一、当抄袭***彩六***的手游***遭遇专业团队
几天前,育碧把苹果公司和 Google告上了洛杉矶**,**与被告公司的 ***商店内上架的手游 FPS《Area F2》有关。
育碧认为,这款号称“移动端**款室内近距战斗 FPS”的《Area F2》,各方各面都抄袭了育碧自家的多人对抗 FPS游戏《彩虹六号:围攻》(R6S)。育碧此前要求苹果、Google**该游戏无果,才诉诸与法律。
《Area F2》到底有多像 R6S,才能让育碧出离愤怒呢?
就拿角色设定来说,《Area F2》里有个叫“Magnet”的人物,特点是能丢 EMP手雷,摧毁对手的电子设备。
这不就 R6S干员 Thatcher那意思?只不过把英国大叔变成了年轻妹子。
类似的,使用**烟雾瞄准镜的狙击手 Glaz被做成了“Hawkeye”(鹰眼),放置***阻碍电子设备运转的 Mute被做成了“Silence”(寂静),手持闪光盾追击敌人的 Blitz被做成了“Flash”(闪光)……
把《Area F2》现有的 18个可用角色信息看了遍,发现有一个算一个,全能在 R6S里找到名曲对应的原型。
值得注意的是,俄式救援倡导者、****克星 Fuze逃过一劫。也许是“咚咚咚”散射炸*在手机上不好实现,Fuze才没被直接挪用吧?
除了角色设定,《Area F2》还有更多与 R6S的相似之处,放在一起看几乎达到了“安能辨我是雄雌”的地步。
*关键的事具体对战玩法也如出一撤,用**小车、摄像头收集信息,用铁丝网、木板门阻隔视线,用金属板强化墙壁,用挂索进行垂直进攻……R6S有什么,《Area F2》就一定有对应的东西。
也难怪育碧会主张:“《Area F2》几乎完全照搬了 R6S,无论是一开始的干员选择界面,还是*后的分数结算页面,以及这其间的所有东西,莫不如是。”
但接下的事情就比较奇怪了,R6S被抄袭,育碧干嘛拐弯抹角去告上架游戏的 ***平台,而不直接**《Area F2》开发商的简悦(Ejoy)呢?
有外媒分析,育碧**简悦反而会更加麻烦,若这样做会涉及跨国诉讼等大问题。

因此与直接控诉**相比,瞅准《Area F2》正式运营、限免 7天的关键时期,动用法律手段迫使 ***商城**游戏,反而更为直截了当。
这样做就算让苹果、谷歌躺枪背锅也不要紧,就目前的情况来看,育碧的一部分目的已经达到了:
5月 20日当天,《Area F2》的谷歌商店页面被悄然蒸发。苹果那边也是如此。
这抄袭游戏短短几天就被扬咯,育碧一手曲线操作固然重要,玩家的帮助也不能忽视。
今年年初《Area F2》在欧美地区上线后,就有人专门拿它与 R6S进行比较,暗示了“抄袭”的事实。
而更早时候,《Area F2》(中文名为《代号:F2》)在国内测试期间,不仅有玩家在评论区指明抄袭细节,还有 Up主特意把自己制作的对比视频发给了育碧。
总之,大家**之后,国内《Area F2》已经连续数个月没有下文;育碧官方出手,《Area F2》在国外应用商店也销声匿迹。看来,这游戏很可能要凉透了。
感觉舒坦之余,我从这起**里还品出些另外的味道:
个人印象里,数年前 R6S就是个题材硬核、上手不易、精通困难、用门槛劝退新人、用 Bug赶走老人的*小众 FPS游戏;两年前 R6S还因为某些原因变得不能直播,相当于没法变得路人皆知,失去了成为爆款的机会。
但怎么近两年里盯上 R6S山寨开发组越来越多?每次出事还有那么多热心玩家站出来替 R6S仗义执言?
一种可能的解释是,这游戏就是有本事顶着种种不利因素,一步步稳定积累人气,终至于火了起来。这事可以用数据佐证。
单就 Steam一个平台而言,R6S游玩人数数年来缓慢增长,今年尤其风光,在 3月创下了约 20万的**人数新高。
而据彭*社报道,每天在所有平台上打 R6S的玩家,全加起来有 300万之多。
还有统计机构 Newzoo上个月的报告中,把 R6S描述成中国地区 PC游戏的 No.1,份额高达 39.9*。
虽然“39.9*”这个数据存在高估的嫌疑,但至少也说明 R6S在国内确实有一定影响力。
事实上,不谈高高在上的统计数据,单单聊聊围绕 R6S诞生的亚文化梗,都可以感觉出这游戏的流行程度。
像什么“Fuze式救援”、“**终结者”、“白裤档寒冬一击”等梗早已出圈,不玩射击游戏都很有可能听过。
梗玩着玩着就会跨界,R6S×少前、R6S× JOJO等民间联动作品也随之出现,甚至在一些漫展里 R6S成为了常见主题。
考虑到 R6S本身小毛病不少、宣发力度有限、直播还有限制,能攒出这样的**度,确实难得。
可能关键在于,R6S的游戏玩法实在太过**。回到 2015年,“围绕建材破坏系统,构建的室内攻防多人对抗 FPS”,似乎只有 R6S等少数几个游戏在摸索这条路。
然后 5年过去了,射击游戏爆款换了一茬又一茬,像什么《守望先锋》、《PUBG》、《逃离塔可夫》……但在 R6S仍在它*初的方向上坚持,并几乎熬成了该领域里的**(当然,抄袭换皮的游戏不算)。
成为了**,也就成为了王,这样的游戏怎么不吸引人呢?
也许,这就是深耕小众玩法、坚持差异化竞争才能带来的好处吧。
二、彩虹六号围攻手游新手选什么干员 新手*容易入手干员推荐一览
彩虹六号围攻手游新手推荐干员如下:
Frost(夹子妹):夹子妹的技能简单直接,开*放置夹子即可。新手无需过多思考,适合不*悉地图和操作的玩家。Hibana(火花):火花的枪械稳定,操作简单,能够为队友切墙,无论是集体行动还是单*行动都非常**。难度1.5星干员:
Jackal:Jackal的枪械**,技能实用,但需要对地图有一定*悉度,以便扫出脚印后能够迅速做出反应。Valkyrie(女武神):女武神的枪械一般,但她的摄像头能够为团队提供重要信息。新手需要多看视频,*悉点位,逐渐积累经验。难度2星及以上干员(对新手而言可能需要更多练习和*悉):
Capitao(巴西队长):巴西队长的枪械较弱,但他的技能非常实用,能够提供掩护和火力压制。他需要玩家枪法刚硬,争取在前几发**内击败敌人。Mira:Mira的黑镜战术丰富,但需要玩家对地图和战术有一定理解。她的枪械**,适合蹲点防守。Buck:Buck的定位是垂直进攻,需要玩家对地图有足够*悉度,知道哪些地板可以破坏。他的枪械一般,需要一定压枪技巧。Echo:Echo的技能妖怪能够为队友提供打断动作和对枪辅助,但他的移动速度较慢,且需要一定技巧来操作。他的枪械衰减较大,需要玩家在合适距离内作战。Blackbeard(黑胡子):黑胡子的枪盾曾经非常强大,但经过削弱后仍然具有一定实用*。他需要玩家枪法精准,反应迅速,且需要拉开距离与敌人作战。总结:对于新手玩家而言,推荐先从难度1星的干员开始尝试,逐渐*悉游戏机制和地图后再尝试难度更高的干员。同时,观看游戏教学视频、*悉点位和战术也是提高游戏水平的重要途径。













