一、英雄联盟手游自适应力机制是什么***英雄联盟手游
英雄联盟手游自适应力机制是根据英雄的额外攻击力和法术强度来决定其获得的属*加成。以下是关于自适应力机制的详细解释:
自适应力主要基于英雄的额外攻击力和法术强度来判定。当英雄拥有更高的额外攻击力时,自适应力将提供额外攻击力加成;反之,当英雄拥有更高的法术强度时,自适应力将提供法强加成。若英雄自身没有额外攻击力或法强,系统通常会根据英雄的属*定位来决定自适应力。例如,常规物理输出英雄会获得额外攻击力,而法师则会获得法强。2.装备对自适应力的影响
某些装备,如纳什之牙,其被动效果会根据自适应力来提供属*加成。当英雄购买这类装备时,其自适应力的判定将决定装备提供的属*类型。需要注意的是,自适应力的判定不受英雄技能提供的额外属*影响。例如,即使风女的技能可以提供额外攻击力,但购买男爵**时,其自适应力判定仍然基于法强(如果此时法强高于额外攻击力)。3.天赋对自适应力的影响
天赋中的征服者和风暴聚集也会提供额外攻击力或法强,但这些属*同样遵循自适应力判定原则。征服者和风暴聚集提供的自适应力与装备提供的自适应力是同步的,即它们之间不会相互干扰或覆盖。4.双修英雄与自适应力
尽管自适应力机制使得英雄通常只能专注于一种属*加成(额外攻击力或法强),但仍有一些英雄能够通过特定装备和天赋实现双修。例如,AP卡莎和AP维鲁斯就是现版本主流的双修英雄。他们通过特定的装备和天赋搭配,能够同时享受额外攻击力和法强的加成效果。但需要注意的是,这种双修方式通常需要较高的经济投入和精准的操作技巧。
二、英雄联盟手游版在哪下
英雄联盟手游国服版截止2021年2月23日仍未上线,只是在2月9日国服发布了预约公告,所以暂时无法下载试玩。
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英雄联盟手游和端游的一些区别:
手机版英雄联盟中,兵线上的小兵数量较端游来说有所减少,每一波小兵只有两个远程兵和两个近战兵。
不过为了不让兵线的减少影响到经济,每个小兵所能提供的经济也多了很多。
一个近战兵有65金币,而一个远程兵有40金币,而炮车则是85金币。
没有补到小兵的话,也会有一定的金币收益。一波兵线就能提供200+的经济收益,并且手游中装备的价格跟端游中的差不多,大大提升了装备的成型速度。
可见手游中,若是在对线期击杀对方,对方错过1-2波兵线的话瞬间就可以拉开较大的经济差距。
在手游中,可以明显的感觉到英雄技能的CD以及技能的蓝耗被减少,以减少回城的次数。
并且一些英雄的技能也有了一定的改变。例如MF的Q技能改为了指向*技能
而寒冰的大招甚至可以自由地改变方向。
不过这些变动使得这些技能的释放更适合手游的操作,毕竟手游跟端游对比起来操作上的差异还是有的。
手游的英雄联盟中没有了端游中的打野装,打野的玩家只用携带惩戒即可。而惩戒使用四次之后即可升级。
升级后的惩戒跟端游中的差不多,红色惩戒可以对敌人造成自适应伤害,而蓝色惩戒可以偷取敌人20*移速。
同时升级惩戒过后刷野怪的收益会增加20*但是补兵的金币收益会少20*。
参考资料来源:英雄联盟官网——英雄联盟手游正式开启官方预约













