一、自由幻想手游剑客怎么加点***剑客加点推荐

首先,说一下剑客职业的属*点和技能点加法,我还是必须强调,这些全部为个人见解哦。

以2.03版本更新后的情况来看,剑客的属*点有三种加法

①全力量型:所有属*点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击

②全体质型:所有属*点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值

③体质力量型:每次升级获得的属*点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾

恩,三种加法,我选择的是第二种,也就是全体质的加法,我也只推荐第二种加法.作为一个剑客,你加再多力量,攻击能够比战士更高吗?答案很显然...既然不能,我们加力量来做什么?在副本越来越难、怪物越来越强的今天,高生命才是生存的保障!不要犹豫了,作为一个剑客,选择全体质是*好的.

以下为70级全体质剑客的体质值和生命上限值截图(没有附加任何装备、法宝、宠物等的加成)

属*点切记一旦选择了什么加法就不要再换,因为洗属*点的重生水晶的市场价很高,以天都区(上海)为例,重生水晶的价格为35J/个左右.

效果:造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*

说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加

效果:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

说明:作为剑客**一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.

效果:使罡气剑有20*几率击晕敌人6秒,每升****时间延长1秒

说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...

效果:使真空斩威力增加5*,每升**伤害百分比增加5*

说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能

手游ro剑客加点 自由幻想手游剑客怎么加点效果:造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

说明:剑客的**个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加

效果:造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*

说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50*,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*

说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

(ps:剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中**可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。)

二、自由幻想手游剑客技能怎么加点

1、效果:造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*

2、说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加

3、效果:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

4、说明:作为剑客**一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.

5、效果:使罡气剑有20*几率击晕敌人6秒,每升****时间延长1秒

6、说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...

7、效果:使真空斩威力增加5*,每升**伤害百分比增加5*

8、说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能

9、效果:造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

10、说明:剑客的**个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加

11、效果:造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*

12、说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50*,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

13、效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*

14、说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

15、效果:造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*

16、说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加

17、效果:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*

18、说明:作为剑客**一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.

19、效果:造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

20、说明:剑客的**个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加

21、效果:造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*

22、说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50*,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

23、效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*

24、说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

25、所有属*点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击。

26、所有属*点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值。

27、每次升级获得的属*点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾。

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