一、如何代理问道手游**

**步:购买游戏平台的源码、购买服务器、购买域名,搭建平台(方便对接游戏);

第二步:注册公司、办理文网文等**(资质必须要有,不然无法对接游戏);

第三步:找厂商(这就要看你的商务给力不给力,能不能把游戏对接上)。

第四步:开始推广运营。(看你游戏对接好不好,推广能力怎么了)

以上只有四步,看似很简单的,但实际上,每一步都很繁杂。

如**步,购买这些就要花很多钱,正常来说购买一个平台源码2W左右,服务器一年5000左右,域名100左右,搭建平台,不光只是搭建呀,还需要自己找个技术,维护着(不可能一直光靠卖你平台源码的公司)。

第二步,注册公司,办理**等,这个如果不*悉,可以找**公司,正常来说注册一个公司2000左右,可能还不到,办理文网文,大概3W左右,加ICP等各类**。不光要花费用钱还要时间,这个**办理正常3个月至……,有的公司办理了一年都没有下来。

第三步,找厂商,这个就是很难的一步,首先你必须要有资质,就是第二步办理的资质啦,没有的话,就不要进行这步。这找厂商,主要看你的商务给不给力,能不能把你要对接的游戏接下来(什么各种译应酬必不可少),*后能对接下来,需要不需要保证金之类的,也是关键所在,在签订合同时,一定要注意细节,如保证月流水多少等。

第四步,就是自己运营了,这一步,就看自身能力了,只要想做这个,这一步都需要自己经历。

这前三步,是很繁杂的工作,不光耗费金,还要浪费大量时间,一来二去,当初那份创业工作的**,都差不多了。

如果这时候有一个平台,可以把前三步,全给你们做了,还不要消耗很多金钱,不浪费时间,大家是否愿意去做呢,这个答案自然是不用多想的,只要是真心想做这事的,一定会做啦手游这个市场已经吸引了很多的人跻身进来,但是很多的创业者们都感到很迷茫,看到很多人都在问,这里我给大家定个框架。

首先你不管是想要入行哪个行业,**步肯定是前提准备,准备充分之后才不至于懵懵懂懂。

手游测试培训 如何代理问道手游私服那么你所需要做的就是考察市场,行业前景如何,有哪些风口,这些都是你在进入一个行业之前需要准备的必备前提条件。

然后就是问自己,是打算把这个当作是自己的事业去发展还是只是做个**,自己准备投入多少的成本,是组建工作室还是单打*斗。这些前提都准备好了然后才是考虑怎么去做手游代理

一游戏类型:之前考察市场的好处立马就出来了,游戏需要符合市场的走向,以市场的流行类型做主推,目前市场的游戏类型主以传奇、仙侠、H5、牌为主的。这个可以根据你的实际情况和你考察的市场情况来定。

二选择代理平台:选择的代理平台肯定是要考察平台的资质和实力的,看平台是否能够长期合作,毕竟都是冲着合作*q来的。关于选择代理商这个已经是老生长谈的问题了,大家可以看主页了解。

三推广运营:推广运营是手游代理中*核心的一个步骤,手游代理就是以推广为主、后台的运营为辅的,所以说这个是决定你成败的关键环节,这个也是和你所选择的代理商挂钩的,正规的平台都是会给你提供到推广和运营的培训的(一般都是包教会的),但是还是需要看你个人的能力了,师傅领进门,修行看个人,这句话也不只是说说而已的。

四玩家留存率:玩家留存率,这个也是很重要的,很多游戏都是快餐游戏对于这个名词是没有概念的,前期不注意可能会觉得没什么,毕竟影响不大,久而久之你就会发现很难在运行下去了,所以说在运营过程中需要保持着游戏的活跃度,不然到*后只剩下几个玩家,你的损失是很大的仅供参考具体请咨询专业人士

二、手游如何运营

运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。

1、产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量。

2、盈利设计:直接影响到多少付费比例,如ARPU。

游戏运营盈利公式基本:盈利=付费人数× ARPU(人均消费)-运营成本

3、日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运营所需成本,同时也影响到新进人数(人拉人带来)、付费人数等。

游戏是提供给玩家的一种服务,所谓的“体验经济”的一种形式。

日常运营可能无法象产品包装一样直接带来**,但日常运营为盈利提供了一个好的平台。

即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。

(1)硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、****、自动更新、数据安全等,重要*不言而喻。

(2)客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意度、人员成本等。

客服是**面对用户的群体,是运营商的窗口,是门面,是形象。

但客服的待遇在公司**,培训*少,升职机会*小(客服都知道,不能长期做这个,但公司往往缺乏对员工的职业规划)。

总之,客服在游戏公司是*没有受到公正待遇的人。当然了,公司对客服不好,客服肯定不会对玩家好了。

(3)产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。

国内投入市场的产品都是相当不成*的,BUG多,玩法不丰富。

既然无法在上市之前充分完善(很大部分是因为**或者**方的压力),那建议正式运营后就加快“步子”。

没有新内容的释放,玩家会厌倦,不符合玩家口味,玩家会倦怠,如何挖掘玩家需求,然后在技巧*的满足是大学问。另外,我们不确定玩家能在“比较愚蠢”的游戏错误前面忍受多久。

(4)销售渠道:应该开设多元化的玩家充值渠道,保证**的公平公正,保证给予玩家更完善的后续答疑服务。同时,如何引导玩家,如何**玩家消费等也是很重要的。

有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高玩家的满意度,同时能助益我们的运营盈利。

(1)帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。严重一些的不要说**,侵入数据库的都有。

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