一、安卓cps1模拟器安卓cps
1、手游CPS是一种广告合作模式,即CostPerSale,即按照转化付费的广告模型。在手游CPS模式下,广告主将自己的商品或服务推广给手游用户,只有当广告主获得销售收入时才需要支付费用。
2、这种模式双方都能获得收益,手游平台能够增加营收,广告主也可以获得更好的广告效果。
3、对于广告主来说,手游CPS是一种更有保障的广告投放方式,能够将广告投放**的风险降到**。而对于手游平台来说,手游CPS是一种更加稳定的收入形式,也能够吸引更多的广告主来合作。
4、***推广中CPA、CPS、CPC、CPD、CPT、CPM各代表什么意思?
5、CPC/CPM/CPD/CPT/CPA/CPS等代表的是不同的结算模式。
6、CPM:每千人成本。只要向足够量级的用户展示了广告主的内容,广告主就为此付费。按此计费的广告一般是以品牌展示和产品发布为主,如新闻客户端的GD广告,曝光效果通常比较好。
7、CPT:每时间段成本。以固定价格买断一段时间内的广告位展示,如开屏广告、富媒体广告或应用市场的下拉关键词等。
8、CPC:每点击成本。根据广告被点击的次数收费。关键词竞价一般采用这种模式,在信息流广告系统中比较常见。
9、CPA:每行动成本。比如按照一个注册,搜索行为,浏览行为等等。邮件营销(EDM)现在有很多都是CPA的方式在进行。
10、CPS:以实际销售额来换算广告金额。CPS它可以理解为销售额提成。比如销售额是1000000,CPS比例是3*,那么广告费就等于30000。这种广告更多的适合购物类、导购类、网址导航类的网站,需要精准的流量才能带来转化。PC时代的网盟,就是按照CPS计费的。
11、CPD:每下载成本。CPD是一种下载付费广告,根据广告被下载的次数收费。如这个广告里的***一个下载是10元,被下载了10次,那么收取100元。
12、传播内容不同:传统手机媒体传播的产品信息只是一些字面上的反应,用户不能全面的理解一个产品,应用程序中包含了一些图片、视频,还可以全方位的感受产品,如一个汽车的应用,你不仅能够看到汽车的图片和视频,你还能通过游戏感受该款汽车的*能。
13、信息传播方式不同:传统手机媒体主要是以**的形式为主要的传播方式,这种传播方式是让消费者被动的接收产品信息,而***营销是企业将产品信息植于应用制作,供用户下载,通过应用达到信息传播。
14、用户行为差异:传统手机媒体是被动的接受信息,容易让受众产生逆反心理,往往得到的是反方面的效果,而***营销是用户自己下载,容易接受产品信息,更加容易达到传播效果。
15、其实手机游戏cps渠道就是按用户充值的收益进行分成的渠道。cps渠道的特点就是arpu值高,说白了就是用户都比较爱充钱,用户构成一般是较为精准的某一类人。
16、和cpa的主要区别是cpa渠道来量较多,但充值较少,用户构成就比较复杂,不再是单一口味的人群。换句话说就是现在说的需要充值花钱的游戏,可以去应用宝里下载看一下,那里各类游戏都有,多了解一下。
17、你说的应该是定位gps在设置里打开定位系统
18、手速测试器cps官方版是一款测手速的软件,用户可以通过这款软件来进行手速的测试,让你可以更好的去参与挑战,它可以是1/3/5/10/15/30/60/100秒的简单测试,您只需在时间结束之前尽可能多地单击,随意尝试多次。
二、手机游戏如何推广
1、从渠道类型来看,包括新浪微*粉丝通和腾讯广点通等等。
2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价
这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。
1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜
2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜
几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。*近不知道啥情况。
游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。*** store里的玩法是给我们一个马甲包。
应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:
QQ空间,微*大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。
一些*****都有游戏入口,可以去跟他们合作
游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变
通过直播里的主播推荐的方式来推***。
手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。
所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是"正享受游戏乐趣的玩家",**回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的**用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的*价比更高,且资源相对易获得,易操作。
社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过**传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。
但这种手游推广方法也有着**的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。
只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏***和广告,**随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。
IP对手游推广的重要*,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿**动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。
IP重要,是因为初期的漫画或者**,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。
游戏解说、草根达人微电影、网络**这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。国内一款游戏的制作人是**LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将**LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。













