一、手游买量做哪些平台
1、做买量推广的话,主要有如下几个平台:
2、至于靠谱不靠谱,基本是靠谱的,但能不能有好的推广效果那就不一定了。
3、毕竟推广效果设计方方面面,不只是推广渠道的问题,包括游戏本身,推广素材、文案等,都会影响到*终的推广效果。
4、单论渠道的话,并非没有技巧的。
5、首先,重要的是得做好前期的市场分析、产品自身分析以及竞品分析。
6、市场分析:分析手游推广行业的现状,大小厂商的都在关注哪些渠道?哪些渠道的*价比较高?哪些渠道较为热门?提取这一类和渠道相关的数据信息。
二、游戏买量是什么意思啊
1、游戏买量指的是游戏厂商花钱购买流量,通俗来讲就是花钱打广告,目的是让游戏获得更多曝光和下载量,吸引玩家来玩,从而提升收入。
2、游戏买量在不同时期有不同的表现形式和渠道:
3、页游时期:广州和深圳的一些公司通过和****商合作,大量投放广告,把网上零散流量聚集起来。核心是获取更多网络用户,找到愿意花钱的玩家,通过合并服务器集中高价值玩家提升收入。不过后来随着新用户减少、游戏相似,获取用户成本升高,买量模式遇到问题。手游时期:早期从页游市场转来的手游厂商因渠道流量分配问题开始外部买量,流量来源包括应用商店、媒体渠道和第三方平台等。后来出现多种买量方式,如**榜榜单优化(新游戏上线时自充值刷榜提升排名吸引自然下载)、安卓渠道对*(与渠道签订流水承诺获取更多流量)、竞价排名买量(通过ASO优化关键词搜索排名,还出现关键词**)、分包买量(同一产品换名字和外观在各渠道分发)。小游戏时期:随着微信小程序爆发,2021年开始成为核心时期。微信小游戏推广规模提升,广告投放对用户增长作用增强。因传统手游买量成本高,很多腰部企业转向小游戏**和买量。2024年游戏买量市场呈现“谨慎”和“分化”特点,小游戏参投量逼近***游戏。此外,还有小游戏与***双端买量打法,需要注意***能获取高价值用户,要进行人群和版本隔离等。













