一、三剑豪什么侠客好

1、在游戏中,不同职业的选择相当于抉择不同的游戏人生。而在《三剑豪》中职业的选择同样重要,不同职业都有各自的利弊,玩家可以根据个喜好与操作习惯选择自己所擅长的游戏职业,以便更好的在游戏中展现出*强实力。

2、刚劲有利,激励奔腾,这就是昆仑派的职业特色。昆仑派源于上古时期,老子、元始,通天为昆仑派的始祖,元始天尊座下**昆仑12仙将其发扬光大。**的瞬间高暴击伤害是他赖以生存的法宝。昆仑没有强大的持续破坏力,也没有鬼魅的身形步伐。扎实的一刀刀砍出,朴实无华。将其超高的命中率和暴击率发挥到**,对手永远无法知晓哪一次出手,将被一招**。

3、武当擅长于跟敌人进行面对面的搏杀,其多年的修炼造成就了他异于常人的坚韧体魄。在《三剑豪》这种讲究操作的重度ARPG手游中团队合作中是必不可少的,而剑宗就充当了其中盾的角色,利用强大的群控技能控制敌人,给自己和队友都造成大量输出的空间。试想近可攻,退可控的队友将在战斗中是如何的强大。

4、灵动的身形,潇洒的闪躲,华丽的走位,这就是后发制人的明教。在《三剑豪》中如果说武当是攻守兼备的*挡能手,那么明教就是擅长从各种诡异角度射出剑气去杀伤敌人,并且这种超远程的攻击将很难被防御,虽然没有剑宗那么般坚韧,但是其超远距离的杀伤范围在强大队友的协助下使敌人还没靠近他就已经倒在了他的剑气之下,可谓把控全场。当然其操作难度颇高,喜欢操作流的玩家可以借其展示*领**的操作。

5、质朴混厚,横扫千军,谁敢称自己是天下**大帮?非丐帮莫属。古往今来,丐帮**人数众多,遍布天下。而丐帮的*早源流,甚至可以追溯到春秋时期。丐帮**率*自由,不拘小节,除强济弱、重诺守信,历来为江湖正派。在《三剑豪》中,位于八百里洞庭湖之畔的丐帮,以拳掌格斗之术,冠绝江湖。

手游三剑豪 三剑豪什么侠客好6、没有好不好,就看你喜欢哪个,上面是各职业的介绍,选择自己喜欢的就好。

二、三剑豪2手游武当技能搭配

1、首先,玩家们都知道武当派使用的武器是剑,为远程攻击,具有穿透*,会在角色前方的一条直线上穿过多个敌人并造成伤害。因为普通攻击是以直线形式形成伤害,所以攻击和技能施法需要注意走位才能有效率的刷怪。

2、相对于丐帮的技能,武当技能的效果更为多元化。不像丐帮的技能全都有伤害输出能力,武当派有一个类似阵法的四技能可以给自己和队友回蓝回血,还有一个二技能具有同时范围攻击和少量**能力,而这类型效果是其他门派所缺乏的。

3、一技能太*无*:由于剑气的飞行速度并不快,所以这个技能常用于开怪或是在怪比较密集的时候用,会提高命中率。而这个技能还有一点令人不满意的就是技能伤害不够高。因为是**个技能,所以伤害不高也可以理解的,而较短的cd也相当弥补了单次伤害的不足。

4、二技能玄剑化生:是一个范围技能,会对周围五米的敌人造成伤害并恢复己方的生命值。乍听起来挺不错的,不过,当你知道**的玄剑化生恢复13点生命值却要耗66的蓝,就会明白恢复己方生命值是多么**的事情了。使用这个技能需要注意两点:**点是控制好自身的蓝量,毕竟这是个很好的范围攻击技能,范围大伤害不错还附带恢复,在刷怪的时候尤其显现这个技能的价值。第二点就是如果技能没有造成伤害,如空放或者攻击丢失的时候,是不会**的(我玩的时候是这样的……)。

5、三技能玄冰剑芒,看重的是冰冻效果。**就有89点的技能伤害和2秒的冰冻效果,作为三技能,伤害和附加效果都非常不错。稳定的输出和控制,使它有成为常驻技能的潜力。

6、四技能玄一无相:这个技能能够让武当和其他门派的定位稍有不同,配合二技能的使用,是否可以将武当派作为奶妈呢?**的时候气场每生效一次恢复1*的生命和内息,虽然在40级之后效果才会逐渐显现出来,不过随着角色的生命值上限不断提高,后期回血效率还是很不错的。

7、五技能五方行径:一个位移技能,用于逃跑和拉开距离输出,对于武当这样的远程门派来说用处还是有的。这个技能35级开启,**就附加203的技能伤害,麻痹效果持续2秒。说实话,技能数据上挺好的,伤害高,效果不错,虽然不是那种“硬”控制,不过对于一个远程输出来说已经足够拉开距离了。对于这种位移型的技能,需要注意的是把握好距离,不要闪到敌人之中或是死角里。

8、武当的技能可能没有其他伤害那么高,却是一个很全面的门派,加上远程攻击的**优势,使得武当派很受玩家的欢迎。另外,玩家也可以根据不同的实际情况去调整自身的定位,再搭配相应的侠客,玩法十分多变。

9、武当派是**远程攻击的门派,所以对于技能的选择偏向于生存和输出是没有问题的。而一技能虽然有移动速度慢的缺点,不过因为有侠客在前面吸引仇恨,所以这个缺点得到一定程度上的弥补,加上冷却时间很短,蓝量足够的话输出时非常可观的。再配合二技能的回血和范围伤害,也满足了远程输出和生存方面的要求。只是要注意二技能的回复效果并不十分理想,面对敌人比较多的时候

10、这种玩法需要冒一定的风险,因为两个技能都没有回复效果,所以对侠客的要求会比较高,起码血量高是基本的。不过这种搭配的伤害还是挺不错的,而且三技能还带有两秒的冰冻效果。总体张是一个偏输出的技能组合,需要注意的是技能释放的位置和距离。

11、这个组合是刚才提到的“奶妈”搭配。两个回血技能,使得玩家的输出能力因此大大减弱,只能依靠二技能和普通攻击了。使用这配合要求侠客具有很强的刷图能力,例如剑圣……或许玩家可以先尝试这种祝贺,看看靠不靠谱,如果觉得不适合自己就果断换组合好了~

12、前两个技能组合应该是比较均衡的,副本和主线剧情都够用了。而第三个组合相对来说适用范围比较小,并不适合每个玩家。

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