一、为什么一些**网络游戏要出手游
1、曾经我们打游戏都是几个小兄弟去网吧开黑,打英雄联盟、地下城与勇士、穿越火线、刀塔、QQ飞车等游戏,后来慢慢的不去网吧了,而是几个小兄弟去谁家里或者奶茶店咖啡馆等一起开黑打王者、吃鸡等。细心的你会发现,我们的主战场已经慢慢在从PC转移到手机上了,为什么会出现网络游戏转移到手机上呢?
2、首先,方便而且受众广泛。现在的手机就是人们的小宝贝,无论是吃饭学习工作甚至是去洗手间方便时也要拿出来看看,生怕错过了几个亿。那从**款手机版LOL——王者荣耀运营火爆后,绝地求生、黎明杀机、QQ飞车也开始逐一效仿,毕竟有钱摆在那,不*是傻子!就连DNF也蠢蠢欲动即将走向人们的手机中。
3、其次,手机更好*钱。手机玩家们上一般都开通了微信或者支付宝快捷支付,而且现在的良心手机游戏完全不需要大量充钱,像王者荣耀这样的一个玩家的一个账号仅仅充块钱就足以,这六块钱放在微信上不过是按一下手指的事,很容易就*到手了,一个人六元以前个人就是6k王者荣耀几千万用户,仅仅首充六元就有多少钱?

4、*后,手机广告。手机作为现在玩家们的一大宝贝,很多游戏通过代理广告获得额外收益,玩家打游戏失败或者需要获得什么装备是可以通过观看广告来获得,这样看来玩家们什么都没出而游戏公司也得到了展示费。
二、手游收入为何如此之高
1、手游总体是不仅是有收入的,而且完全可证其总收入是大于总成本的。
2、而且手游能*快钱,*大钱。门槛低。大势所趋。往往资本、人才一窝蜂涌入的行业都有一个共同的特点:暴富,**暴富,不知所谓的**暴富。
3、很多人讨论了手游的门槛低,我倒是认为手游成功的不确定*才是引爆这个行业的*大特点。fl***y bird在她沉寂的时候,谁能想到她的疯狂和成功?相对于一个程序员简单、短时间的投入而言,这种成功完全无法预判。就连开发者自己都不知道为什么就成功了。这个案例显示的绝不仅仅是门槛低,更多的是不确定*。而这种不确定*让更多的人认为自己会成为幸运儿。
4、国内媒体的追捧和造势已经是**的了,这种大环境的**也让很多人感觉不能错过一个时机,一个暴富的时机。
5、让社会看到了一种不正常的价值提升,从一文不名到身价上亿美金可能只需要6个月,甚至更短的时间。这个时候但凡自信点的人,都会搏一把。手**业是否*钱应该从**成功率来看。本质上这就是一个**选项,该选项具有的特点是高回报率短周期,**成本较低。
6、其实很多行业都很*钱,关键是看你做的怎么样,手游*钱是和大势所趋,符合现在的时代发展。













