一、自由之战2有何亮点***四大玩法讲解
在自由之战2手游中,相信很多玩家朋友有所耳闻。那么自由之战2手游中有什么玩法呢?有着哪些亮点的呢?还在犹豫的玩家们跟着深空手游网哟哟君一起去看看吧。
首先,《自由之战2》所定义的MOBA 2.0将是以传统推塔玩法为基础,提供***的竞技体验。专注发掘玩家个人竞技价值,创新的以个人身价估值系统作为**标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素,*终完成玩家个人竞技成就的**化实现。
亮点一:挑战不可撼动的平衡*原则
毫无疑问,平衡是MOBA类游戏的核心,那么既然是MOBA游戏的革命,《自由之战2》将首先在平衡*方面打出一记重拳。
相信热爱MOBA游戏的玩家都会比较了解,目前市场上的MOBA类游戏,几乎都存在一些对战前提供的属*道具,比如可以购买的强势英雄、带来战斗加成的符文、有属*的皮肤或武器等,这些元素很大程度上造成了游戏内的不平衡,而这种不平衡又将玩家个人战斗力的构成与商业化形成了紧密的联系。这不仅仅是移动MOBA现存的问题,也是目前绝大部分手机游戏的原罪。
《自由之战2》将挑战这个行业内看似不可撼动的原则,把所有战斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的战斗力将与金钱不再有任何瓜葛,《自由之战2》不会把隐*战斗力包装在任何抽奖、商店、VIP及英雄个体上;另一方面,游戏还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消通过游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,消除玩家们因为进入游戏的时间长短而导致的战斗力的不平衡。
在平衡*方面,《自由之战2》将真正做到所有的玩家都站在同一条水平线上公平竞技,这对目前的移动MOBA市场将是一次***的变革!
在全面解决平衡*基础架构的同时,《自由之战2》还将用全新的荣誉系统客观的展现玩家的真实实力。在传统MOBA游戏里,玩家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了给玩家带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到***解决。
《自由之战2》将通过全新的身价系统让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通*。这将是一种有趣的设定,每个玩家都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当玩家的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属*。可以大胆想象,一旦玩家的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?
玩家在游戏中将可以雇佣他人一起战斗,不再担心遇到不认真对待战*的人;成为一名有信仰的佣兵被他人雇佣,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定转会费组建自己的佣兵团,去参加各类活动及赛事
这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的玩家带来全新的、从未感受过的游戏体验。
亮点三:能自由**的资源、能亲手定制的**
所谓资源,是游戏释放给玩家的各种游戏权利。《自由之战2》将各种外形和**打散重构,玩家可以在游戏中打造心仪的武器外观或者技能**等,随心所欲的表达自己的个*:同样施放一个技能,别人是山崩地裂,而你的**中还能带些飘花与落叶,残酷之**现了你想对对手表达一种惺惺相惜的怜悯之情。
与此同时,《自由之战2》还将通过资源系统,理论上把玩家分为货币充裕型、时间充裕型、实力型三种模型。这三种类型的玩家是平等的,只是各自所掌握的资源不同,因此在资源分配制度上,《自由之战2》搭建了一套公平的生产制造体系,通过与佣兵、**所、身价等系统的拟合,让三类群体可以自适应的运转起来,从而打破对任何一个群体的歧视。
在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇各施所能,等价**的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。
亮点四:千元机也能流畅运行的次世代画质
在视觉表现方面,随着手机*能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。
《自由之战2》采用了当下*前沿的Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比《自由之战》所使用的4.0引擎**很多,**团队耗费了大量的时间和精力使《自由之战2》的画质有了巨大提升:游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,在战斗内也高达2500-3000面,比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。
在提升画质的同时,手机*能与兼容*之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的玩家体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。
除了上述的各种给力创新外,《自由之战2》还将在战场、赛季、社交、良心等方面,给玩家们带来更多前所未有的纯粹MOBA体验,让移动MOBA再次真正的实现质变!
不难看出,虽然《自由之战2》以及它所带来的MOBA2.0目前还只露出了冰山一角,但相信无论对于游戏,还是坚持创新的《自由之战》团队,都还会有更多惊喜等待玩家们一起发掘。
以上就是哟哟君分享给大家自由之战2手游四大亮点讲解了,希望对小伙伴们能有所帮助。想看更多资讯,欢迎关注深空手游网!
二、自由之战2哪个英雄更好 八大英雄特点介绍
1、在自由之战2手游中,一个强力的英雄代表了一个玩家的实力。但很多玩家朋友们刚刚接触游戏不知道如何选择英雄。那么哪个游戏更好的呢?哪个英雄更厉害的呢?今日深空手游网哟哟君给大家带来游戏中八大强力英雄特点介绍,跟着小编一起去看看吧!
2、自由之战2什么英雄厉害?下边我们就来看看自由之战2八大英雄介绍:
3、送头儿特虽然在自由之战2的热度有所提升,但是还是不建议萌新去用他,斯图尔特在自由之战2方面减少了自由1的缺陷,但是脆皮还是脆皮发育不好全程打酱油的可能*非常大,斯图在输出能力方面强势,但是也容易被针对,所以对队友和技能的要求*并没有变,团战一个不小心就是身先士卒了,新手想要人头建议不要选斯图可以选择查儿子,猫女,女武神这种在某些方面很强势的英雄更容易超神,斯图则是很容易超鬼(滑稽),尤其是逆风*我还见一个会玩逆风*的斯图!
4、我们的海洋公主来到自由之战2依然没有起色,甚至还不如自由之战1,要知道有海伦的阵容很容易中期一波敌方,但是在自由之战2海伦技能形式的改变本来就让伤害不高的海伦雪上加霜,我想说把海伦改成这个卵样,有句话不知当不当讲!!!加上现在吸血的崛起也影响了奶妈的作用,所以海伦现在*为的不建议新手使用,完全就是一个没人爱的英雄,加上大招的状态,一个奶不强后期输出也差的英雄,这难道就不是天生送人头存在的吗!
5、奥斯卡在自由1都是*难操控的存在,是的在自由之战2技能的伤害完全感受不到,对的你没有听错完全感受不到伤害,而且护盾的免伤也只有50*对于这种连清个兵线都麻烦的要死的英雄有卵用,一技能需要连a才能触发大招伤害敌方不会给你连a的机会,刺客直接冲上来砍死你,大招是*垃圾的技能延迟高,而且电球的飞行速度想要远程打中敌方显然是痴人说梦,这个英雄没有存在意义,除非全面修改数值就像对当初的布伦希尔德!
6、这个英雄是有优点的,缺点也非常明显就是大后期才有他发挥输出的机会,前期他能干什么!打酱油(都有可能**死),中期他能干什么!骚扰敌方打酱油,后能他能干什么!**团体输出,**团战机器!前期真的是太弱了,敌方**个大件出来的时候就可以越塔**巴尔三世了,所以就要怂到家了,只有三个大件以上(不包括鞋)才有真正的输出能力,不会当蚊子一样被拍死,但是新手用他只能当提款机,前期不会补兵,不想怂,就么干显然不符合巴尔三世家里蹲的玩法!
7、对于这个新出的法师,只能很遗憾的说一板板,跟自由之战1的太二比他连一般般都算不上,可以很现实的说现在的纯法师(不包括法坦)都是后期英雄,前期中期随便一个战士就轻松单杀脆皮法师,在自由1里面太二有个大招有个大件单杀战士刺客轻轻松松,但是只要我们熬到后期太二的伤害的确还是可圈可点,一个大招就能打掉脆皮3分之二的血,团战更给力,对于萌新来说显然不适应前期的弱鸡只能打酱油!
8、哈婊现在不行了,所有的控制都没了,这简直就是12级大地震的消弱,从来那个英雄尤其还是法师英雄敢这么来,没了控制的哈辛达已经泯然众人矣,在伤害上没有太大的消弱,但是没了控制在面对gank,单挑,打团造成的后果就是全面的难受,本来是可以一个大招加一套技能秒掉敌方,现在没了控制敌方轻松**了,自己还追不上,追了刺客还有可能被反杀,所以哈婊以后也要怂了,不敢在嚣张了!又是一个传奇的陨落(默哀1秒钟)
9、这次先默哀,瓦勒利在自由之战2里面显然没有适应环境,也经过了一个不大不小的消弱,但是也不能说她没伤害,但是**没有以前辣么**的控制和伤害强度了,而且大招爆发*完全没有了,现在的瓦勒利属于那种卡在中间的英雄,也代表她的操作*不简单,想要爆发出伤害没有一定的意识是玩不转她的,所以建议新手不要用瓦勒利,常在河边走哪有不湿鞋,像新手知道有护盾上去就是干反而更容易送人头!
10、阿图鲁也已经不是那个自由1闭着眼睛都能打到人的强势英雄了,这里他归于平庸,技能没有了破甲效果技能也不是无脑射了,所以阿图鲁作为一个ADC他也要怂了,而不是有大招就开始嚣张,老子开大无人能挡,现在是你开大也有一**英雄强上你不解释,但是这个英雄并不是废物,会玩的伤害依然不低,所有的ADC都吃操作和意识,没有500把moba经验建议还是不要送阿图鲁,毕竟ADC不会用也只能送了!
11、以上就是哟哟君分享给大家自由之战2八大英雄介绍了,看完后相信小伙伴们们心里已经有了答案。更多精彩尽在深空手游网!













