
一、英雄联盟手游出了以后王者荣耀会凉吗
1、22日,路透社爆料出消息称腾讯与Riot Games正在联合开发《英雄联盟》手游版,已经秘密进行了一年多的时间,但游戏在2019年推出的可能*不大。
2、热爱电竞的玩家都知道,在2009年,Riot Games推出了《英雄联盟》游戏,一经入市,就吸粉无数,让众多玩家爱不释手,到今天《英雄联盟》已经是全球*火爆的电脑游戏之一。
3、还透露出消息说,腾讯曾邀请Riot Games一起开发《英雄联盟》,但是遭到了拒绝,之后腾讯才开发推出了现在手游界霸主的《王者荣耀》,而这也使腾讯和Riot Games的关系一度紧张,因为腾讯认为这是手游市场上的巨大商机,而Riot Games认为这削弱了他们在PC市场上的地位。
4、但是虽然历经曲折,腾讯与Riot Games还是终于联手打造《英雄联盟》的手游了,这无疑是个好消息,当然,小编也非常希望是个真的消息,希望不要让广大lol玩家失望。
5、根据有关机构的统计,《英雄联盟》去年创造了14亿美元的收入,尽管收入不菲,但是根据历年相比,还是同比下降了21*。而与此同时,腾讯的手游收入同比也在下降,尽管腾讯在往在《王者荣耀》之后,又先后推出了不少吃鸡类手游,但是依然不能满足业务的需要。
6、而此次腾讯与Riot Games的联手开发《英雄联盟》手游,或许就是基于以上的原因,基于双方业务的需要,才能一拍即合。
7、由于此次《英雄联盟》手游开发是秘密项目,所以爆料人拒绝了透露消息来源,而目前,腾讯及拳头方面也都没有针对这个消息进行表态。
8、我认为不会凉,毕竟王者荣耀已经是一个成*的游戏,占领了大量的市场。
二、DNF手游8月技能削弱分析
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DNF手游8月技能削弱分析:技能改版详解,这次的技能改版让不少小伙伴们都倍感难受,大部分技能都削弱了。
这次的技能改版可能不是太受大家欢迎,因为在这次技能改版中有很多职业是被砍了的。尤其是三神这种狠狠的挨了一刀。
不过*大的改动还是减防体系,dnf中技能减防基本上在也没有固定减少防御了,*大的受害者当然就是鬼泣了。
这次就给大家分析一下这次的减防改动到底是好是坏,是否真的砍了很多。
前几期已经说过了固定减防,由于当时没有更新所以百分比减防也就是捎带一提。这次我会给大家具体来介绍一下。
首先还是先来科普一下减防公式:
减防公式为:减伤率=防御/(86*200+防御)
之前算过虫子的减伤率为90.8*。防御为16.8w也就不再重复计算了。
我们先来简单测试一下鬼泣和剑魂的减防效果,由于我的号没有领域6所以目前只能加减少4w8的防御。
我们可以看到正常的鬼斩伤害为15137而放完绿阵后的鬼畜伤害为20449
20449/15137=1.35.伤害提升了35*这是鬼泣4.8w的减防效果。
上面说过虫子有16.8w的防御,4.8w大概是减少了28.5*的防御值。
同样的我们再来看一下剑魂,这是一个非常标准的22级斩铁白。幸运角色多了1级。未斩铁的伤害为37w斩铁后伤害增加到了57.8w足足提升了56*。我们可以发现减防的伤害增加是非常明显的。
由于改版的职业众多,我不可能一一介绍的那么全面,下面会分几个阶段**介绍,大家只要大概的对照自己所处的阶段即可。
固伤减防比较少的有2w左右,鬼泣减少15w的防御也有很多。大致就分成2w、4w、6w、10w、15w减防来进行计算,安图恩怪的防御大多数在13-15w之间,就按照中间值14w来计算。
而改版后的百分比减防并不会减少太多,60*的减防已经算是比较不错的了。百分比减防就按照10*、20*、30*、40*、60*来计算。
伤害提升=(1-减伤率a)/(1-减伤率b)。
14w防御怪物的减伤率为 14/(1.72+14)=89*。













