手游公司运营 手游运营是主要是干什么

一、手游运营是主要是干什么

1.手游运营负责游戏策划,制定和调整游戏策略、玩法和奖励机制,以满足市场需求和用户反馈。

2.手游运营需要进行游戏推广,通过线上和线下渠道吸引玩家参与游戏。

3.手游运营管理游戏社区,监督社区行为,解答玩家问题,处理**和**,维护良好的游戏环境。

4.手游运营提供客户支持,帮助玩家解决技术和操作问题,提升玩家满意度。

1.自主运营:公司**进行游戏**、发布、版本升级和运营,玩家充值直接进入公司账户。

2.联运:公司与另一家公司合作运营游戏,合作方通常是拥有用户资源的***商店运营商,如苹果公司和腾讯。

3.**经营:公司将游戏**给其他运营单位在特定区域运营,公司负责产品**和版本更新,**运营商处理其他事务,并按约定支付分成款给公司。

二、手游如何运营

运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。

1、产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量。

2、盈利设计:直接影响到多少付费比例,如ARPU。

游戏运营盈利公式基本:盈利=付费人数× ARPU(人均消费)-运营成本

3、日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运营所需成本,同时也影响到新进人数(人拉人带来)、付费人数等。

游戏是提供给玩家的一种服务,所谓的“体验经济”的一种形式。

日常运营可能无法象产品包装一样直接带来**,但日常运营为盈利提供了一个好的平台。

即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。

(1)硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、****、自动更新、数据安全等,重要*不言而喻。

(2)客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意度、人员成本等。

客服是**面对用户的群体,是运营商的窗口,是门面,是形象。

但客服的待遇在公司**,培训*少,升职机会*小(客服都知道,不能长期做这个,但公司往往缺乏对员工的职业规划)。

总之,客服在游戏公司是*没有受到公正待遇的人。当然了,公司对客服不好,客服肯定不会对玩家好了。

(3)产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。

国内投入市场的产品都是相当不成*的,BUG多,玩法不丰富。

既然无法在上市之前充分完善(很大部分是因为**或者**方的压力),那建议正式运营后就加快“步子”。

没有新内容的释放,玩家会厌倦,不符合玩家口味,玩家会倦怠,如何挖掘玩家需求,然后在技巧*的满足是大学问。另外,我们不确定玩家能在“比较愚蠢”的游戏错误前面忍受多久。

(4)销售渠道:应该开设多元化的玩家充值渠道,保证**的公平公正,保证给予玩家更完善的后续答疑服务。同时,如何引导玩家,如何**玩家消费等也是很重要的。

有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高玩家的满意度,同时能助益我们的运营盈利。

(1)帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。严重一些的不要说**,侵入数据库的都有。

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