一、LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解
LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解。英雄联盟手游在近期已经正式开启不删档测试,那么手游和端游的地图有什么区别,又有什么值得注意的细节呢?接下来就让我们来看一看英雄联盟手游地图详解吧。
英雄联盟手游地图详解一、地图的优化和调整
你永远会在峡谷地图的左下角出生!
下图为手游的峡谷地图,跟端游相似度有90*。
手游为了让玩家能够更好地掌握英雄位置和使用屏幕释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对*视角是一样的。
游戏开*的时候,地图上还会标记出单人路(上路)和双人路(下路)的方向。
跟端游一样,射手和辅助走双人路(下路),邻近的野区资源是元素巨龙。上单走单人路(上路),邻近的野区资源是大龙。
前期对线以及补兵的经济非常重要,所以大家不要走错咯~
为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线时间明显短很多。野区的复杂*也大大降低,比如说,红色方石头人左侧和石头人右侧就有一定的调整(删减)。
出门没有*水可以买,补给只能靠蜜糖果实。它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面。(如下图所示)
一塔处的果实会在00:45的时候成*,一般换完血2级的时候就可以吃了。
河道的蜜糖果实会在03:00的时候成*。我们可以利用这个果实进行对线补给,还可以顺路插眼防打野gank。
果实能提供血量和蓝量(怒气值)的回复并且让吃果实的人有短暂的减速。
如果点了“甜食专家”小符文,你或者队友吃果子的收益更高。
同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习终*技能(R)啦!大概在游戏开始两三分钟后,大家就都有大招了。为了加快节奏,人物角色满级也从18级调整到15级。
目前手游共有9个召唤师技能(雪球和清晰术是大乱斗*有)。他们的基础CD几乎都是端游的一半。闪现的CD是150秒。
回城从端游的8s变为6s,键位在左下角。
妈妈再也不用担心我漏炮车啦!当小兵血量可以被击杀时,血条会变成白色。此时利用清兵键攻击小兵就可以拿到完整的经济(重要!)。
手游补刀对经济的影响非常大!除了补刀失败经济只有40*之外,获得的经验也会减少。
手游是可以看到敌我双方英雄的经验值的(生命值左边等级比例圆圈),所以一旦落下等级就很容易被对手压制甚至**。
同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间节点,所以中上下三路位置的玩家需要重视补刀。
防御塔的攻击力降低了。攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。这项改动让玩家更好地补“塔刀”。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。对后期偷塔有一定限制。
没错,手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力。三路高地没有水晶只有防御塔。
另外,防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值*外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。
没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。
红蓝buff有升级版本。给予加成的属*不一样。
手游里没有我们理解中的远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远古巨龙。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。
满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,差不多就是近40*),但是只会损失20*左右的血量。
在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。
需要注意!如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。
手游中仍然保留了插眼排眼的这样一个机制。而且操作丝滑流畅,对新手非常友好。指示器还会将眼的覆盖范围显示出来。
在游戏开*的时候,就可以在左上角选择带假眼还是守卫。
在手游里也有占卜花朵,分布在红蓝方的F4野区入口和蛤蟆的附近。主要作用是探查两个重点野区资源。
二、lol手游和王者荣耀的区别是什么呢
1、雄联盟手游和王者荣耀的区别有:
2、王者荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。
3、LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。
4、在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。
5、如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。
6、英雄联盟手游和王者荣耀都是MOBA类手游。
7、王者荣耀的操作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。
8、虽然王者荣耀里的技能少,但是王者荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一*游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,王者荣耀对操作的需求会更高。
9、但是在操作的细节和上限上,LOL手游则是比王者荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比王者荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。
10、这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,操作的容错率会比较低,更加考验玩家操作时的想法。
11、王者荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于王者荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行**,打架打的非常频繁。
12、但是现在王者荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在王者荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。
13、它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。
14、英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。
15、虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,王者荣耀类似**棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。













