一、抓住手游女*玩家的6个要点

在国内,手游女*玩家玩家市场一直未能得到广大的**商重视,即使市面上有一些适合女*玩家玩且很成功的产品,较之男*玩家喜欢的类型的产品数量真是小巫见大巫了,而专门针对女*玩家私人定制的产品屈指可数。事实上,符合女*玩家的手游作为长尾游戏,能避开市面上大多竞争对手,同时也能在长尾市场中汲取*大化利益。因此,手游从业者可以把当成切入点,建立女*手游开发的意识。

那么问题来了,开发一款手游*主要是看是否盈利,那么女*玩家的付费能力又如何呢?

在*近的手游消费者调研报告中,也指出手游男*玩家喜欢**,而女*玩家更喜欢消费。虽然女*玩家只占手游玩家总数的8*,但是数据反映,百元消费内的玩家中,男女玩家比例都达到28*;而在千元内的消费中,女玩家比例为11*远超于男*玩家,由此可见女*玩家的付费能力不比男*玩家差。

女*玩家心理与男*不同,要求手游设计从画面,玩法等都要尊重以下特点:

多数的女*玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。成功的例子也不在少数了糖果粉碎传奇和找你妹等,这些都是女生们一致好评过的游戏。

手游女性市场 抓住手游女性玩家的6个要点女*玩家就是女生,女生就喜欢叽叽喳喳成群结伴的,社交是女*玩家们*基础的需求。在游戏中我们也一样需要满足她们。SNS分享必须有吧?圈一圈好朋友比比分数,攀比攀比才能促进友谊嘛!好友列表也该有一个吧?**看看排行榜没事的时候还可以上游戏聊**多写意啊!玩游戏也是享受生活的一种嘛!一个人玩的游戏有什么意思呢?

3.操作简便、学习成本低、单*时间短

虽然核心女玩家也开始多起来,但是在地铁上玩玩小游戏的女玩家还是居多,游戏越倾向简单、单*时间少更容易重复**玩家反复去玩,对于女*玩家来说更容易上手**,女*玩家以轻度玩家为主。

女孩子都是爱美的!无论何时何地,女*都想美的与众不同。所以在做设计的时候可以多向这方面考虑,比如头像,签名这些基本的需求。或者皮肤、服装系统的设计。

5.氛围营造、轻松愉悦、美的体验

游戏氛围*好要轻松愉悦。画风轻度色彩缤纷一点,音效可爱一点!小的细节更能打动女*玩家的心。这点上《保卫萝卜》做的很好!无论是怪兽的外形,和被击杀的音效,都十分萌。操作和游戏目标的统一也满足了前面所说的一点,算是女*倾向游戏教科书式的游戏设计。

感情是女孩子们一生所追求的东西。女生普遍是感情动物,如果在设计上能让我们善良可爱的女玩家们心中激起一丝涌动,手游便算成功了!仙剑、古剑、轩辕剑系列情感塑造很值得借鉴!爱恨情仇,生死相依,多数女生都吃这套。充分了满足女生多愁善感的特点。

当然感情成分肯定不止这些啦。让女玩家对一款游戏产生感情,成为忠实用户,是一款女*向游戏设计的难点。如何突破就要根据游戏类型的不同和设计的不同去针对优化设计啦。

总结:选择合适的细分市场是一款手游产品成功的前提。如果能牢牢地抓住这8*的游戏玩家,游戏厂商也会获得非常滋润。因此,手游从业者不妨往这方面多多考虑。

二、手游市场*别构成图男女比例如何如何分析

1、手游市场*别构成图中,男*用户占比约60*,女*用户占比约40*。

2、游戏类型差异:男*用户更偏爱竞技类、策略类、角色扮演类等具有挑战*和深度的游戏;而女*用户则更倾向于休闲类、模拟经营类、卡牌类等操作简单、易于上手的游戏。社交需求差异:男*用户更注重游戏中的竞技和排名,追求胜利的成就感;女*用户则更注重游戏中的社交元素,希望通过游戏结识新朋友,分享生活点滴。游戏消费能力差异:男*用户在游戏消费方面相对更为大方,愿意为游戏内的道具、皮肤等付费;而女*用户则相对保守,消费意愿较低。游戏时间差异:男*用户通常在游戏上投入的时间较长,容易沉浸其中;女*用户则更注重平衡游戏与生活,游戏时间相对较短。分析手游市场*别构成的方法:

3、数据分析:通过对手游市场*别构成图的数据进行深入分析,可以揭示男女用户在游戏类型、消费能力、游戏时间等方面的差异,为游戏开发者提供有针对*的产品和服务建议。市场调研:通过市场调研了解男女用户的需求和喜好,有助于游戏开发者更精准地定位市场,满足不同*别用户的游戏需求。用户画像:通过对男女用户的画像分析,可以深入了解他们的生活习惯、兴趣爱好等,为游戏开发者提供更贴心的用户体验设计依据。游戏内容创新:针对男女用户的不同需求,游戏开发者可以创新游戏内容,推出更多符合男女用户喜好的游戏,从而吸引更多用户并提升用户满意度。

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