一、手游引擎怎么购买

一、Unity首推Unity,因为这个引擎是很成*的商业引擎,国内的开发者也很多。

而且注意,它的个人版是不收费的哦!个人版和专业版几乎没有什么区别。

如果你是个人开发者,强烈建议使用免费版,足够你折腾了。

再不济就去**,实时上目前很多专职人士甚至很多游戏公司都在用**版。。

(这么说有点不好意思啊。。希望Unity别怪罪。)

(我现在已经不**了,只要能适应白色的皮肤,感觉区别不大,**搞自己的饭碗软件真的不好)

二、UE4(虚幻引擎)UE4在国内用户数量也不少,它用C++开发,所以难度比Unity高那么一点(Unity是用C#)。

但是它也有优点,首先就是,它的文档早就做到了全中文,另外,除过代码它的引擎使用难度比Unity要低的多,有很多现成的模块供使用,号称让美术和策划轻松做游戏(那让程序员失业??)。而且他的渲染效果好像比Unity强、*能也比Unity好一些。

至于价格,它是免费的!但是可能会参与你的分成。

这点可以算一笔账,要是你的流水很少,那分成就分成呗。反正才5*。

但如果你的流水有几个亿,几十亿。就比如王者荣耀,一年100亿的收入,那就得把5个亿分出去。多肉疼啊。。可能这就是大厂不愿意选择UE4的原因吧。

但对个人开发者还是很好的。可以考虑。

Cocoscocos算是目前国产引擎的老大了。

怎么说呢,总体感觉缺点大于优点吧。

2、能发布游戏到H5平台、微信小游戏。

1、版本更新特别快,动不动就来个***的改革,把以往的架构全部**。开发者的学习成本**。截止目前,它走上了抄袭Unity的道路,出了CocosCreator。感觉步子迈得太大了。本来在2D行业占很大份额,但是不好好完善,非要搞3D。多而不专,留不住开发者啊。。

2、坑多,解决不完的引擎bug。有时候逼得你看源码自己改,或者放弃一部分功能。

我用它做过微信小游戏,当时的版本是1.4.x。用完之后感觉再也不想用了。但是如果作为**个学习的引擎,还是可以考虑的。

手游怎么买引擎 手游引擎怎么购买

其他国内还有一些免费的、更侧重于H5的游戏引擎。

如 layaBox、egret(白鹭),都是国内的免费引擎(应该多支持,但我只是下载了解一下就卸载了。。)。

二、手游开发该如何选择合适的游戏引擎

手游开发该如何选择合适的游戏引擎

随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。

对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:

Unity:在移动端更有优势占据手游市场70*的占有率,各种品类游戏都有;

Unreal:两款**吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如楚留香的Messiah,太*熊猫的Flexi等,优点在于非常*悉可以提供深度定制和优化;

其他引擎:应用较少不进行考虑。

这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。

(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)

按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:

目标用户,目标平台,目标机型是什么?

是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格

然后我们需要考察引擎的特*是否和我们的需求相符。

1、必须满足的特*,如果不支持则不能选用该引擎:

引擎是否支持想要发布的平台,兼容*如何?

引擎的*能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。

引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?

2、*好支持的特*,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:

如果是多人**游戏,引擎是否已经封装了成*的同步机制?

是否支持更多的DC和更完善的优化?

如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成*的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?

如果需要高级AI,引擎是否能**完善支持?

如果需要物理碰撞,引擎是否能**完善支持?

负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?

引擎是否自带编辑器(动画,场景,**,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?

引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?

引擎是否完善的开发工具?如*能分析,打包等等。

美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。

一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。

但说道引擎,往往大家的**印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。

图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。

由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,*能也*佳,但是相对的低端设备的兼容*会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。

经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定*)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出**效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。

如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的*悉成度对进度,效果和*能也有着非常大的影响。

其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是*好的。

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