一、国产悬疑**游戏*****为何国漫悬疑分类却一蹶不振

《纸嫁衣》这一款国产游戏人气火爆,掀开悬疑****国游新篇章。近些年类似《纸嫁衣》这种**悬疑国游层出不穷,《港诡实录》在某站评分高达9.4分,《烟火》在某站评分高达10分。谁说中国人写不出吓人的悬疑**剧本?然而《纸嫁衣》、《烟火》和《港诡实录》火了,类似题材的国漫自打《尸兄》之后就一蹶不振,近几年能算得上吓人的也就《秦岭神树》。为什么悬疑**题材的国游和国漫差距巨大呢?下面来详细分析下,如下:

动漫想要吓人,比游戏更难游戏相较于动漫有一个优点,就是它的代入感比动漫强。玩家在游玩的过程中跟随着主角的视角而体验故事,层层扒开蛛丝马迹抽丝剥茧,他们的思路和主角的思路一致,想主角所想思主角所思,体会主角的恐惧,感受主角的凉意。而且国游在发扬中式**这一方面发挥**,中国人看到《纸嫁衣》里的冥婚等因素,会潜移默化地嗅到危险气息,这是西方人理解不了的。

国产恐怖手游 烟火 为何国漫悬疑分类却一蹶不振

动漫相对游戏更难以给予受众代入感,虽然动画也可以跟随主角的视角变动,但它是一直播放的,游戏遇到特别关键的线索和特别诡异的画面,可以暂停定格。而动画一闪而过的细节,除非观众故意暂停然后一帧一帧去扣细节,不然很难发现其中端倪。游戏想要吓人,只需要观众陪着主角走一个流程,而动画需要延续一种浓厚的氛围,因为游戏可以暂停思考思考,但看动漫还暂停思考的人不多。

国漫的**题材和国游的**题材有区别悬疑**风格的国漫和同类型的手游,在题材选择上有一定差异。国漫比较青睐丧尸和盗墓题材,追求紧张、新鲜和**。国游青睐冥婚和鬼怪题材,追求细思*恐。丧尸和盗墓题材相对于吓人,更倾向于令人紧张,更倾向于令人血气上涌。而冥婚和鬼怪题材,更倾向于吓人,更倾向于令人发颤胆寒。

如果以吓人为**作品的判断标准,比丧尸和盗墓题材更难。丧尸题材已经被好莱坞玩烂了,《尸兄》另辟蹊径走武侠丧尸风才*树一帜,但**程度下滑,热血程度上升。盗墓题材**元素颇多,可《盗墓笔记》和《鬼吹灯》也包含不少**冒险情节。动画由于审核剧本等方面的限制,只能多多选择冒险剧情动画化。

《纸嫁衣》改编动画,其实比较难《纸嫁衣》拥有一个不错的剧本,如果按照它的剧本动画化,它能够带领悬疑国漫崛起吗?其实比较难。**动漫的审核比游戏要严格,动漫有胸瘦胸有沟封沟,而一些二次元游戏可以用福利为卖点。《纸嫁衣》的剧本改编为国漫,或许要经过删减,而且它没有先例,国漫真没有以这种冥婚为内容的。

《纸嫁衣》难以改编国漫的另一个原因,还在于它除了剧本营造了足够的**氛围,它的美术风格还让它的**度更上一层楼。而游戏的美术风格动画难以**,因为游戏请原画师画一张原画,价格可比国漫画师画一张原画要高不少。想要完完全全还原《纸嫁衣》的艺术氛围,国漫公司不砸大钱是办不到的。

《纸嫁衣4》的成功,代表悬疑**国游已经臻于化境,能够稳定产出**作品。但国漫里的悬疑**题材,由于动画和游戏的代入程度区别,由于国漫和国游的题材倾向不同,由于国游改编国漫的成本高难度大,因此即便**国游崛起了,国漫还有一段路要走。

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