一、剑与家园手游排兵布阵***攻城阵容解析
1、剑与家园无伤英雄布阵阵容强撸小城,游戏中小城是个攻城战对战关卡,玩家想无伤通关关卡就要从英雄阵容上着手,攻击兵种和远程兵种搭配英雄可以组建无敌阵容,兵种摆放位置非常关键。首先我们得弄懂攻城的具体方法,我们每次攻城时需要自己队伍的攻城车去攻打敌城,用攻城车去削弱城堡墙壁的血量。而城堡分为三类,小城,中城和大城,中城和大城城墙血量较厚,血量较多,回复较快,没有攻城车帮助低等级时比较困难,下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
2、小城的血量不多,只有2000,回复速度也较慢,驻守的小兵也较少。而如果我们拥有双法师,红毛战士,和男圣骑,且每个英雄等级都有十五级上下就可以无伤的撸城堡。
3、首先是双法师,冰法和莲花舞者的法术都是一致的,而法师在十五级可以解锁,雷电风暴,对击中的敌人和建筑都造成伤害,并减少30*的血量,这是我们可以攻城的一个有效的法术技能,每次上场都可以使用这个技能对敌方的建筑造成伤害,距离远,效果拔群。
4、第二个是红毛战士巴恩,作为现版本的*强T,巴恩可以在攻城中充当一块巨大的海绵,将敌人潮水般的攻击全部吸收,并化为虚无。巴恩自带的技能,强健体魄可以让他在战斗中血量不停地回复,并回复一定的友军,只要站位较好,能**时间收到全部的攻击,敌人就几乎打不到其他的角色,而巴恩是完全打不死的,给友军无限的输出空间。
5、第三个是男圣骑,男圣骑的作用是为伤害做一定的分担,我们知道面对较多的弓箭手或者骷髅兵,我们的队伍经常会被攻击到,而作为防守方,一旦认定某目标就会不停地攻击**,虽然我们可以让巴恩为我们吸收伤害,但万一敌人的箭不是全部射向巴恩,我方的**就会有损伤,而这时男圣骑的作用就体现出来。男圣骑自带的减伤buff,在血量较低之后会拥有一个护盾,如果守城方为骷髅兵我们的护盾便可以免疫伤害,配上巴恩的回血技能,可以一直触发男圣骑的护盾,无限的吃伤害,妥妥的无伤。
6、*后有个小tips给大家,作为无伤攻城小组,我们可以将后方放几个远程兵,增加我们的输出,我我使用的不死族的蜘蛛军团,但过多的后排兵容易吃到伤害,所以不建议过多的投兵。而撸城如果没有高伤害的话,玩家就得多攻击几次,慢慢消耗。当然这个方法毕竟属于消耗战,还得有不少的体力*水作为支撑才行。所以*好提前多存*水。

二、哪些英雄比较好 剑与家园目前主流英雄评测
剑与家园之中有着非常多的英雄,并不是每一个英雄都值得考虑,到底哪些英雄更值得玩家作为一个考虑和选择呢,本次小编则为大家带来关于目前主流的英雄评测,希望能够让大家在选择英雄的时候有所考虑,感兴趣的玩家千万不要错过哦!
本文内容转自贴吧,原文作者:青疯化尘
我来简述一下这个英雄无敌的版本各个英雄的地位变化,尽量简单,快捷,易懂,因为我相信很快又会重新**的。
前期三杰头一位,阿瓦隆地位无可撼动,统率的作用的削弱,导致每一个金卡位置都弥足珍贵,阿瓦隆的扩容兵力技能依然是无可撼动,其他方面,农民的作用略有下降,因为占卡位人口太多的原因,导致其实用*也受到了质疑,如果点大招的话记得**完了再洗掉就好,同时,箭雨的地位**提升,阿瓦隆本来不是一个主攻手,但是由于伤害系崛起,阿瓦隆也深受其利,加上箭雨属于免费技能,凡是免费的就是*好的,这就是规避资源消耗的*好方法,因此箭雨大家后期可以考虑了,综上,除了2技能的收集资源比较废柴,其他五个技能基本上地位都是无可撼动了,阿瓦隆毫不犹豫,本版本*佳英雄,策略后勤buff输出应有尽有,10星都不多。
前期三杰第二把交椅,*耐用的法师,伤害系技能提升,艾薇儿也是逐步攀升,由于攻击力和四维成长的区分,因此我个人觉得魔力被动的地位略有下滑,不如直接加伤害技能本身的增益更大,但是冰墙依然抢手,伤害系技能也是双倍释放,无论怎样加点,艾薇儿都是*实用的法师,没有之一,建议大家可以继续培养。另外,魔法值的限制确实制约了冰女的发挥,不过1,2点的消耗依然是可圈可点,毕竟大招不用消耗魔法值,简直是法师的福音了。
安德烈的影响进一步加强了,也是提升幅度*大的英雄之一,他的血量在后期可以通过技能来得到更长时间的输出保障,而两个主动跳转技能简直是后排噩梦,所以安德烈其实不太需要过强的输出,只要能保证他跳完能坚持到开出转圈,甚至有时候直接从前开始转圈,放弃跳,都可以达到非常强的杀伤力。所以安德烈*关键的制约因素就是充沛的血量。
本来是人族扛把子之一,但是由于下放到免费英雄,大家都在用,结果金骑士召唤给砍掉了,现在*多是银骑士,这个技能就废了一半,然后魔法值得限制,复活金剑士也鸡肋了,召唤也不实用,唯*无敌和士气盾还能为莱奥维护一定的尊严,总体来说虽然依旧强势,但已经走下神坛,谁让你是免费英雄呢,我估计以后可能会进一步削弱吧,不花钱,别想美事了。不过可喜的是2技能**剑效用大增,如果纯当前排可以考虑只加12技能,基本可以刚全场毫无压力。
火女毕竟是付费英雄,这次对于伤害系的改版使得火女更加强势,普攻的大火球简直是人挡**佛挡杀佛,高等级火女几乎靠普攻碾压一切,不过技能点需求也不很低,总体来说比以前高出一个等级的价值吧,基本和冰女齐头并进,丝毫不逊色于兵种buff英雄,在魔法系里也是排名**的,加点方面还是只加被动,把主动留给冰女和黑鸟,这样可以配合完美。
托尼尔的地位一直很尴尬,原来全靠一个惩戒光环撑场子,现在也差不了多少,她的技能并没有什么**地增强,伤害系也需要时间作用,完全不如立竿见影的各位法师,主动不实用,被动不实用,继续躺在棺材里躺好吧,等待下一个版本的召唤。
上次有朋友说甘的控制技能大大加强了,确实可以,因为纯控技能持续时间长,战场策略*也更强,堪比冰墙和集火,只可惜拥有甘的玩家太少了,完全无法发挥效用,而对于我来说,他只是个伐木工,天天生产2500木头,已经没有多余的点数去探索更广阔的世界了,不过喜欢召唤,喜欢战*控制又有金钱余力的朋友,真的可以去探索,甘**是个潜力股。
格罗特从1体到3体仿佛像是一个**到**的鱼跃,你再好用,3体力普通玩家也根本吃不消,毕竟遗迹pve还是主流玩法,你3体力谁愿意拿你去打,代价太高昂了,为了搭配体力,伤害*也大幅增强了倒是,不过再大的**还是无法抵消体力的代价,格罗特毕竟是机甲护航的保障,现在这样机甲在遗迹中死亡率大大加强,对矮人确实是一个重创啊,螺丝好歹还有小蜘蛛随*,格罗特没什么明显的补益,尴尬至*啊。
备注:目前这些英雄的评测仅限于1.13.1版本,后期可能会或多或少的削弱加强,所以仅以目前版本为主。
希望本文能够对于广大的玩家们有着一定的帮助价值,让大家对于剑与家园的英雄选择有所认识,也希望大家都能够继续支持深空手游网哦!













