一、游戏设计主要是学什么的
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
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**基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体**基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
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3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
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目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、**制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时*悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏**师:是目前国内*为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...
角色制作师:要求能够*练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
二、游戏培训机构
1、游戏培训机构大多是培训学员学习软件跟游戏策划一点关系没有。
2、其他城市我不知道培训机构**多不多,至少我这边培训机构就可以算
3、**,*取学员**的学费,没实际意义。
4、真的想做策划,建议直接去一些游戏公司面试,当然如果自身条件问题
5、那就没办法了,还是这样说直接工作能学到很多东西,都是个人见解,













