了一分。

而且,相比于亢龙有悔,力劈华山*大的优势在于不!休!息!不必再担心在自己休息的回合,对面复活、恢复、再次生龙活虎了!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)

效果:在受到伤害时减少一定的百分比伤害值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:提高了丐帮的生存能力,让丐帮在战斗中的存活率更高。

效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定外功伤害。

分析:黯然**掌着重于多单位伤害,**剑法着重于单体点杀,玄铁剑法着重于残*收割,御蜂术着重于全体降防。

四个技能完全着重输出,即使输出能力*弱的御蜂术,也能依靠强大的全体降防效果为后面的大火力输出埋下伏笔。

但是!这四个技能完全没有考虑提升自身的战场生存能力,即使是同为输出门派的丐帮与百花,也有潜龙勿用与神木刺这种兼具输出与生存的技能。

而有了*龙鞭这个技能,降低对面的外功伤害,变相的提升了自己的战场生存能力。也为了自己能够更好更安全的输出。

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)

效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定内功伤害。

分析:与*龙鞭相映成辉,一个降低外功伤害,一个降低内功伤害,从此古墓的定位更加接近辅助向的输出了。

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)

效果:回合结束时恢复人物一定的生命值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:在回合结束时自动恢复生命,类似宠物的**技能,可以大大提高古墓生存和续航能力。

效果:临时提高自身内功伤害并忽略目标一定程度的内功防御,对敌方单个目标造成大量的内功伤害。

曾经听过一位玩白驼的好友发出过这样的抱怨:“白驼在战斗内要做什么?上蓝buff,上红buff,然后就可以站着了。什么?你说蛤蟆神功?拜托,那点挠痒痒的伤害够做什么的!”诚然,他一个人的抱怨不能够代表广大白驼玩家的心声,而且白驼的两个增益buff效果都很**,但是如果没有办法攻击别人,那么再高的伤害也没有用。有了这个技能,妈妈再也不用担心我造不成伤害了!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)

效果:解除友方全体目标的异常状态并为友方全体回复一定生命。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。

分析:恐怕只能用神技来形容的技能。何谓异常状态?封印、御蜂术降防、混乱、*等。一个技能全部解除,虽然说有10回合才能使用一次的限制,但是在现在的战斗节奏下,在一场战斗中能够有效的释放出这个技能,即使只使用一次,效果也是相当**的。而且还附带回血的效果,神技,真是神技!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★★★★(PVP)

效果:临时提高自身一定的外功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:作为速度**的门派,常常死于不明技能的溅射,提高外功后大大提升了白驼的生存能力。

效果:可在一定回合内恢复多个友方单位的生命值。

分析:一个持续*回血的技能,没有什么好说的,在一些漫长的PVE战斗中非常有必要在*面稳定的情况下释放这个技能。因为以WOW,DOTA等游戏的经验来看,持续*回血技能的总回复量,通常都会高于立即回血类技能。想必这个技能也不例外。

实用度:★★★★☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)

效果:消耗自身大量生命与真气,复活友方全体倒地目标并回复一定生命值。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。

分析:又一个只能用神技来形容的技能。仅仅是“复活”二字,便足以保证一个技能的江湖地位。能够复活友方单位的技能本就少之又少,倒转轮回又是游戏中**一个可以复活多个单位的技能。消耗大量生命与真气又如何?10回合只能释放一次又如何?明明逆境,生生不息,霸气反打,倒转轮回!

实用度:★★★★★(PVE);★★★★★(PVP)

效果:临时提升自身大量的封印抗*。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:大大降低大理在战斗中被封印的概率,让大理在战斗中更好地发挥作用。

效果:必定命中的封印招式,令单个敌人在一定回合内无法施展招式或攻击且在受到攻击时有一定几率会承受双倍的伤害。

分析:虽然说,这种几率类技能,普遍都是“坑”。但是经过了这次跨服PK赛,想必大多数人都见到了血防雕的技能“雕之守护”的威力,那种“明明非常针对非常刚猛的输出,打到身上却只有1”的效果,对于血防雕对立面可是生命值与心理的双重打击。真空破也是如此,一定几率受到双倍伤害,在现在输出伤害异常**的情况下,只要这个几率触发一次,哪怕仅仅一次,那么也是非常非常**的效果。而封印必定命中,虽然有血马,有白驼,有欧阳,有全真侠客,但是必定命中,就注定了对面必须有一个单位浪费一个回合的出手来解。战略效果是非常**的。

实用度:★★★★★(PVE);★★★☆☆(PVP)

效果:对敌方全体目标造成一定的外功伤害,一定几率封印目标一定回合。

手游金刚门派 手游神雕侠侣七门派全觉醒技能介绍分析:全体伤害!全体封印!比伤害,桃花明显不如输出门派;比封印,能否封中要看脸,即使封中了也有超多可以解封的技能来解,但是这个技能的厉害之处,就在于“全体”二字。在这个念叨“出双封就能赢”的拼脸时代,如果出现了“一吼十封全中”这种神技,想必这位桃花,一定会被当成祖师爷供奉起来的吧。

实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)

效果:临时提高自身一定的内功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:填补了桃花的短板,让桃花在面对内功门派时底气更足。

效果:使用外功攻击敌方指定目标两次。

分析:同为输出门派的丐帮拥有点杀伤技能亢龙有悔,同为输出门派的古墓拥有点杀伤技能**剑法。但是炙手可热的新门派百花谷,却没有一个单体输出的技能。这反而带来了很多不便。有了神鬼乱舞,行侠仗义打金轮,不费劲!

实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)

效果:降低友方多个单位受到的伤害,持续一定回合

分析:简简单单的降低伤害,但是却有着不简单的效果,粗看起来,与白驼的天蟾神功没有太大区别,但是实际上,一个是增加防御,另一个是降低伤害,从字面效果来看,是可以叠加的!想必大家都感受过套上蓝buff之后受到伤害的**下降,如果再加上金刚不坏体的伤害降低,那画面太美,我不是很敢看!

实用度:★★★★☆(PVE);★★★★☆(PVP)

效果:临时提高自身一定的暴击抗*。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。

分析:临时提高自身的暴击抗*,大大降低了百花“运气不佳”被对手连续暴击丧命的几率。

效果:在受到致命伤害时有一定几率复活,恢复50*的生命值。

分析:扭转战*的终*技能,每次触发效果都是对对手心灵的沉重打击。

二、金庸群侠传手游门派选择攻略 哪个门派厉害

**神门派:古墓(葵花辟邪阉*流玩法)

1、剑法属*可以到上限121。还可以卡玄铁剑法武功,猪脚学会11种武功,超高剑法。

2、属*上悟*很高,其他都还可以。

3、门派可以学**心经,18级解锁清心,很不错。

4、可以卡**天赋左右互搏,达到所有门派天赋**的515点。

2、需要背包有真葵花才NB,否则前期压力很大。

1、选题:名门世家、永恒的爱情、切JJ、剑、郭襄、林平之、东方不败。

2、在重置属*时需要63剑法+,越高越好,其他可不管。

3、门派专门吐口水练剑法,不要参加任何门比,现将剑法堆到121,然后剩下的时间都练心法。

4、出门派在小六出刷满臂力和身法双双达到70+。

5、小六处猪脚练级到30,期间学好真葵花、基本内功、石梁心法、全真心法。

7、一次主线后回门派得蜂王浆,加血内上限,相当于1颗王母蟠桃。

8、二次主线后回门派得玄铁剑法和左右互搏天赋,至此,无敌!

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第二门派:全真(*好走九阴线)

1、可以轻松到121拳法,一边练拳一边还加2点属*,实在是很NB。

2、属*比古墓强上不少,仅次于专加属*的门派。

3、终*学得17级九阴,实在是很牛。

4、习得特殊技能同归剑法,前期很无敌。

1、出师后的**次门比时间4月1日,非常短,只能刷2次同福客栈。

2、剧情有影响,必须**田伯光走龙女路线。

3、选题*后选乔峰,前期不能自然学得10级野球,或者花费1野球残章(可以于上周目放个野球残章就可以了)

1、开*选题:草原孩子、永恒爱情、偷*耍滑、梅超风、张无忌、乔峰。

2、重置属*要求搏击90+,这不难刷,基础就有60+。

3、门派先找尹志平练心法,之后练昊天掌,练到116搏击停止。

4、打苗一守升级得*,猪脚打到6级左右,然后杀赵志敬,不停**过。

5、出门派刷2次属*,期间习得同归剑法,刷嵩山***够钱买仙丹。

8、队伍中有杨过小龙女古墓得6级九阴,打周伯通得9级九阴,全真教得12级九阴外加5残章(此战较难,需要猪脚满天赋)。

第三门派:大轮寺(**不是*弱门派,楼主喜欢大轮超过少林,建议不走奥义拳法线)

2、武功秘籍超给力,直接一整套大轮出奥义的秘籍都有,*好的培养队友门派!

3、门比和拿秘籍的方式非常人*化,门派中**次门比可以找队友代替(高周目很有效),另外3套秘籍可以出师后,等猪脚练满属*再来拿,这非常人*化。

4、密宗大手印20级加100防御,龙象20级100*防爆,获得**天赋沾衣十八跌。

1、太过影响剧情,必须走天龙阿朱线,神雕郭襄线,不能女主完美。

2、门派不能加拳法也不能加奇门。

1、开*选题拳法流都和全真一样。

3、门派不练任何武功,专心参悟欢喜禅,一次一天加3属*,福缘、根骨、定力。

4、2月10日门比让队友上,得8级火焰刀。

5、出门派后到小六处练满属*,期间把塔尔巴练到满级。

7、做郭襄线,招了田伯光,风陵渡口遇见郭襄。去襄阳触发3颗金针任务,先去风陵渡口,再去桃花岛,再去襄阳,郭襄入队。

9、做天龙非XO阿朱线,过完丐帮打狗。

第四门派:少林(玩法好多,推荐北少林玩法,松鼠都说南少林是个坑)

1、出门派时间晚,*限可以4月1日出师。

2、门派不学拳法,专攻属*,仅次于大轮寺,但是血量比大轮多,相当于多了个王母蟠桃。

3、门派无相**学拳法,121搏击也很难,但这样玩法不如全真,属*比全真低很多。

4、可以出九阳大力金刚指奥义,大力金刚指很给力。

5、猪脚可以学会10级易经,相当于多了个易经残章。猪脚还可以出易筋洗髓天赋,相当于少林武学加成。

1、一次门比高周目得输,浪费三天时间。

2、二次门比时间6月初,需要满级的猪脚,小六处*多只能刷3次属*。

3、拳法都类似于全真,需要消耗1个野球残章。

4、学习罗汉拳,2天才加1拳法,有点坑。

3、门派选无相,学心法和达摩洞,不学拳法,等到3月17,再去一次达摩洞,这样属*可以爆。

4、出师小六刷完属*之后,木头人处练好10级野球,应对6月的门比。

5、猪脚满级10级野球对付门比无压力。

6、江湖2年2月5日触发火工头陀任务,要传承(建立在背包有头陀笔记基础上),得大力金刚指秘笈。

7、回门派习得5级上限10易筋经,并触发北京易筋洗髓任务。

8、北京打败老和尚得易筋洗髓天赋。

第五门派:灵鹫(主不练天山掌法八荒线)

1、属*很强,仅次于大轮和少林相当。

2、内功很强,八荒前中后期都可以用,并且残章很好刷,周伯通就可以爆。

3、出门可以在杭州领一个王母蟠桃。

1、选题拳法通病,浪费一个野球残章,其他没明显的劣势。

3、门派学习心法,直到定力达到87,左右停下。

5、剩余的时间学悟*,直到离开门派前一天。

7、门比是12月,时间很充裕,悠闲练好野球和等级。

8、门比选我要当掌门,习得八荒**。

2、门派不能学得任何有用的属*,属*比草头还差,因为要抢凤姐升级了。

3、为了学121刀法,不停SL,太坑爹有木有。

4、杀了狄云,**18神照天赋没了。

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