一、网易的游戏早还是腾讯的游戏早

1、在电子游戏产业崛起的时代,为了争夺游戏龙头的宝座,各个游戏公司都争得你死我活。就像次世代主机的三巨头索尼、微软、任天堂,在游戏方面也有非常多开发团队在努力创新游戏概念,每一家都在比谁的游戏做得更好,市场的争斗永远不会停止。

2、既然谈到这一点,怎么能不提腾讯与网易的爱恨情仇呢?

3、腾讯和网易作为中国***的游戏公司,这两家当年争得有多厉害,燃起的争议就有多轰动,甚至到了现在还存有一丝火*味。但以现在的*势来看,腾讯似乎已经遥遥**一大步了,但这并不代表网易出品的游戏不好,毕竟网易出品****这句话曾经流传甚广。

4、有竞争必然是好事,它能更快地将整个游戏市场推动起来,在腾讯与网易争斗的那么多年里,事情的进展也变化多端。

5、如果谈到中国游戏*大规模的代表,那肯定离不开腾讯游戏还有网易游戏,甚至到了现在,中国也有越来越多的游戏公司开始崛起,像是因《原神》越做越大的米哈游、哔哩哔哩、阿里互娱等等,还有*近掀起大轰动的《黑神话悟空》的开发团队游戏科学。

6、已经争斗多年的腾讯和网易在争夺**宝座的路上,双方展示出了种种意想不到的商业策划。

7、把时间退回到2015年,这时的中国游戏市场才正要把目标转到手游,所以腾讯与网易之间的竞争是基于手游而产生的。手游作为低成本高回报的*佳开发项目,谁都不想失去这块肥肉。

8、作为中国游戏*有影响力的两大公司,当然也不会放弃这次机会,而在这之前,我们还是必须大概了解下,在没有进入手游市场前,腾讯和网易究竟是怎么爬上游戏产业的顶端。

9、先来说腾讯,在没进入手游市场前,腾讯的游戏代表作有《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》还有《地下城与勇士》,相信大家对这四款游戏都不陌生。虽然这四款游戏有三款是代理的,剩下一款也是仿效当时**的游戏所开创出来的,但大家都知道,游戏产业也只是当时腾讯旗下事业的一小部分,互联网和社交才是他们的强项,所以由他们发行的游戏都比较强调玩家之间的互动,因此聚集了庞大的游戏群体,同时也带来了非常可观的收入。

10、再来说网易,网易相对来说就会比腾讯更早踏入游戏产业,在2001年推出了中国*早的大型MMORPG游戏之一《大话西游Online》。当时互联网刚要崛起,加上网易一路以来的好口碑,这类型的网络游戏也广受好评,在日后也推出了不少续作。

11、在2005年的时候,网易获得了*佳**网络游戏奖项,在中国网游市场站稳后,在2008年也和暴雪合作,获得了多款大型游戏的代理权,其中就有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》等游戏,当然也少不了《魔兽世界》。因此网易也在中国游戏产业有着一定的地位,但地位越高所面临的对手也更强悍,于是网易就和腾讯就此对上了。

12、时间来到2015年,这是手游崛起已成了事实,腾讯和网易也看准时机,开始把注意力放到手游上。

13、网易开始的时候,并不打算开发全新的手游,而是将旗下的经典游戏移植到手机上为主,当中*早踏入公测阶段的就是来自网易的《梦幻西游》,之后也迎来了《大话西游》、《倩女幽魂》等游戏。

14、腾讯还是一如既往地以代理游戏为主,当中***的就有《热血传奇》、《新剑侠情缘》和《梦幻诛仙》等等,但腾讯就是因为代理游戏这一点,省下了不少开发还有游戏维护费用,净收入自然比自己开发游戏的网易更高。但网易依靠自己**出的精品,在游戏的耐玩程度上会比代理更有优势。

15、这时网易稍微**腾讯一点,但在营销手法上还是不及腾讯,这时他们俩闻到了对方的一丝火*味后,便开始施展出各自的能力推出新游戏,试图碾压对方,于是便有了现在双方*具代表的游戏,而那就是腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》。

16、其实根据现在这两款游戏的热度来看的话,玩家们应该都能大概判断哪一款游戏更成功了。一开始大家都以为这两款游戏会是旗鼓相当的存在,对!确实如此,但是久了之后,两款游戏的差距也越拉越大,不管是玩家人数还是收入金额上,基本上《王者荣耀》都是碾压着《阴阳师》,会造成这样的事情有很多原因。

17、首先腾讯在竞技游戏上有着丰富的经验,尤其是收购了拳头并且运营《英雄联盟》后,自然而然身为MOBA游戏的《王者荣耀》会做得比较好,而且腾讯也具备强大的社交能力,能让游戏快速推广,一直专注于MMO游戏的网易当然就不具备这样的能力了,也不是不具备只是没有腾讯那么强,所以《阴阳师》才会下滑的那么快。

18、大家都了解手游的初衷是为了方便玩家,但《阴阳师》是一款实实在在的耗*游戏,其实多数手游玩家都是一些休闲玩家,并不会把太多时间投入到手游上,那这么累的游戏自然也不会被玩家青睐,或者即使热爱这款游戏的玩家也会有一天支撑不住选择退游。

19、另外,除了主打MMO以外,《阴阳师》的另外一个特点就是漂亮的日式画风,还有些许的二次元元素,但区区这一点,《王者荣耀》其实在英雄和皮肤的设计上也不会输《阴阳师》,而且《王者荣耀》还找来了SNK合作,推出几位经典日式角色,相较之下腾讯还是略胜一筹。

20、在这之后,由网易推出的游戏几乎都没有一款能爆火,反倒腾讯的游戏事业却蒸蒸日上。由于代理了非常多种类不同的游戏,所以在那段时间,腾讯基本上已经霸占了整个中国游戏市场。为了挽回*面,网易也必须想出更好的解决方案。

21、在2017年的时候,一种全新的游戏类型掀起了热潮,它就是“大吉大利,今晚吃鸡”。当时每一家游戏公司都开始推出类似的游戏,那段时间*先发现“吃鸡”潜力的是网易,所以*早出现的“吃鸡”手游就是来自网易的《荒野行动》还有《终结者2》。一款瞄准大陆市场,另外一款则用来拓展海外市场,这项举动让网易再次看到超越腾讯的希望。

22、在这两款游戏推出后的两星期,它们占据了IOS免费游戏排行榜的**名,这一次无预警优先推出游戏的策略可以说非常成功。那有人就会问:“为什么腾讯会坐以待毙让网易得逞?”

23、因为腾讯获得了“吃鸡”热潮的发掘者PUBG的****,而且游戏将会在2018年和大家见面。但大家要知道,网易早在2017年就推出了“吃鸡”手游,比各大厂商都**非常多步,腾讯为了不让网易抢走这块肥肉,就在《荒野行动》推出的两个星期后,在旗下的《穿越火线》中增加了大逃杀模式,但显然这样的方法并不奏效。

24、于是在同年12月,由腾讯代理的《光荣使命》上线,这款游戏的下载量一度超越网易的两款“吃鸡”手游,但由于游戏是由**团队所制作的,在缺乏经验和**的情况下,游戏刚推出时的品质并不好,所以很快就被玩家抛弃了,网易也松了一口气。

25、在时间非常紧迫的情况下,腾讯就命令旗下两大开发团队,天美还有光子各自全速开发一款“吃鸡”手游,而这两款游戏就是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:**战场》,大家一定非常*悉,会开发两款游戏也是为了保险起见。

26、*终,这两款游戏在踏入市场两个月后,腾讯就获得了“吃鸡”市场的掌控权,毕竟是****,有原作干嘛还要选择翻版呢?当然并不是说网易的游戏不好,它们甚至还因此开拓了海外市场,《荒野行动》相对来说在**比较受欢迎。

27、这场网易与腾讯的“吃鸡”战,虽然网易优先拿到优势,但*终还是不敌强大的腾讯,因此它们之间的差距再次被拉大。

28、随着手游市场越来越被重视,市面上也陆续出现了非常多游戏开发团队,有些还非常有实力,推出的游戏甚至还能和腾讯媲美,在面对这些新生代游戏开发团队,腾讯至少还有《王者荣耀》和《和平精英》这些**IP支撑着,但网易自己本身就那几款老IP,根本就没法斗。

29、虽然说网易也非常积*寻找冲出海外市场的机会,也推出过几款红*一时的游戏,像《第五人格》、《明日之后》等游戏,但始终没有获得巨大的成功。

30、腾讯近几年也非常积***外国游戏大公司,几乎每过几天就**一家新的游戏公司,这样的行为别说网易了,就连外国的各大游戏公司都开始担心腾讯这匹黑马了。

31、那么到了现在,腾讯和网易之间的竞争基本上已经分出胜负,而且网易也没了当初那种与腾讯竞争的好胜心,能不能拉近与腾讯之间的差距,那就要看网易会不会再次推出突破*的新游戏了。

32、说到这里故事基本上已经完结了,腾讯**网易第二这样的说法早已成为了人们的刻板印象,虽然网易在这一战输了,但并不代表完全输了,在游戏的某种层面上,网易也有不错的表现,但却输给了腾讯的流量,游戏与游戏之间的竞争,活跃的玩家数量始终还是王道,网易却正好缺少这方面的能力,那玩家们你们对于腾讯与网易之间的竞争又有什么看法呢?

二、手游玩家不算是真正的游戏玩家吗

手游最早是几几年 网易的游戏早还是腾讯的游戏早1、由于现在手机用户数量庞大,手机的使用率比电脑高的太多,所以手机游戏是现在乃至未来是游戏流量的主流

2、不知道什么时候开始,游戏也出现了鄙视链,星际与魔兽,魔兽与DOTA,DOTA与LOL,LOL与农*。

3、真正的游戏玩家不会去划分等级,不会去讨论什么是真正的游戏玩家。

4、从*早的网吧五连坐,到现在的在家开黑吹空调吃西瓜。

5、从刺客信条的信仰一跃,到LOL5v5*限翻盘的爽快。

6、从卡丁车互扔道具坑队友,到魔兽世界相互配合推副本。

7、所有的游戏,给了我们游戏玩家无限的快乐。

8、电脑游戏又更流畅更好的表现效果,手机游戏有更方便更快捷的游玩方式。

9、从另一方面说,甚至现在手游已经成为一种主流。

10、手游玩家的市场一点不比电脑或者主机的市场小。

11、相信许多玩手游的玩家总会遇到这个情况,就是周围经常会有一些端游玩家会以一种非常鄙视的语气说:“手游算游戏?”“手游这种垃圾能玩?”或者是“某某某手游垃圾”等等。似乎在游戏圈里,端游是高端贵族而手游是下等贱民,为何会造成这种情况呢?那么首先要分析端游玩家为何会看不起手游。

12、手游的优势就不用说,便捷,偏向于交流,增进同事同学朋友的友谊。那么我们从缺点来说,手游的缺点很明显,首先是画质问题。手游画质差是普遍的问题,除了个别像崩3这种画质还算不错的,大部分手游的画质确实有很大问题。

13、其次就是氪金系统,如果说端游的氪金系统已经非常完善了,那么手游的氪金系统基本上到了逼氪的地步。除去小部分竞技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能维持。

14、而氪金的功能也是五花八门,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,648大礼包一应俱全。并且现在大部分手游的氪金方式都是以抽卡为主,这就造成了欧皇一发入魂而非酋几千块下去也不一定能见到自己想要的道具的情况。

15、大部分游戏也是和单机没什么区别,抽到想要东西后基本还是万年单机。而且手游更新换代很快,但模式却基本都一样,那就是“照搬当下*火热的端游”。比如lol火了就有了“王者荣耀”,吃鸡火了就有了“**战场”。所以在端游玩家眼里,手游就是一个蹭热度的低成本劣质端游。

16、但端游玩家真的只是这些原因看不起手游玩家?其实*核心的问题在于端游玩家看不起手游玩家的“心态”。他们看不起手游玩家氪金养着“垃圾游戏”的做法。正如冯小刚说过的一句话,垃圾电影之所以活着是因为有一群垃圾观众捧场,端游玩家对手游玩家的态度也是如此,“就是因为有这么一群人养着垃圾游戏,让他们活得很滋润,导致现在国内游戏风气全变了”。

17、所以现在的端游玩家并不是真的歧视手游玩家,而是看不起手游玩家养活一个又一个游戏公司,从而影响到整个中国游戏产业,在他们眼里,手游玩家对游戏本身不负责态度,是造成现在中国手游氪金抽卡,*氪的****。

18、每个时代都有每个时代流行的东西,放在20年前小霸王、街机横行,电脑刚开始普及的年代,这个问题可能就是这样的:电脑玩家不算是真正的游戏玩家吗?

19、是不是游戏玩家,**的判断标准不应该是他玩的是不是游戏吗?什么时候载体能成为一个判断标准了?

20、***、开心消消乐的玩家就不能算是游戏玩家?游戏大军中他们就不配有姓名吗?相信他们肯定**个不同意吧!

21、游戏的载体自20年前从街机到电脑再到现在的手机,只是一个顺应时代潮流的必然现象,每一次的变革带来的也是游戏方式的改变,但本质上大家玩游戏还是寻求放松,在游戏的世界里找到一丝宽慰;

22、现在几乎所有叫得上姓名的游戏都在筹备或者已经上架了手游,DNF、剑网、暗黑等等,就连我玩的小众游戏,一个叫飞扬神途的传奇游戏,他们也在一年前就顺应形势上架了手游;手游的出现并非意味着PC端的终结,如果能做到他们那样的数据互通,手机玩家、电脑玩家又何必分得那么清楚呢?

23、我觉得题主真心不必纠结这些问题,手游玩家才是今后游戏的主力玩家。

24、首先从电脑与手机的差异就决定了手游在体量上肯定就不如端游,但是手游*大的优势——便捷*是电脑无法达到的。王者农*可以躺着玩,坐着玩,吃饭玩,旅游时解闷能玩几把。相比之下,LOL则需要更专注的环境。

25、*后:玩个游戏都能有什么优越感吗?

26、手游玩家当然算游戏玩家了,但不能算“真正的玩家”!游戏,不管手游还是端游不都是游戏吗?玩游戏的人不就叫玩家吗?只不过是玩游戏的高地出现了问题。

27、我个人觉得这个真正的游戏玩家从我的角度理解是游戏的画面感操作感可玩*氪金能力职业联赛以及智力开发等方面来讲。

28、画面感方面:手游因为要符合大部分人的手机都可以运行,所以画质和立体感几乎没有!从绝地求生和**战场的画面以及细节和立体感来看,端游画面立体,细节完整,能给人一种身临其境的感觉,从这方面来看,端游完爆手游。

29、操作感:**战场有操作吗?就8倍镜压枪不带抖?王者荣耀打死小兵给钱吗?装备直接旁边卖?端游的操作比手游操作好的太多,端游可以玩高难度的操作,手游。。。。有个几把操作。

30、可玩*:**战场100个人80个人机?就以**机快乐?玩**战场的去绝地求生玩玩试试,不打得你心态**?玩绝地求生的玩**战场吗?

31、氪金能力:王者荣耀皮肤有加成?充钱你就是大哥。手游就有那种你只要充钱就厉害,不充钱就是个憨憨,对平民玩家*不友好,但是英雄联盟和绝地求生不好意思,你冲了钱就皮肤或者衣服好看,该咋样还是咋样!

32、职业联赛:端游的职业联赛正规,一般都是全球赛,手游呵呵,也配叫职业联赛?英雄联盟职业联赛多少人看手游玩家心里面没数吗?我LOL上多少次微*热搜没数吗?你王者荣耀才上了几次?

33、智力开发:两者只能体现智力,不能开发智力。但相对来讲,玩端游的还是要比玩手游的智力要高很多!

34、 Hi,楼主好,大家好!没错,又是我小菌,经常混迹于各大游戏论坛的搬砖运营。看到楼主的这个问题,我不由得反问自己,手游玩家不算真正的游戏玩家吗??花了十几分钟的思考,我开始动笔回答这个问题。

35、我们平时玩的无论是PC、XBOX、PS等各平台上的游戏,总体上可以为两大类「单机游戏」和「网络游戏」。我们再来看一下他们在百度上的各自定义。

36、那么,接着来看什么是手游?*直白的理解就是:在手机上的游戏软件。那如果你把手游和上面的单机、网游的含义比对一下,你就会发现手游它既可以是单机游戏也可以是网络游戏。手机上的网络游戏有哪些?*简单的例子就是《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》。

37、手机上的单机游戏呢?这个如果你平时只玩开联网游戏的话估计比较难想出来,我列举一些我玩过的部分比较**的单机手游《*****》《艾诺迪亚4》《*****》。

38、说起“鄙视”,我突然想起了上面这张很经典的鄙视链图。从图中可以看出手机游戏基本是在鄙视链底层,这张图从何而来,不得而知。不过我大概能猜出为什么手机游戏玩家会被“鄙视”:

39、当然,以上只是我列出的部分原因,大家可以在评论区自行补充手游玩家被鄙视的原因。

40、也许目前市面的手游大多质量太差,令你对国内的手机游戏感到了失望;也许是因为一些游戏的过度“*氪”活动,令你对国内手机游戏厂商不再抱任何希望。但有一点,你要知道,我们国内的游戏玩家素质普遍在提高,那些粗制滥造的劣质游戏注定会被玩家抛弃,而游戏厂商*终还是要回到正途,重视游戏的创新和质量的保证。再说目前手游市场也有不少质量上佳,玩家普遍叫好的手游,比如《元气骑士》《ICEY》《**的守护者》等等。

41、所以,如果只是因为讨厌垃圾手游,才片面的把手游玩家不当做真正游戏玩家的看法是不妥的,手游玩家依旧属游戏玩家的大家庭。

42、那么,以上就是这期回答的全部内容,如果你有不同的看法,请多多留言相互讨论。我是小菌,咱们下个回答见~

43、▂▄▅▆▇█精彩分享█▇▆▅▄▂

44、首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

45、手游的优势就不用说,便捷,偏向于交流,增进同事同学朋友的友谊。那么我们从缺点来说,手游的缺点很明显,首先是画质问题。手游画质差是普遍的问题,除了个别像崩3这种画质还算不错的,大部分手游的画质确实有很大问题。

46、其次就是氪金系统,如果说端游的氪金系统已经非常完善了,那么手游的氪金系统基本上到了逼氪的地步。除去小部分竞技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能维持。

47、而氪金的功能也是五花八门,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,648大礼包一应俱全。并且现在大部分手游的氪金方式都是以抽卡为主,这就造成了欧皇一发入魂而非酋几千块下去也不一定能见到自己想要的道具的情况。

48、在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

49、在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

50、我*后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

51、▂▄▅▆▇█谢谢关注█▇▆▅▄▂

52、未来已来。端游不再是人们的**了。当年端游的玩家都成年成家立业了。目前的主流玩家都是**和青年工作者。更倾向于便携的设备进行游戏

53、目前是4G网络成*阶段。智能手机*能不输台式机。人们生活节奏加快。只能用随身携带的电子设备进行**游戏。确切的说手游正在崛起。目前还不够主流。因为更多的都是端游的觉得玩手游的不够档次

54、随着5G网络的来临。各大游戏厂商都在着手自己的端游改手游。以便于用随身设备能随时随地玩。

55、还有就是云端游戏。比如追玩***。都可以用手机玩端游了。比如端游天涯明月刀,魔兽世界等

56、美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

57、以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

58、每个时代都有每个时代流行的东西,放在20年前小霸王、街机横行,电脑刚开始普及的年代,这个问题可能就是这样的:电脑玩家不算是真正的游戏玩家吗?

59、是不是游戏玩家,**的判断标准不应该是他玩的是不是游戏吗?什么时候载体能成为一个判断标准了?***、开心消消乐的玩家就不能算是游戏玩家?游戏大军中他们就不配有姓名吗?相信他们肯定**个不同意吧!

60、似乎在游戏圈里,端游是高端贵族而手游是下等贱民,为何会造成这种情况呢?那么首先要分析端游玩家为何会看不起手游。

61、手游的优势就不用说,便捷,偏向于交流,增进同事同学朋友的友谊。那么我们从缺点来说,手游的缺点很明显,首先是画质问题。手游画质差是普遍的问题,除了个别像崩3这种画质还算不错的,大部分手游的画质确实有很大问题。

62、其次就是氪金系统,如果说端游的氪金系统已经非常完善了,那么手游的氪金系统基本上到了逼氪的地步。除去小部分竞技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能维持。

63、而氪金的功能也是五花八门,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,648大礼包一应俱全。并且现在大部分手游的氪金方式都是以抽卡为主,这就造成了欧皇一发入魂而非酋几千块下去也不一定能见到自己想要的道具的情况。

64、大部分游戏也是和单机没什么区别,抽到想要东西后基本还是万年单机。而且手游更新换代很快,但模式却基本都一样,那就是“照搬当下*火热的端游”。比如lol火了就有了“王者荣耀”,吃鸡火了就有了“**战场”。所以在端游玩家眼里,手游就是一个蹭热度的低成本劣质端游。

65、但端游玩家真的只是这些原因看不起手游玩家?其实*核心的问题在于端游玩家看不起手游玩家的“心态”。他们看不起手游玩家氪金养着“垃圾游戏”的做法。正如冯小刚说过的一句话,垃圾电影之所以活着是因为有一群垃圾观众捧场,端游玩家对手游玩家的态度也是如此,“就是因为有这么一群人养着垃圾游戏,让他们活得很滋润,导致现在国内游戏风气全变了”。

66、所以现在的端游玩家并不是真的歧视手游玩家,而是看不起手游玩家养活一个又一个游戏公司,从而影响到整个中国游戏产业,在他们眼里,手游玩家对游戏本身不负责态度,是造成现在中国手游氪金抽卡,*氪的****。

67、在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

68、在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

69、我*后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

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