
一、ASO如何选关键词
1、pp Store70*的下载都是通过关键词搜索而来的,想要做好ASO优化,关键词的设置就显得尤为重要了。
2、一套完整的***关键词包括品牌词、行为词、行业词和竞品词。除了行为词,其它大家应该都很*悉了,但是行为词其实对下载的转化不可小觑,本文将着重讲行为词的选择方法。
3、先看上面一个简单的例子。如关键词“**游戏”的搜索指数是6220,这个搜索指数对应的下载量是多少呢?蝉**资深ASO分析师表示这个关键词的下载量在日均1000左右。
4、也就是说,如果我们把这个“**游戏”做到前三的话,理论上是可以为我们的***每天带来1000左右的下载的。
5、行为词还能为我们带来以下几个好处:
6、这里要注意的是行为词必须与***具有关联*,否则即便把这个关键词做上去了,获取的用户也不是产品的精准用户,比如您的应用是音乐类***,去做‘**游戏’这个词,那关键词与产品之间就不具备关联*。带来的后果是,用户来了又走,为什么?因为你没办法满足用户需求呀,用户是来找游戏的,结果产品只能提供音乐的服务。当产品服务与用户需求呈现二条线时,用户的出走就是必然的了。我这里重点强调一下,选择关键词时,一定要注意‘关联*’。
7、我们通过什么方法来寻找行为词呢?
8、选择关键词的过程中相信大家一般通过实时热搜与关键词热度排行榜来选择相应的行为词,可以借助一些ASO工具来获取相关信息,我自己用的比较多的是蝉**ASO工具。实时热搜是指在某一个时间段内有大量用户在进行某个关键词的搜索行为,如图:
9、这份热搜榜中除去众多的品牌词外,另有三个行为词,它们分别是语音**、微薄、电影票。然后我们根据产品属*来选择适合我们的行为词便可。另外大家在看到热搜榜中的这三个行为词时,不知有没有感觉哪里有不对的地方?
10、不错,关键词‘微薄’似乎有一个错别字,正确的词应该是‘微*’。虽然是错别字,但这个行为词对ASO优化师来说也是一个有价值的关键词,在工作日常中,分析用户的搜索习惯是我们的工作之一。期间,我们会发现,许多的用户都喜欢用拼音输入法,这时候就容易出现一些同音的错别字出来。(如图)
11、既然用户喜欢这样搜索,我们迎合便好了,直接在关键词中用上此类含有错别字的行为词,也许有意想不到的惊喜哦。
12、从某***的ASO关键字中我们可以看到其设置了拼音关键词与含有错别字的关键词,这样的设置能带来多少量不好说,但迎合用户总是没错的,只要有用户这样搜索,那么这类的词就是有价值的词。比如‘微薄’这个关键词今天还上了热搜榜,错过的朋友可能要累流满面了。
13、下面我们再来看看热词排行榜。这个很简单,选择与自身***同类别来查询便好,如图:
14、既然是热词排行榜,其排名顺序也是由热度值的高低进行排序的。热度值的高低将直接反应这个词的竞争强度与优化难度。个人建议初期的话可以选择一些5000-6000热度左右的行为词进行优化,当然如果有预算的话,当然可以选择高热度的词。
15、在我们确定了一个关键词后,还可以拿去扩展,以得出更多的有价值的关键词出来。
16、比如我确定了行为词“卡牌游戏”,用蝉**的关键词扩展工具后,得出的相关关键词是:
17、剩下的事情就简单了,根据拓展关键词的结果,来确定适合我们的关键词便可。比如手游游戏、卡牌游戏、桌游卡牌就是价值较高的行为词,其中关键词‘卡牌游戏’的热度是8230,优化难度*大,竞争同理也是较大的。
18、还有一种方法是通过竞品寻找行为词。通过查看竞品的ASO关键词和竞品分析,来选择同时适合自身产品都是尚未被覆盖的关键词。单纯分析三两个是不够的,至少寻找10个以上的竞品来分析关键词才能更有收获。
19、要注意的是竞品词如果玩得过份的话,可能会引发**,所以大家在选竞品词的时候要注意一下。
二、手游对社会有什么好处
【摘要】近几年,手机游戏在我国呈现爆发式发展,其作为一种新社交媒介的属*也愈加凸显,创新、扩大、甚至在一个较小的范围内替代了传统的社会交往。本文选取其中*具代表*的一款游戏即王者荣耀,从跨越社会属*、构建虚拟场景、非语言重于语言、从虚拟走向现实等几个方面探讨了手机游戏的爆发式发展对社会交往的影响。
【关键词】手机游戏;社会交往;王者荣耀
王者荣耀这款游戏于2015年10月开始公测,第三方数据显示[2],截至2017年5月底,用户规模已经达到2.01亿人,月活跃用户达1.63亿,即7个中国人中就有1个玩过王者荣耀,其2017年在中国市场ios平台的下载总量甚至超过了微信、淘宝,为2017年下载量**的应用。而据全球**的手游数据公司Sensor Tower发布的排行榜数据,王者荣耀2017年全年收入在300亿***左右。在不到2年的时间里,有了如此巨幅的增长,可谓爆发式发展。在王者荣耀的游戏玩家中,年龄在20岁以上的占74.3*,且女*玩家数量超过了男*玩家数量,占54.1*,这种*别比例在以往的网络游戏中较为罕见;2016年12月至2017年5月,王者荣耀用户日均使用时长为47.2分钟。在乘坐公交车、地铁、火车的途中,在餐厅等位、电**等开场的人群中,时不时可以见到一位又一位“勇者”拿起手机,进入了“王者峡谷”,开始了新一轮的征战。王者荣耀把一*游戏的时间控制在15分钟左右,碎片化的**方式更适合当下的社会现实,可以随时进行现实世界和游戏世界的切换。而游戏过程中消耗的手机流量也非常少,因此随时随地可以开始。此外,王者荣耀是一款使用QQ号码或者微信号码登录的游戏,玩家登录游戏后就可以看到自己的好友中有哪些人在玩这个游戏,并且邀请好友与自己一起游戏,非常方便简单,因此其**就带有很强的社交属*。正是因为其爆发式的发展速度、巨大的用户规模和**的社交属*,以王者荣耀为代表的手机游戏对于社会交往产生的影响包含创新、扩大、甚至一定程度上的替代等方面。
一、“大众的圈子”——重建跨越社会属*的社会交往
二、“队友和对手”——构建虚拟场景化的社会交往
三、“做比说重要”——非语言重于语言的社会交往
四、“全方位覆盖”——从虚拟走向现实的社会交往













