一、手机游戏的行业现状
我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*
据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。
2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。
我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元
2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。
我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。
我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。
我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*
腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。
——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》
二、哪些国产手游做的比较有特色
1、随着游戏时代的改革,国内玩家和政策对**游戏的打压非常强烈,以至于现在的国产游戏也开始逐渐崛起,慢慢的变的兴盛起来,尤其是部分国产手游,进入游戏之后不再是满界面的充值任务,没有氪金几乎玩不下去,现在只要有毅力,有耐心就可以*出许多东西,不花钱也照样玩的非常好。像是《原神》、《终焉誓约》、《解神者:X2》等等,不管是游戏内容还是体量方面都非常具有特色,下面就围绕这三款游戏来做个介绍吧。
2、一、《原神》《原神》是**手机游戏《崩坏3》制作团队米哈游的新作品,该游戏是以第三人称视角的开放*世界游戏,进入游戏之后二次元的动漫画风就特别养眼,其次是游戏属*机制特别有特色,分别为火、水、风、雷、草、冰、岩其中属*,每个属*都会代表一位角色,不论是打怪还是破**都要合理使用属*才能发挥效果,而且属*之间的相互帮衬也能起到非常大的作用,透过属*机制的设定可以打出很多连锁反应,非常有特色的设定。
3、二、《终焉誓约》《终焉誓约》是一款由网龙**的日式幻想RPG国产手机游戏,该游戏*大的特色就是战斗系统,画面虽然成2D横版效果,但打起来确实3D动画的演出,非常有亮点,因为游戏里采用了大量的分镜模式进行演出,每回合的战斗都会给玩家带来不俗的视角体验,其次是堪比策略的技能挑选也很有特色,可以针对敌人下达攻击指令,有一种浓浓的策略对抗味道,很有意思。
4、三、《解神者:X2》《解神者:X2》是SIVA工作室所开发的国产RPG手游,游戏*大的特色就是采用了POV多线叙事机制,让玩家再扮演一位角色的同时可以和众多人物进行剧情,除此之外游戏采用的是上帝视角,这样可以让玩家拥有更大的操作空间和视野,游戏中玩家可以操控三位角色,可以根据怪物的属*变化来切换针对,而且游戏的技能也非常的华丽,打击感非常不错,是一款非常有特色的国产手游。
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