一、大话西游手游*限负敏是多少****限负敏计算结果分析

人物要达到负敏不是说单纯的直接看减速度鞋子能带来多少的负敏效果的,首先要加上人物原先正敏的速度。

那么*初步的公式就是:人物原先的正敏速度+减速度鞋子带来的负速度

那么我们再来分解一下,减敏鞋子带来的负速度究竟是多少,速度修正对于人魔鬼族来说都是一样的,原始都是1,也就是说装备上加一点速度那么人物的实际速度会增加一点,对于负速度也是一样的道理。那么就可以得出这部分的计算公式应该为:减敏鞋子的速度*人物的速度修正。

接下来再说另外一部分:人物原先的正敏速度,这个其实简单来说,就是人物的等级*人物的敏捷修正+人物初始速度。这个其实也很好理解,就是人物每提升**那么就会自动获得一点敏捷,而这个敏捷对人物带来的实际速度是和人物的敏捷修正有关系的。

好了也就是*终的计算公式应该就是:人物的等级*人物的敏捷修正+人物初始速度+负敏鞋子的速度*人物的速度修正

好了公式有了我们就来比较一下吧:按目前的手游的人物等级来看,三阶负敏鞋子不予考虑。

一阶的减速度的180鞋子。当然我们就以满宝石为例子,实际的减速度效果是:-180*1.3=-234

人物等级按照2转110级计算,修正分为两种一种是男魔修正的,一种是非男魔修正的。

2转110级男魔修正的仙族穿上减180的满宝石鞋子之后的负速度为:110*1.153+11+(-234*1.153)=-131.97

2转110级男魔修正的鬼族穿上减180的满宝石鞋子之后的负速度为:110*1.003+10+(-234*1.153)=-149.47

2转110级男魔修正的人族穿上减180的满宝石鞋子之后的负速度为:110*0.953+10+(-234*1.153)=-154.97

大话手游负敏500 大话西游手游极限负敏是多少2转110级非男魔修正的仙族穿上减180的满宝石鞋子之后的负速度为:110*1+10+(-234*1)=-114

2转110级非男魔修正的鬼族穿上减180的满宝石鞋子之后的负速度为:110*0.85+9+(-234*1)=-135.5

2转110级非男魔修正的人族穿上减180的满宝石鞋子之后的负速度为:110*0.8+8+(-234*1)=-138

大家发现了没,在如今的级别状态下,基本就是同种族的男魔修正比非男魔修正在装备一阶减速度鞋子的时候速度要负的更多。同修正情况下,人族装备一阶减速度鞋子的时候速度要负的更多。

二阶减速度鞋子,还是以满宝石为例,实际减速度效果是:240*1.39=-334

人物等级按照2转110级计算,修正分为两种一种是男魔修正的,一种是非男魔修正的。

2转110级男魔修正的仙族穿上减240的满宝石鞋子之后的负速度为:110*1.153+11+(-334*1.153)=-247.17

2转110级男魔修正的鬼族穿上减240的满宝石鞋子之后的负速度为:110*1.003+10+(-334*1.153)=-264.67

2转110级男魔修正的人族穿上减240的满宝石鞋子之后的负速度为:110*0.953+10+(-334*1.153)=-270.17

2转110级非男魔修正的仙族穿上减180的满宝石鞋子之后的负速度为:110*1+10+(-334*1)=-214

2转110级非男魔修正的鬼族穿上减180的满宝石鞋子之后的负速度为:110*0.85+9+(-334*1)=-231.5

2转110级非男魔修正的人族穿上减180的满宝石鞋子之后的负速度为:110*0.8+8+(-334*1)=-238

大家发现了没,在如今的级别状态下,基本就是同种族的男魔修正比非男魔修正在装备二阶减速度鞋子的时候速度要负的更多。同修正情况下,人族装备二阶减速度鞋子的时候速度要负的更多。

总结以上得到的*终结论就是同等级,同等减速度鞋子,所有装备处减速度鞋子之外不能有其他的速度加成了,炼化当中也不能有敏捷加成的情况下,男魔修正的负敏人族的速度才是**。

二、大话手游中敏队解析:与负敏对比优势

大话西游手游中敏队小K给大家带来一篇攻略,充分解析中敏队为什么会火热的迅速崛起。先解析下中敏队和负敏队伍以及敏队的优势,告诉大家我们为什么要去选择中敏队这样的一个阵型搭配。

.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{background-color:#2c303a;width:560px; height:400px;}@media(**x-width:600px){.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{ background-color:#2c303a;width:300px; height:260px;}}首先,这得说大话西游手游的伤害计算方式,不管是人法,仙法,鬼法,还是魔法,都是依赖装备的加成,等级提升后的技能*练度,而我们所能分配的潜能点带来的只是对人物属*上的加成,除了大力可以通过加点来提升自己的伤害以外,常规的输出单位都只能通过小K上述的几种输出方式来提升自己的法术,这也就导致了这个游戏里,敏捷作为先后出手的顺序判定,被人们*先重视起来的原因。

先说说敏队,顾名思义,敏队的加点方式就是全敏,把所以希望都寄托在一出手就能取得压制*的胜利,这样的队伍优点是战略*的优先,就是去打先手,在对方出手前就打出成吨的伤害和控制,来给自己的对手造成**的压力,而敏队多存在于游戏前期,大家抗*,潜能点都不充足,即使血队加全血敏队也能轻松**的情况,敏队几乎是无敌的状态,而他的缺点也很明显,脆皮!一个敏队也就代表着几乎毫无生存*,出手不是敌死就是我亡,而且有**,讨命,遗患,悬刃等等太多太多的技能天生就克制着敏队的生存,所以一旦遇到这类技能或者三转之后的抗*血量等克制,敏队的生存*就会越发的艰难。

说完敏队,我们来说说负敏队,负敏队兴起于一转120级以后,大多是加起血能在10W~12W之间,而那时候手游四介套还没出,三阶的抗*人法已经很难去生效的阶段,做为这时候的敏队,除非两到三个炮,已经很难一回合带走血单位的时候崛起的一个新阵容,通过负敏男鬼出手之后,一种另类的二回合反手“敏队”新生,多用于克制敏队男鬼回血备战第二回合的时候卡敏大炮出手**,让第二回合的敏队无法出手,这也是负敏队**常见和常规的打法,负敏队的优点是不惧怕**,讨命,遗患,悬刃等等开场的削弱技能,但是弱点也很清楚,惧怕各种抽蓝,惧怕强势火力队,惧怕抗*不足被控制,这都是负敏队致命的劣势。

有人问小K,中敏队为什么讲这么多,这对于我们认识中敏队有什么好处,那么后面重点就来了,中敏队是在二转之后被开发的打法,那么今天就给大家分析分析中敏队强于敏队和负敏队的优势在哪里,大家先看三张图片,

这是小K从拍卖随便找的三双鞋子,被小K圈起来的属*分别对应负敏,敏,中敏。

单从属*上来看,除了敏捷,中敏队跟敏队相比,有着血量的优势,抗*的优势,理论来讲中敏对敏队的克制和负敏队几乎无异甚至更严重,因为他的抗*,血量比负敏队还充足。

再说说对比负敏队,他们比负敏队多出了40点抗*,13.3*的血量,光前两条就可以比负敏队多出8点帮派修炼点,这8点分配去仙法,中敏队比负敏队可以更耐揍的多。

所以单从鞋子优势,中敏队对负敏队拥有着敏队的先手压制*,对负敏队拥有着负敏队的反手力,所以中敏队这样*树一帜的队伍才慢慢的被各位玩家所开发出来,并且*悉的运用进现如今的pk格*。

1:中敏队遇到抗睡队就是垃圾(解答:中敏队抛开控制,单单抗*就比负敏队强,而且打负敏拥有敏队的压制、打敏队有负敏的抗*,不存在控制断了就废掉的说法)

2:中敏队比的也是敏(中敏队有个**的敏量要求,高于这个例如有的队中敏900—400很难和宝宝配合,后面帖子会详细讲解)

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