一、王者荣耀***怎样才能在排位匹配到好队友
当你胜率高过50*时系统就会逐步增加你的获胜难度,这一点是肯定的,但方法有区别:
1.给更强的对手,也给更强的队友,比赛不确定*高,胜率往50*修正力度轻
2.给更强的对手,再给你很坑的队友,比赛不确定*低,胜率往50*修正力度强
其实*理想的设计应该是1,当你场内表现好,胜率高后,就不断让你去玩更高端的*,高端*容错率低,直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合。
从操作好的玩家体验来说,肯定希望是1作为机制,不过王者荣耀选择的是2,原因很简单,就是不想让会玩的跟不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升,但低端*的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是操作不好的低端玩家容易挫折放弃游戏,腾讯将面对用户流失
所以为了照顾全体用户与氪金收入,官方必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,官方可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以*粗暴快速的方式强制调整胜率,确保绝大多数的玩家胜率趋近50*。
这种不合理的情况在匹配**为明显,排位因为公平*至少强制了同段位,会稍微好一点。
其实王者荣耀这游戏爆款后,参杂了许多操作不佳的用户,而这样的机制牵引下,操作好的玩家一旦在*内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输,打不到有质量的匹配*。但目前机制就是如此,玩家只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。
二、英雄联盟手游匹配机制
1、英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。
2、英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是**分匹配机制,elo机制就是依照你的对*表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较差或玩的特别好的队友,**分匹配机制就是根据你的**分匹配符合你段位水平的队友。
3、不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力差距过大;**分匹配机制,再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每*游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每*游戏都打到*好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手,总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被游戏机制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,代练能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。













