一、能给手游充值几十万的人***是真有钱还是游戏里面的托
1、别说了。我就充二十多万。就因为游戏里给人干上了。没忍住。充了二十多万。*后把那小子打退服了。打过所有boos。*后觉得无聊。把所有号都卖了。回本还有的*。就是浪费了太多时间。
2、游戏都有托,也有土豪。*简单辨别的办法就是看他在世界的活跃度。如果活跃度高的肯定是土豪,如果几乎没有活跃度,大概率是托。其实现在的人有钱,玩游戏也算一种爱好。如果你工作稳定,有房有车有资产,每个月在游戏里花个一两万的确实大有人在,玩个一年半载的,几十万其实也挺好理解的。就像有人抽烟,有人喝酒,有人**有人钓鱼,他们在自己的爱好上话费每年也都要好几万甚至几十万,也很正常。
3、能跟手游充值几十万的人,我相信像这种人应该不止一个两个,也许很多人都充过几万或者几十万吧。其实是几十万,这对一个农村家庭来说,可能就是一年的生活费,可能就是自己干十年才能挣到的钱,但对富豪来说就不一样,可能在富豪认为这几十万只是他心中的一张纸罢了,这几十万只是那不起眼的一块两块罢了。富豪挣钱**比平常人挣钱要快的多,甚至快上个十倍二十倍。
4、如果一个人他们给自己的手游充上10万,那他**是这个游戏十分热爱,因为如果自己不喜欢这个游戏的话,那有何必充那么多钱呢?一般都是遇到自己喜欢的游戏,而且觉得这个游戏很有趣,设备很好看,他才会去充这么多的钱。就比如说像王者荣耀这个游戏,我相信很多人都在里面充过钱吧,但充钱的主要原因就是因为喜欢热爱。如果不是喜欢热爱的话,那就只能说明一个情况了,那就是想当大佬,如果自己是大佬的话,那么装备设备自然不一样,可能投向那些也不一样,段位可能也不一样,自然就有很多玩手游的人就会崇拜你,会加你好友,会巴结你。主要原因就是想让你也给他充皮肤,或者是充什么之类的。
5、但其实我想告诉大家,游戏它主要是挣钱的,我希望大家都能适可而止,不要在游戏上面花费自己太多的精力了,他很有可能会伤害我们的视力,然后会导致我们身体有很多不适。而且自己辛辛苦苦找的钱就花在游戏上面,让游戏商家来挣这个钱,你乐意吗?不过如果是富豪充钱的话,那么这可以不算什么,但是如果自己仅是一个上班下班的普通人,那尽量不要充那么多钱。
6、所以我个人认为,一般能为自己的账号能为自己的手游充上帅的,不是大佬就是富豪,总之一个字,豪横有钱,这就叫所谓钱虽然不是**的,但没有钱是万万不能的。这也许就是金钱的魅力吧。
7、十个游戏十个都有托,现在游戏行业可以说是*快钱*厉害的一个,看看某**公司,随便出一款皮肤一天收入就是好多小公司一年或者几年的收入!就是因为这样高利润,也会有很多公司开发游戏,但没有某**有流量,所以会有很多公司请托!
8、理*消费,不要被游戏托左右了自己。
9、玩游戏*重要的是好玩,不是被游戏玩了!
10、我年青时就曾经充过两万,不是太多,却是我当时的全部身家。
11、游戏玩上*了,为了出一口气,是真的什么都不顾!当时因为玩的很出色,技术也好,在游戏里是个名人,所以特别有成就感。
12、可是中国游戏,无论你技术多牛,也玩不过“***”!也就是充值玩家。当时我的号算是很牛了,基本上能打出来的装备也全有了,也风光了一阵子!
13、突然有一天,一个玩家就找我PK。我一看他号都没见过,肯定不是什么高手,根本没当他一回事。可结果却是我输了,而且是大输!完全被压着打。
14、我技术比他好的多,可还是输,原因就是因为他是充值的号。他的装备都是特有的,比我们的好了一大截,属*相差太多,根本没法比。
15、我挺失落的,那种从云端跌落到地面的感觉真的非常痛苦。但我却坚持不充值,认为游戏只是玩玩的,不用太认真。
16、之后,充值的人越来越多!我从一开始的大高手变成了“小菜鸟”。看着我的号一次次被别人打败,我心态失衡了!也开始充值。
17、果然,我再次变成了大高手,又体会到了名人的感受。可日子不长,我又被打败了!原因是游戏又出更好新装备了,别人买了,我就又输了。

18、就这样输输赢赢的,我把我所有的积蓄都充进了游戏。到*后还是变成了“菜鸟”,游戏装备不断更新,只要有钱,你就是高手。而我没钱了,所以只能弃玩了!我如果有钱真的会一直充值下去,几十万也会充。
19、现在回想起来,当时的我可真傻!我相信那游戏里肯定有许多号是托。只要我买装备,过几天就有人来找我比武。然后把我打败,我就会重新又去买新的,反反复复!完完全全的被游戏公司套路了。
20、所以,我劝大家游戏还是少玩为妙!真的有许多坑等着你。
21、手游一般都有托,而且现在的托更加的高级,他还会和玩交流,带大家一起冲钱一起玩,用来对抗区里的其他rmb玩家。让其他rmb玩家有紧迫感,感觉有对手,继续冲钱。说到底托的存在就是要让游戏公司*更多的钱,让玩家掏钱充值。之前玩过腾讯的游戏,几乎都是同一个套路,每天都在出新的活动新的充值项目,不花钱根本跟不上,托就是带领大家一起冲钱。所以我还是劝谏大家,手游适当冲钱**一下就好,不要太当真。
22、一般正规端游,网友基本没有拖。不要意想!
23、只有页游,和一些**,小端口,小厂商出的游戏有一些跟你对着干的,这就是托,战力比你高一点,压着你你一点,让你多充钱!
24、哎,率土玩了五年,充了四万多,每个赛季**一套首充。今年突然就感觉乏了,放弃后,发现生活似乎也没有断奶那种不适感。听听音乐,看看书,打打球,更开心了。
25、手游不知道,我爱玩传奇,官服不说了,08年左右跟一朋友玩**,我一般进去是两百,他直接两千终*那种,后来我不咋玩了,他就玩变态的,一天遇到对手了,就喊我跟另一个去帮忙,进去一人帮冲两千,就在土群攻,十分钟把服打黄了,全说我们是托,他一年玩服不知道要多少
二、为什么手游首充都是6元
氪金,来源于日语中的“课金”一词,指使用真实货币在游戏中购买道具或资源的行为。
氪金行为在一般情况下可以增加玩家的游戏体验,而一般此类游戏都具有免费、手机端等特*,这也是手游厂商盈利的主要途径。
而如今大多数市面上的手游都无法避开“氪金”这个属*,并且细心的玩家会发现,这些充值数额一般都会被分为几个档次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等;
在这些充值数额的基础上,厂商们为了吸引玩家消费,便推出了非常*人的充值奖励,尤其在首次充值中获得的奖励能给玩家带来**的帮助与游戏体验的提升。
既然说到这里,有小伙伴就会问了:“为什么首充一般都是6元”呢?
那么我们话不多说,下面就和怪兽叔一起来探索这背后的原因。
6元,比5元大,比10元小,在如今一顿午饭都要十几甚至二十几元的情况下,用这个数值的金钱去换取游戏体验的提升根本不会让人有太多顾虑。
早在2013年的时候,由于智能机的普及,大规模IOS平台的“免费手游”开始出现内购,而这些游戏中*少的充值金额一般都是0.99美元;在当时0.99美元的汇率就是6元。
这完全是抓住了玩家的“消费者心理”所形成的充值策略,如果首充是5元、10元这些整数金额的情况下,相信这些游戏会很难从中获利;
打个比方说:如果你的手机电量还有51*时,你会感觉电量还很充足,但是如果电量是49*的话,你会赶紧找充电器。
而当这一切经过几年的时间形成习惯,即便后续IOS商店推出了1元的充值数额也会让玩家感觉不如6元能够获得的内容要“值”;
对于游戏厂商来说人们习惯6元的首充更是他们喜闻乐见的事情,毕竟游戏开发的成本是有固定值的,但是开放充值的入口却是没有上限的。
大多数玩家在玩游戏时,由于“无法自由支配金钱”或者对动辄几十元几百元的买断制游戏的“价值抱有怀疑”所以很难为游戏付费。
但一些“免费游戏”出现时,他们却很乐意去试玩,在游玩的过程中不知不觉就会遇到“瓶颈”,这时就会有很醒目的充值入口出现;
试问“6元就可以提升游戏体验”的话,很少有人能拒绝;而当玩家们通过充值获得良好的游戏体验后再次遇到瓶颈时,潜意识就会作祟:你都已经充过钱了,并且花费了大量的时间和精力,这时候放弃不就等于一场空吗?
所以接下来,玩家的充值数额就会不断增加,直到反应过来时,才发现自己已经氪了成百上千;这便应了那句名言:免费的才是*贵的。
如今的大部分手游中,玩家群体分为了三种:“欧洲人”、“非酋”、“氪金大佬”。
“欧洲人”的意思就是仅凭运气便可以获得强大的道具物品,与“非酋”玩家经常同时出现在“抽卡类”游戏中,可以很轻易地获得普通玩家甚至是“氪金大佬”都很难得到的游戏体验,这种人一般与充值二字是绝缘体。
而“非酋”或者普通玩家就往往需要通过首充、或者更大量的充值来尝试追赶“**梯队”的玩家,以求获得好一点的游戏体验。
“氪金大佬”自然不用多说,他们的“软妹币”仿佛是大风刮来的一样,经常在游戏中投入成千上万,甚至数十万上百万来追求***的游戏体验。
这三类玩家,“欧洲人”与“氪金大佬”只占*少数,并且会形成“**梯队”,变成“非酋”的追赶目标,想要在这种情况下获得游戏体验,那么“首充”就永远都是“非酋”玩家绕不开的门槛。
充值入口,其实就相当于游戏厂商放弃了游戏收费发售而用来换取内购的长期收益。
众多手游厂商一次又一次地证明了,“用户基数”或者说“流量”、“产品流水”才是目前手游界**钱的要素,所以仔细一算,免费向用户开放游戏的厂商们**“不亏”,甚至“血*”。
就算有打定主意咬紧牙关不氪一分钱的“豹子头”,只要你去玩了这个游戏,那么厂商的目的也就达到了,因为你给这款游戏贡献了“流量”;
况且,就算有的玩家确实**力很强,但总是无法避免“试一试”的“真香定律”;而6元的金额相对于目前大部分人的消费水平来说真的是“九牛一毛”。
假设一款免费手游有10万人预约,开服后有8万人进游戏,*后留下5万人,每人贡献6元首充,厂商就可以获得30万元的“流水”;
虽然这对于动辄上百万的开发成本来说也不算什么,但是同一个制作组有时会同时开发好几个游戏,就算这些游戏没有出现“爆款”,那么单是多款游戏获得的首充“流水”就足够厂商们“回本”了。













