一、游戏设计主要是学什么的

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目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、**制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时*悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

游戏**师:是目前国内*为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...

角色制作师:要求能够*练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。

动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。

二、游戏培训机构

1、游戏培训机构大多是培训学员学习软件跟游戏策划一点关系没有。

2、其他城市我不知道培训机构**多不多,至少我这边培训机构就可以算

3、**,*取学员**的学费,没实际意义。

4、真的想做策划,建议直接去一些游戏公司面试,当然如果自身条件问题

5、那就没办法了,还是这样说直接工作能学到很多东西,都是个人见解,

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