一、手游与端游用户量哪个更多手游用户群体如何

用户量对比:根据相关数据显示,截至2020年,我国手游用户规模已突破8亿,而端游用户规模约为2.6亿。这一数据清晰地表明,手游用户量远超端游用户量,手游已成为我国游戏市场的主力军。手游用户群体特点:

年轻化:手游用户群体以年轻人为主,特别是20-30岁年龄段的用户占比**,他们对新鲜事物充满好奇心,热衷于尝试各种游戏。地域分布广泛:手游用户不仅在一二线城市有大量分布,三四线城市及农村地区用户也占据了较大比例。这得益于移动互联网的普及,使得手游在各个地区都有较高的渗透率。爱好多元化:手游用户群体不仅关注角色扮演、策略、竞技等传统游戏类型,还对休闲、卡牌、模拟等新兴游戏类型充满兴趣。这种多元化的爱好使得手游市场能够满足不同用户的需求。消费能力较强:手游用户具有较强的消费能力,尤其是在付费方面。根据相关数据显示,手游用户人均月消费较高,其中年轻用户群体的消费能力更为突出。社交属*明显:手游用户群体具有**的社交属*,他们喜欢在游戏中结识新朋友、组建团队,共同完成任务。这种社交属*使得手游在社交方面具有较大的优势,也进一步吸引了更多用户参与。综上所述,手游用户量远超端游用户量,且手游用户群体具有年轻化、地域分布广泛、爱好多元化、消费能力较强以及社交属*明显等特点。在移动互联网的推动下,手游市场前景广阔,有望继续保持其在我国游戏市场中的**地位。

二、中国游戏产业gdp占比是多少

手游和端游占比 手游与端游用户量哪个更多手游用户群体如何

根据中国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,受**推动,2020年中国游戏市场保持快速增长,实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71*。

其中移动游戏市场表现突出,实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61*;客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显,2020年分别为559.2亿元、76.08亿元,分别较上年同比下降9.09*和22.9*。

图表:2014-2020年中国游戏市场实际收入情况(单位:亿元)。

游戏类型方面,2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,游戏类型逐渐丰富,用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过10*,分别是:角色扮演类游戏,占比为28*;卡牌类游戏,占比为16*;策略类游戏,占比为12*。

2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类游戏占比为19.48*;多人**战术竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度*快,占比为15.28*;射击类游戏仅次于多人**战。

术竞技类游戏,占比为15.04*,三者占总收入的49.8*,占全部收入的近一半。

企业竞争方面,根据各主要游戏厂商公布的年报中游戏收入显示,2020年我国游戏***3企业为腾讯、网易、三七互娱,其中腾讯占据**主导地位。

2020年,按财报口径,腾讯全年游戏业务收入为1561亿元、同比增长36*;按手游+端游收入总和口径统计,腾讯2020全年游戏业务收入为1911.55亿元。

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