一、**中的游戏龙头***游戏行业2020年中报一览
公司聚焦以手机游戏和网页游戏的**、发行和运营为基础的文化创意业务,稳步推进“精品化、多元化、平台化、全球化”发展战略。报告期内,公司实现营业收入 79.89亿元,同比增长31.59*;归母净利润 17.00亿元,同比增长64.53*;经营净**流 24.50亿元,同比增长297.53*;加权平均ROE 22.05*,同比增加5.74pct。业绩增长的主要原因为公司的手机游戏业务收入在2020年上半年实现同比增长36.59*。
据易观发布的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》显示,公司国内手机游戏发行业务市场占有率进一步提升至 10.51*。公司在运营的国内手机游戏**月流水超过 18亿,新增注册用户合计超过 1.32亿,**月活跃用户超过 8200万。
报告期内,公司手机游戏业务取得营业收入 74.12亿元,同比增长36.59*,毛利率保持稳定。公司**投入6.45亿元,同比增长102.48*。对手机游戏**的持续投入,是公司实施“精品化、多元化、全球化”经营策略的重要部分,**投入主要致力于产品的品质提升和品类探索两个方面。
同时,公司还通过********商,与众多****厂商携手合作等方式,在产品供给侧进行多元化布*。
公司目前正在努力构建更**的云游戏体系,包括:构建内部云,为游戏上云游戏提供计算和网络支撑;搭建云游戏代理服务,积*研究**游戏视频转码以及解码技术;**具备用户交互、视频解码以及云服务端通讯的通用框架体系以支撑云游戏的通用轻***。在即将到来的5G时代,公司在云游戏技术上的平滑过渡有望为玩家带来全新体验。
自研AI系统助力“精细化”运营。报告期内,公司自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营分析平台“天机”已投入使用。
产品储备充足。报告期内,公司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的**游戏产品,为玩家带来多元的游戏体验。公司储备的自主**产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。此外,公司储备了丰富的国内代理产品。
报告期内,公司全球化战略布*提速**,海外业务营业收入同比增长94.77*。截止报告期末,公司海外品牌37GAMES覆盖 200多个**和地区,游戏类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等十余种。
报告期内,公司网页游戏业务取得营业收入 5.65亿元,毛利率同比增长2.75*。下半年,公司将持续推出新品。
**回报良好。截至本报告出具日,公司**的众多标的公司展现出巨大发展潜力,公司在文化创意产业全产业链的**战略成效初显。2020年3月,公司参股的公司紫龙游戏实现退出,公司获得可观回报。2020年6月,公司在心动网络上市后实现部分退出,获得高额回报,并获得投中年度*佳退出案例奖。公司参与**富海三七所投企业微盟在上市后完成了退出并获得了良好回报。
三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:
报告期内,公司实现营业收入 51.44亿元,同比增长40.68*;归母净利润 12.71亿元,同比增长24.53*;经营净**流 21.28亿元,同比增长1173.20*;加权平均ROE 12.50*,同比增加1.10pct。业绩增长主要系公司游戏业务发展良好,收入大幅增长所致。
完美世界是一家全球*的文化**产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、**等地设有 20余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全球 100多个**和地区。公司业务涵盖游戏和**两大板块。游戏业务前身创立于1997年,推出了多款全球化精品大作,产品覆盖 PC端、主机端、移动端及云端,是国内少有的拥有多元化业务布*的游戏厂商;同时,公司与Valve合作,共同建立蒸汽平台( Steam中国),进一步完善游戏产业链的布*。
报告期内公司游戏业务实现营收 43.58亿元,同比增长51.44*;实现净利润 11.57亿元,同比增长25.07*。
公司始终坚持 PC端游、移动游戏、主机游戏三驾马车多元化发展,并积*向云端拓展。在 5G云游戏时代,公司在 PC端游、主机游戏等大屏精品游戏中积累的**优势,将为公司提供更为广阔的市场空间。
PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。同时,由公司发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》在报告期内贡献了稳定收益。依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游大作《新诛仙世界》正在积***过程中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双平台游戏,将推动公司端游及主机业务持续健康发展。
移动游戏方面,公司在 MMORPG这一核心优势品类上竞争力**。MMORPG类游戏是移动游戏市场份额*大的品类,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。伽马数据显示,2020年上半年,公司在移动游戏 MMORPG细分市场中获得了 22.5*的市场份额。
完美世界依托已有优势,积*布*云游戏:技术层面,作为国内为数不多的拥有端游、主机游戏等大屏游戏**实力的游戏厂商,公司在大屏精品游戏中积累的深厚的技术储备,将在云游戏上得到更充分的体现。**层面,完美世界自2017年起就致力于云游戏**,报告期内,《新神魔大陆》云游戏版****中国电信天翼云游戏,完整实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应等云游戏特*,是中国电信**款重点推广的云游戏产品,突显了公司在云游戏赛道的优势。发行层面,游戏的分发战场会逐步迁往云端。
作为国内首批出海的文化企业,公司一贯秉承“全球制作、全球发行、全球伙伴”的国际化战略,整合全球资源,深耕海外市场,寻求更广阔的发展空间。
电竞及海外合作方面,完美世界是国内*早进行电竞产品及赛事运营的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》产品和赛事的成功运营,完美世界积累了丰富的电竞产品运营推广经验。目前,公司正在积*推进蒸汽平台的落地。
报告期内,公司游戏出海成绩**。多款游戏登陆韩国、***和港澳台地区,取得iOS和Google排行榜前十。
完美世界的中报看下来,有这么几点看点:
报告期内,公司实现营业收入 77.68亿元,同比增长12.02*;归母净利润 16.02亿元,同比增长36.02*;经营净**流 6.00亿元,同比增长1.34*;加权平均ROE 5.94*,同比增加1.44pct。互联网游戏业务的持续增长是本期业绩增长的主要驱动。
公司互联网游戏业务板块主要包含旗下盛跃网络、点点互动、天游软件等主要子公司。
立足“科技赋能文化”的定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技**文化精髓,致力于成为一家打造**互动体验的科技文化企业。
点点互动是中国*早面向海外市场的集**、发行及运营为一体的游戏公司之一。由App Annie发布的中国***发行商2019年月度出海发行商收入排行榜单显示,点点互动收入在2019年全年均位于三甲行列。
2020年上半年度,公司围绕“数字新基建”**战略正式布*数据中心产业模块,并购并拟增资上海珑睿信息科技有限公司(以下简称“上海珑睿”)。上海市松江区政府与腾讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯云”)已签署合作协议,**建设长三角AI超算中心,上海珑睿将参其中并负责数据中心项目建设等相关事宜。
随着5G网络的逐步普及,云游戏底层技术及配套逐步完善,游戏“上云”将成为行业主流趋势。2019年,公司已同中国移动旗下咪咕互娱签订合作框架协议,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、战略**、传统文化数字化、海外拓展运营和其他商业合作等方面进行全面战略合作。此举有望为公司后续在云游戏上的产品**创造新的技术和商业条件,并拓展和巩固运营商的游戏发行渠道。
未来公司将基于现有的**、运营优势及“研运一体”的业务体系,辅以云游戏相关核心技术的持续投入,自建云游戏平台,在云游戏大规模商用前抢占流量入口,探索基础云层、平台层和云游戏平台三部分的技术**工作,开发支撑云游戏的通用端口,并建立整合用户实时交互、视频传输以及服务端渲染的通用框架体系。公司也将研究外部云游戏平台接入模式,为公司精品游戏登陆各大平台做好技术准备。在推广方面,公司将基于云游戏服务框架**试玩类型的推广方式,以更好地在全球流量平台进行“即点即玩”式推广,提升转化率。
报告期内,公司互联网游戏业务实现营业收入 67.27亿元,较上年同比增长16.60*。其中,游戏运营收入49.96亿元,同比增长8.47*,毛利率54.04*,同比增加5.66pct;游戏**收入9.60亿元,同比下降8.69*,毛利率69.07*,同比减少28.45pct;新列游戏软件销售7.17亿元。
世纪华通的中报看下来,有这么几点看点:
早在 2001年,网易就开始布*游戏业务,到 2005年,公司无线增值业务全面萎缩,而游戏的营收已经达到了 13.8亿元,占公司总收入比例超过了 85*。2008年8月,与暴雪合资的网易,获得《星际争霸》《魔兽争霸》的**代理权。在此后的 10多年里,游戏占公司的收入比重一直保持在 60*以上。2015年3月,从《梦幻西游》手游,网易推出多款移动游戏,手游业务开始高速增长;与此同时,2014年以来网易发力电商,然而却增收不增利。2018年之后,电商业务增速放缓,亏损加大,*终2019年9月,以20亿美元的作价将考拉出售给阿里。剥离电商业务之后,网易的游戏业务占比再次恢复到80*以上。
2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元,同比增长25.9*。其中,**游戏收入 138.28亿元,同比增长20.9*。来自手游的收入在游戏总收入中占比为 72.3*。**游戏业务毛利率 63.8*,同比提升0.7pct。
第二季度,公司实现归母净利润 45.38亿元,同比增长35.29*。从2014年起,网易开始严格实施“按季**”;2019年Q2起,每季派发税后季度净利润的20*-30*,截至2019年底,累计**超过200亿元。2020年Q2,每股派发0.0594美分。
截至二季度末,公司持有**及等价物、各项存款和短期**合计1029.94亿元。二季度经营净**流47.72亿元,同比下降3.16*。
目前公司有两项回购计划在执行中,分别是2019年11月25日开始,在不超过12个月内,回购不超过2000万美元美国存托股;以及2020年3月2日开始,在不超过12个月内,回购不超过10亿美元美国存托股。
2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行1.97亿股,募集**约242.56亿元港币。根据招股书中的数据,**游戏业务的营收构成是:手游71* vs.端游29*,中国89* vs.海外11*,自研90* vs.代理10*。
目前,网易运营着超过140款手游和端游,涵盖各种类型。根据App Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是全球第二大移动游戏公司。
出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上线,由于文化差异及经验不足,*终平淡收场。2017年2月,《阴阳师》成功登陆**市场,取得**区 App Store免费游戏榜**及 Google Play免费新游戏榜第二。此后,陆续在韩国和泰国成功上线,打通了出海发行运营全流程。2017年12月,《荒野行动》开启全球发行,随后发现**市场留存情况**好于其他主要市场,*终从全球转向深耕**。连续两款产品的成功运营,让网易基本完成了**市场出海打法的探索。
网易的2020年二季报和香港上市招股书看下来,有这么几点看点:
在游戏行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。
2020年Q2,公司实现营收 1148.83亿元,同比增长29.34*。其中,网络游戏收入 382.88亿元,同比增长40.21*,主要系手游增长驱动。
同期,手游收入 359.88亿元,同比增长62.11*。端游收入 109.12亿元,同比下滑6.74*。手游收入在游戏总收入中的占比高达 76.73*。
仔细观察,会发现腾讯公布的手游收入+端游收入,超过了网络游戏收入,可能的原因是一部分收入计入了同为增值服务的社交网络收入部分。
第二季度,递延收入再创新高,同比增长73*至 882亿,环比增加 45亿,后续游戏收入增量充分。
根据*光大数据,20年Q2,手游日均使用时长环比降低 22.6*,其中《王者荣耀》使用时长环比降低 21.1*,返工返学的趋势对手游时长有较大影响,但公司在游戏中加强变现点对付费率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉联动等),Q2整体游戏收入依然保持高增长。
根据 Sensor Tower,2020年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超过 13亿美元,2020年 2-5月这两款游戏的全球收入均排名**,海外市场约贡献 47*的收入。《使命召唤手游》5月收入达到 5300万美元创新高,较 1月增长 62*。
坐拥微信和QQ两大**流量平台的腾讯,第二季度,发行口径来看腾讯手游市占率为 73*,环比上升 10pct。主要系递延收入释放带来收入确认口径提升。
看到这里,我不禁在想一个问题:
或许,这正是世纪华通紧抱腾讯大腿的重要原因。
五家公司看下来,对游戏行业有了更多的直观感受。接下来,从几个侧面,略做些综述。
伴随着智能手机的高渗透率,手机成为玩游戏的**平台。从各家游戏公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。
同时,各家公司良好的中期业绩,都是由手游收入高速增长推动的。
注:世纪华通未单*披露手游数据,以网络游戏数据替代。
游戏出海,成为我国文化产业海外输出的重要载体。一方面,由于国内市场的日趋饱和,出海成为了企业寻求新的增长空间的自然选择。另一方面,手游出海也是和国内智能手机厂商拓展国际空间,相辅相成的。
目前来看,出海有两大策略:全球化并购和本土化运营。前者以资本为先锋,外国产品占领外国市场,以腾讯为代表;后者以人才为纽带,本土产品占领外国市场,以网易为代表,其他几家也都在尝试。
根据国信**的数据,2019年,中国移动游戏出海的市场规模约为 514亿元,同比增长 22*,出海市场占比约为 26.9*。2019年,美国 Google Play免费榜、**榜 ****00中,中国占据 15*及 20*的市场份额。韩国移动游戏**榜 ****00中,有 30款来自于中国。反观手游入华情况,由于本土厂商实力强劲,中国自研游戏收入增速始终高于整体游戏市场增速,只有*少数的海外大厂能够在中国手游市场中分得一杯羹。
在已披露的数据中,世纪华通的海外营收占比**,为37.50*。**高于三七互娱(12.13*)和完美世界(14.09*)。
我们看到各家公司,一方面通过自身端游IP手游化,完成IP的再次变现;另一方面开展公司外IP的合纵连横。比如,网易拿下来华纳兄弟的《猫和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了《庆余年》并对外输出《传奇》,等等。
游戏的本质是体验。而人的天*,决定了玩家感受过高品质的游戏之后,对于品质欠佳的自然就会看不上了。
手游的客户群体,从体量上来看,很多之前都不是游戏的目标客户。这些玩家通过手游,**次建立起游戏认知。随着越来越多的玩家审美的提升,游戏精品化之路变得不可避免。
大方向如此,然而每家游戏公司对于什么是精品的具体定义,可能是千差万别的。从我的感受来说,网易所说的精品,可能和其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。
*终,还是要结合游戏类型、游戏硬件平台和玩家审美来具体分析。不过,这一块儿,云游戏对于硬件的统一抽象,还是会带来很大的促进。
对于以游戏为主业的公司而言,**流是*为重要的财务指标之一。对比五家企业,还是能够感受到不同业务特征带来的财务反映的。
二、2020年十大热门手游有哪些
1、在崩坏三大火之后,米哈游在玩家心目中的地位可谓是直线上升。
2、但原神在2019年经历的争议一点都不算少,从热度*高再到宣传片被曝出抄袭的操作,虽然有不少玩家质疑原神类似塞尔达传说,但就目前内测的画质和人物模型再到玩法,原神都算得上是国产手游佳作。
3、作为3A端游大作的代表***,鬼泣在主机玩家中有着很高的地位。
4、将3**别的画面和渲染搬到手机上,无论如何都是值得期待的,更不用说鬼泣本身剧情和玩法的*到之处。
5、在游戏官方公布的前期CG里,游戏一定程度上还原了鬼泣暗黑的哥特式风格,但色彩还不够到位,相信在开发商的优化下,*终能够呈现出一个**的作品!
6、从2017年到现在,这款手游让玩家等了太久,不少玩家都直言等得白了头!在2019迎来首次的天刀手游备受玩家好评,但在较高程度还原端游的情况下,游戏的玩家却受到了质疑。但相信对于大多数玩家而言,天涯明月刀玩的就是个情怀!
7、光子工作室大火之后,他们的作品也受到玩家的期待。《代号:生机》是光子打造的新一款生存类游戏,只要保持稳定的玩法,游戏机制合理,凭借腾讯与光子的影响力,这款游戏就已经成功一半了,在2020年出品的生存类游戏中,《代号:生机》似乎已经赢在起跑线上。













