一、如何看待即将推出的哈利波特手游***哈利波特***魔法觉醒***
1、像这样的一款游戏,在上市初期肯定都会带来很高的讨论度和热度,像前两个月一样属于情怀系列的手游《摩尔庄园》一样,当时的讨论度比《哈利波特:魔法觉醒》的热度可要多多了,然而现在的讨论度却非常低。
2、大多数的玩家观点都是一致的“火不了多久,出道即巅峰,后面全是下坡路”。游戏的主要玩法是pvp,且非常硬核,参考了皇室战争,但因为加入了走位元素,实际上远比它更复杂和困难,对操作要求更高。从这方面来看,核心用户群体应该是竞技类卡牌玩家。
3、本来像哈利波特这种**IP要做手游,肯定做成开放*的世界会比较合理,巫师们应该有更多选择,是成为新“三人组”,还是**学习乖宝宝都应该由自己决定。而且霍格沃兹城堡那么大,有很多密道,正好可以做成开放世界。
4、但是却偏偏做成了卡牌类游戏,并且游戏无时无刻不在提示你“氪金”,似乎这款游戏的出现只是为了吸金。
二、如何评价手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》
1、原本以为我会忍不了画风,忍不了胡乱套人设,忍受不了零自由度,然而,它只用一个比尔,一个查理,一个唐克斯和一个斯内普就把我轻松收买,依然玩的感动满满。
2、但是游戏两分钟,等待两小时,氪金都救不了,真的是有点寒心。
3、我想要的是自由的在霍格沃茨上学,养成类的游戏,**时或许会根据养成有不同结*,不一定要有多大的冒险,支线丰富就够了,我期待的是一个魔法版的SIMs。当然这只能是幻想。
4、养成做起来得多大的体量,再塞进去整个七年是非常可怕的。所以你走剧情可以,我莫名其妙多个哥哥也没事,至少我可以和比尔唐克斯做同学,听斯内普教授上课,还会遇到刚入学的双子,甚至哈利。这一切就够了。
5、但是,我愿意花钱给HP的相关,但也请你给我一个基本合格的体验好吗?













