一、跑跑卡丁车手游普通宠物有哪些***普通宠物一览
1、跑跑卡丁车手游今日更新的挑战任务之一是:携带任意普通宠物,在道具赛中获得8次胜利。很多玩家对“普通宠物”这个概念不是很理解,导致无法完成任务。下面就是跑跑卡丁车手游携带任意普通宠物在道具赛中获得8次胜利完成攻略了,一起来看看吧!
2、跑跑卡丁车手游携带任意普通宠物在道具赛中获得8次胜利完成攻略所谓的“普通宠物”是除飞行宠物之外的所有宠物。车友们携带任何一只普通宠物在道具赛获胜8次即可完成该任务。
3、有些玩家都搞不懂任意普通宠物指什么,之所以会产生了这样的困扰是因为他们把“普通”理解为了稀有度的一种,而通常玩家手中的宠物有蓝色稀有、紫色史诗、橙色传说、就是没有所谓的任意普通。
4、而事实上,这里的普通并不是一个与珍稀程度挂钩的描述词,而是作为和飞行宠物区分存在的“普通宠物”限定词。
5、换言之,只要不是*近才新出的*个别的飞行宠物,其他宠物都可以算作是普通宠物,稀有度并不具有影响。
6、正常情况下玩家在道具赛中游玩时都会带上自己喜欢的宠物的,所以也能够满足这一挑战的限制要求。
7、此外,还需注意的是,这里的取胜是要求玩家有对抗的,所以*好是组队对*然后拉人机来刷比较快。
二、跑跑卡丁车手游驯鹿车带哪个宠物*好
跑跑卡丁车手游道具赛驯鹿车用什么宠物好?什么宠物与驯鹿搭配起来比较好用?下面逗游小编就为大家整理带来详细分析:

驯鹿车本身车速相对不算快,除了猪能够防御水蚊子外,长期领跑不太具有优势;
**的有可能实现多吃加速的车,**的缺点是无法在近道处防御闪电
驯鹿有40*的几率可以在冲刺时多一个加速,在终点前冲刺时有一定优势
这里的跟跑能力是指在应对各种突**况下的道具技能,由于猪无法防闪电,按理这是一大硬伤,但是鉴于其有加速这一特点,很多时候通过复位加速等操作仍然可以跟上队伍,故跟跑能力可为中等
抓地能力:★★★☆仅强于海盗船
驯鹿的无加速领跑不具优势,狮子抗闪电纯属*运气,且中水苍蝇几率明显比带猪要高,考虑到每*在领跑位的时候雷的数量一般略多于蚊子数量,该组合的领跑与驯鹿+猪的领跑基本持平;
带狮子的后追,本身带狮子的后追是略强于猪的后追的,考虑一般雷的数量多于蚊子数量,故基本持平
终点前的逆风翻盘,主要可能遭受的攻击为**、蚊子和闪电,所以带猪和带狮子是差不多的,严格来说狮子略强于猪,因为猪是提升几率,而狮子是从0到50*
由于狮子这一变数,因为蚊子属于常规武器,一般不会特意到近道前释放,而闪电则属于特殊武器,经常在近道处释放,所以在跟跑过程中,狮子的意义大于猪。
由于比带猪少了防撞能力,略微差一些!
综合评价:在车神*中,虽然两者评分基本一样,但驯鹿带狮子略强于带猪,主要原因在于闪电的问题,往往一个闪电就会导致你落后巨多无法后追。我们在评分中看出,跟跑能力狮子大于猪,但是抓地猪大于狮子,在车神*中,大多数人能够克服碰撞的问题,所以整体而言,驯鹿+狮子≥驯鹿+猪
我们要注意的是,在领跑位的时候,主要遭受的攻击为水弹,****,闪电,蚊子,**,蟹蟹妮+道具达人的配合,我们部分减轻了水弹和水蚊子的压力,结合驯鹿车的领跑属*较差,评分比猪+狮子稍高,原因在于水弹更具有不可控*。
带蟹蟹妮的后追,考虑在后追过程中遭受的水弹数量会比蚊子和闪电略少,所以评分稍低;
蟹蟹妮的跟跑,基本无亮点,水弹不属于常规武器,考虑驯鹿的加速*,跟跑能力≤猪
逆风翻盘属于终点前反超,蟹蟹妮的速脱技能和防水弹技能基本和猪的评分类似,略不如狮子
综合评价:驯鹿+蟹蟹妮不是一个好的选择,可以看出,驯鹿在一定程度上可以说是后追+逆风翻盘*强的道具车,缺陷主要在于其抓地能力和道具防御能力,海盗船有防蚊子,*角兽有中水加速,而驯鹿都没有,且驯鹿的各种道具技能都是概率*因素,而蟹蟹妮的技能一定程度上填补了驯鹿的空缺,但考虑其运气成分,综合评价中驯鹿搭配蟹蟹妮**。
驯鹿+狮子≥驯鹿+猪>驯鹿+蟹蟹妮
PS1、道具赛中,我们分为攻击、防御、辅助、控场4种道具,其中**、蚊子、飞碟、****属于攻击道具,盾、香蕉皮、乌云属于防御道具,加速磁铁属于辅助道具,大魔王天使闪电水弹属于控场道具,从道具的实用意义上来说,控场>辅助>攻击≥防御。
PS2、驯鹿车在后追过程中,平均一*会比其他车至少多1-2个加速,但是由于多加速的不确定*,导致其很多时候在后追的时候不可控,运气成分较重,加之所搭配的宠物均为50*作用概率*防御,所以非常看脸,疯起来猛如虎,背起来蠢如猪。
PS3、用好驯鹿车的关键:因为我平时主用*角兽,这里我只能做一下分析,而且只能做大概率的分析,不能参考脸的因素,驯鹿作为一个后追能力较强的车,前面两圈跑的目的在于让自己能够在第三圈中段时保持在**集团,但不要领跑,在第三圈中段后,保留合适道具做冲刺使用。这是一个策略*的原则,第三圈中段以后,位置的保持基本看脸。除**圈和第三圈终点前15秒左右时间外,我不太建议手中强行留两个加速。因为道具赛不是个人赛,*终是组队的配合。很多时候有些人从**圈开始拿个加速磁铁就想着靠这两个道具*终冲刺了,然后就啥道具也不吃了,这是*端错误的。每个人都应该在合适的时机捡合适的道具,磁铁加速是第三圈中段才开始考虑的事情,提前拿着,大概率会被打死。适时的抛弃和捡新道具,找到能够对应当时*面的道具,才是真谛。













