一、大话西游手游哪个职业没仙器也能玩

大话西游手游公测已经接近一个月了,游戏吸引了众多的玩家加入,土豪们更是纷纷砸钱进入游戏怒秀存在感。在游戏中*区分平民与土豪的就是是否拥有掀起了。

大话西游手游中的仙器武器和普通武器是有区别的,从外观上就可以清楚的了解到哪个玩家拥有仙器武器,哪个玩家带的神兵,*丝玩家也就带带高级装备了。从气势上就明显的显出了差距。仙器除了带来视觉上的冲击外,在属*上也高其他装备一筹。全身仙器的玩家更是抗*爆表,秒怪技能、BUFF技能忽视也有相当大的提升。当然了,*大的好处还是有了仙器之后,会让玩家更好的组队,更方便的杀星,带着仙器过难度较高的任务是成功率也会大些。这些都是拥有了仙器的好处。

下面小编说一下哪些职业需要仙器。

首当其冲的就是男人,一个拥有仙器且砸满宝石的男人,是各项任务中的抢手货。良好的出手环境以及混怪成功率是作为男人*重要的事情,而各部位仙器所提供较多的抗*,也为男人这一职业奠定了憨实的基础。很多任务的门槛很高,平民装备武器的男人除非脸*好,要不做高等级任务实在艰难,例如地宫5、还有周末任务的麒麟、五灵等,仙器男人都不一定可以完全掌控。综上所述哦,男人**是需求仙器的**职业。

另外一个就是仙族,男仙女仙都算上,仙族可谓是目前大话西游手游来说*爹不疼娘不爱的职业了。本来高高在上的仙族,目前的凄惨的设定,被玩家们各种嫌弃,许多原本的仙族玩家都改面玩其他种族去了。这是为什么呢?因为平民仙族的伤害那是相当杯具,目前平民仙的作用完全小于女鬼,连**也比不过了。**的*实在是狠,而仙炮的伤害实在是低的可怜。仙器的仙族勉强可以算是炮了,伤害的提升使得仙器仙族可以有一战的资本。所以仙器也是目前的仙族*好拥有的。

还有一个比较意外需要仙器的职业---男鬼。男鬼是游戏中**的加血职业,队伍中必不可缺的角色。当然了男鬼不用仙器也一样玩,毕竟是加血职业嘛,平民玩家玩玩男鬼也可以,但是仙器的男鬼才是高级任务过关的保证,男鬼*重要的一点就是要保证在回合中*后一个出手,包括队友和敌方在内,还有就是抗*一定要强,这两点是男鬼*应该保证的。仙器男鬼鞋子如果洗出负敏,那么可以很好的保证*后一位出手,仙器的抗*也比普通的强,3抗男鬼是队伍成功赢取胜利的关键所在。当然了,普通装备的男鬼目前来说也可以在游戏中找到一席之位。仙器则是锦上添花之物,让男鬼变的更加犀利,变得更加强劲。

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其他各职业就不一一举例说明了,仙器是土豪的专属,任何职业带上仙器能力层次都会有所提升。有能力的玩家还是要尽量奔着仙器去努力。但是玩游戏要量力而为之。强扭的瓜不甜,不要因为游戏耽误了生活。

二、大话西游手游新手指南之战斗规则

战斗是游戏中玩家等级成长的主要方式,玩家之间的比武和**也通过战斗来解决。

战场人数:一场战斗*多人参战的情况为5人及5只召唤兽,每方5人,每人可以召唤一召唤兽作为战斗帮手。

战斗触发:暗雷在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。NPC明雷与之对话或直接点击攻击按钮(alt+a)进入战斗。战斗玩家之间的切磋是点击攻击按钮然后选择要攻击的人就行了,前提条件是双方都开了切磋开关,如果玩家是Pker(即服用了**香,可从杂货店购买)且满足其余的PK条件的话,那么点击攻击就可以直接选择攻击的人进入战斗了。

战斗规则:回合制,① 60回合:水路大会②150回合:地宫挑战、皇宫决斗、PK、通缉犯、练功区暗雷第九届服务器联赛等普通战斗③250回合:修罗古城比武、比武招亲、大闹天宫、切磋。如果回合满则自动结束战斗。

按照战斗双方速度判断攻击顺序。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30*以上,则会出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。如果攻击目标相同并且玩家速度相邻,有20*几率产生合击。

战斗时间:每个回合玩家可以下达指令的时间为20秒。时间到自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判为掉线。

自动功能:进入战斗后,在游戏画面的右下方将会出现一个“自动”按钮,玩家可以通过这个按钮来让系统在2秒内自动重复自己上一回合的操作指令(即法术、道具、防御、保护、捕捉、逃跑指令),如攻击、法术等等。系统在自动操作25回合后,将恢复到手动操作状态。(其中召唤兽只具备防御、道具、法术以及攻击的自动功能,其余的操作将默认为自动攻击。)

胜利条件:一方HP降低为0或者逃跑。逃跑情况为玩家可以操作自己行动的时候,逃跑的成功几率为80*。这个几率是固定的,因此想逃跑的时候请考虑清楚,否则逃跑失败会被怪物白打一回合哦。

战斗奖励:和NPC的战斗胜利以后可以获得经验和物品奖励(视具体活动玩法定)。和玩家切磋或者强行PK没有奖励,切磋不会得到战绩值。如果是组队的情况下则大家平均分配金钱和经验奖励,战绩值由*后一击打死对方的人获得。

战斗死亡:每次被NPC**后所减经验为当前经验的1*与玩家等级*2250比较,取小的数字。PK的损失为2*经验90级以后每级损失递减0.1*。切磋死亡:没有损失。如果是组队参加战斗,当战斗没有结束时队伍中有人死亡,死亡的队友不退出战斗,可以由其他玩家或者召唤兽用**复活。

法术规则:法术效果采用迭加,一个玩家可以同时使用或者承受多种法术的使用和攻击,法术的各种伤害效果采用迭加形式,持续时间和解除方式为玩家受到的*后一个法术攻击时候产生的效果。

其他规则:玩家可以召唤或更换召唤兽,不过要浪费自己一回合的行动;也可以进行防御,减少50*的直接物理伤害;或者进行保护队友,替队友抵挡70*的直接物理伤害或连击附混附冰状态。

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