一、手机游戏如何推广

1、从渠道类型来看,包括新浪微*粉丝通和腾讯广点通等等。

2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价

这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。

1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜

2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜

几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。*近不知道啥情况。

游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。*** store里的玩法是给我们一个马甲包。

应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:

QQ空间,微*大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。

一些*****都有游戏入口,可以去跟他们合作

游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变

手游如何正确营销自己 手机游戏如何推广通过直播里的主播推荐的方式来推***。

手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。

所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是"正享受游戏乐趣的玩家",**回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的**用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的*价比更高,且资源相对易获得,易操作。

社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过**传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。

但这种手游推广方法也有着**的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。

只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏***和广告,**随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

IP对手游推广的重要*,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿**动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。

IP重要,是因为初期的漫画或者**,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。

游戏解说、草根达人微电影、网络**这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。国内一款游戏的制作人是**LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将**LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

二、从多个角度谈手游的营销关注点

游的营销关注点1,选择一周中的哪一天作为发售日更为合适? 2,选择哪一个平台作为优先投放策略?3,针对具体的系统有哪些优化引导?....

1,选择一周中的哪一天作为发售日更为合适?

按照Chartboost的数据显示(2015年1月份),周六在用户流量方面更加突出,在一周中占比16.5*,**于周日的15.5*和周五的14.9*。

其他的周一到周四四天时间比例相当都在13.3*左右。

2,选择哪一个平台作为优先投放策略?

数据上显示Android和iOS到现在这个阶段已经各有优劣倾向,Android胜在流量,而iOS明显在营收创造方面更胜一筹(这是65*:35*的问题,iOS仍然是Android的两倍左右)。

从地区来看,Android在欧洲市场有压倒*优势,而在美洲市场和iOS相当,至于亚太地区iOS看起来更有优势一些。

3,针对具体的系统有哪些优化引导?

如果是针对iOS系统,截止到今年1月份iOS8已经占据将近7成的市场,iOS**更早版本则只有小量市场。

至于Android系统,新版本获得用户认可的速度相对缓慢,就造成了各种版本同时各有针对*用户的均衡*面。

4,需要针对哪些特定的设备进行优化?

iOS只需要考虑要不要做iPad版本,这个只是要不要多*一些钱的问题。

而Android市场,很明显三星的Galaxy s4和s5是机型的市场主导,另外一个是摩托罗拉的Moto G。

5,有哪一些本地化市场需要考量的?

下列两幅图表分别解析了:营收层面值得关注的,比如北美之外的法国、俄联邦、德国和英国;具体**不同的游戏喜好主导类型,比如土耳其的Board,韩国的Role Playing,印度的Action。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。