一、大话西游手游克什么好***五行相克选择攻略

解答;五行和法术是没有关系的,之所以强调法术与克,是因为变身卡

解答;金克木,水克火,火克金,风克水,木克土,

Q3;仙族总伤害值是多少,如何计算。

解答;基础伤害X(1+强法*)X(1+强克*X强克系数)X(1+0.4X变身卡互克系数)X(1-仙法抗*/100)

解答;比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面的是木五行100,那么强克系数就是1

比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面是木五行50,那么强克系数就是0.5如果我现在变黄金卡,金五行100,对面木五行50,火五行50,那么互克系数就是0,因为被对方反克。

Q5;不放五行技能,我克(比如木50*)我原始伤害是2W,克木50*是不是多伤害50*

解答;五行克不是这样理解的,例如:这要看对方是否是木五行属*,当对方属*是火属*的时候,你的伤害还会降低,,,宝宝技能自身提升克50*是必须利用到的,当对方木五行是40*,在加上宝宝技能就是克对方90*

解答;主动寻找和自己克的一样的玩家一起任务pk,组固定队

以上是一些扫盲问题,我们在看下我们手游,火力单位(魔仙鬼)如何选择*佳变身卡和五行克技能。

仙族,魔族,鬼族,变身卡选择,五行克选择。以下排名是现阶段排名,后期开发是变动的。

大话手游首发克速度 大话西游手游克什么好

五行克木,仙魔鬼**黄金变身卡,其次猫变身卡,无论男女仙,高敏,高法术修正,完美的五行金100属*,后期队伍整体搭配也很完美,可谓是至今***佳变身卡付敏仙也可以选择此变身卡。

当然付敏单位,本人还是喜欢把抗*提上去,这样才可以保证输出,黄金抗*变身卡也是不错的哦。男女仙选择强法类型,魔族选择抗*类型的黄金卡,女鬼选择强法类型。仙族四系法术配合一下变身卡都可以使用。

五行克火;仙鬼不二的选择,配合蝴蝶仙子卡,当然,*有的强火法术,建议选择女仙才可以发挥它的*大值,女鬼选择强法类型。女鬼可以选择第2种变身卡,男鬼也完全可以做一个高克单位,做一个付敏高伤害,三尸虫男鬼,能否在*后出手的时候,给对方致命一击。,本人很看好三尸伤害克鬼。

五行克土;配合五叶,画中仙变身卡也是一个不错的选择;五行等级要求过高(排名第三,但是不建议克土)

五行克金,为什么选择五行克金,变身卡选择不是很理想,(凤凰变身卡出现后他完美的结合仙族鬼火敏的*大化)完美的五行修正来完克**名,让他们知**外有人,天外有天。

五行克水;变身卡选择,(范式卡)五行要求过高是一大硬伤,当康变身卡也是可以选择的,只是五行不是很完整,后期会出现一些新属*变身卡,让我们拭目以待,,

以上是五行现阶段排名顺序,以上数据仅供参考。

二、大话西游手游速度与敏捷对比 哪个更给力

其实很多新手都会陷入**个误区那就是,总觉得男魔就应该*快,其实不然,同样的等级,相同的转生修正,同样的装备,同样的加点,那么男魔,女魔,男仙,女仙的速度都是一样的。因为他们的原始敏捷修正和速度修正是一样的。

其实问大话精灵大家就应该知道了,魔族和仙族的原始敏捷修正是1,而鬼族的是0.85,人族的是0.8。如果单单是这样,还不容易产生错误,但是大话西游有一个种族转生之后是会对敏捷有加成的,那就是男魔修正。那么问题来了,转生之后,各种族的敏捷修正公式到底如何那。

这里就出现了一个误区,那就是很多人都认为转生后的敏捷修正公示是这样的。以人族为例子,一转男人,前世是男魔的,那么很多人都认为他的敏捷修正应该是:0.8×(1+0.0615),这个公示很简单相比大家都看的懂,那么今天小编就先来试验一下这个公示对不对那,小编用自己的号来做下实验。

问过大话精灵的小伙伴们应该都知道,人族的初始速度为8,这张图是小编下点所有装备以后的,也就是说不会受到除了原始速度之外其他速度加点的干扰。也就是说,按照上面的公式计算,500点的敏捷加点实际获得的速度应该为438-8=430

用上面的公式计算可得: 500×0.8×(1+0.0615)=424.6,大家发现了通过上面公示计算的速度,比实际速度少了几点。那这个究竟是为什么那,因为男魔修正的百分比加成对于所有种族来说都是一样的,那就是1,也就是说对于人族来说,实际带来的敏捷加成并不是0.0615,而应该是0.06.15×(1÷0.8)才对。

所以更具以上的公式可得,一转人族在前世为男魔的情况下的敏捷修正公示应该是:0.8×【1+0.0615(1÷0.8)】

好那么在按小编推出的这个公式再计算一遍可得:500×0.8【1+0.0615(1÷0.8)】=430.75不考虑小数点的情况下,刚好和实际的数据相符。

如果是鬼族那么大家只需要把其中有0.8的地方改成0.85就行,如果是魔族和仙族,那么大家只需要把0.8的地方改成1就可以了,有兴趣的小伙伴们可以根据这个公式自己算一下。

说完了敏捷,小编再来说一下速度,用一种通俗一点的语言来描述吧。其实速度也是有修正的,只不过人魔鬼仙的原始速度修正都是1.也就是说,你在没有男魔修正加成的情况下,你装备上有一点速度加成,那么你的实际速度就能加1。同样速度也会收到男魔修正的影响,以一转男人前世为男魔修正为例:

实际的速度加成公式其实很简单就是1×(1+0.0615)。

同样用小编的这个号为例,来验证一下小编给出的公式是否正确

大家都知道现在大话西游手游当中除原始速度之外,能够提供速度加点的就只有链子和鞋子,其他通过炼化得到的都是敏捷而并非是速度,所以小编给出的鞋子和链子就能完全知道小编这个号有多少的速度加点了。

小编总共的速度为710点,那么小编就带大家来计算一下这个710点是怎么来的。:

8+589×【1+0.0615(1÷0.8)】+(69+114)×(1+0.0615)=709.678与实际的速度相符。

8点为人族的初始速度 589×【1+0.0615(1÷0.8)】是589点敏捷加点获得的实际速度(69+114)×(1+0.0615)这个是链子和鞋子速度加点获得的实际人物速度

其实小编一直有一个小小的疑问那就是人物的原始速度8点会不会受到男魔修正的影响,由于这个数值过低,基本没有讨论的意义所以小编在这里就把男人组的初始速度定为了8。

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