手游pc移植 端游移植手游靠什么

一、端游怎么移植手游***端游移植手游靠什么

1、每款游戏成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。

2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。

3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈**,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。

4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。

5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个**,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。

6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。

7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是一把双刃剑。不可否认情怀能吸引很多玩家的进入,但同时情怀也会让开发者忽略了游戏本身的内容,好的端游IP并不代表游戏一定会成功,这些已经有过很多的先例,作为开发者,还是要在游戏内容上下工夫。

8、对于已经成为经典的这些IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但因为之前的标准太高,一个小小的败笔也许就会被老玩家无限放大,经典端游IP在给手游带来机遇的同时,也对制作团队提出了更高的要求。

9、端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布*上也得多斟酌,按钮多大*适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才*合理等,这些都需要一一考虑到。

二、求问安卓还有什么pc移植的老游戏

《仙剑奇侠传1》、《古墓丽影》、《轩辕剑2》、《三国志2》、《轩辕剑外传枫之舞》等。

《仙剑奇侠传》是由中国**大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。

《古墓丽影》是由英国EIDOS公司**的一款特色动作冒险游戏,已移植到Android平台、IOS、GBA平台等,游戏背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。

《轩辕剑贰》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第二部作品,本代作品剧情延续初代故事,2015年,大宇已经将该游戏延伸到了Android平台,进行了比较完整的补充。主角姓名也作了更改。首次使用水墨风格画面,在当时****。

《三国志Ⅱ》是一款1991年由**光荣开创的回合制策略型安卓策略游戏,开创三国志系列的巅峰之路。本作延续前作,仍采用《三国演义》的**内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,*终目标是统一分割为41国的中国全土。

《轩辕剑外传:枫之舞》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第三部作品,也是系列首部外传作品。本作以战国时代周威烈王六年(公元前420年)为背景。**时仅发行了繁体中文版,2016年继承了IOS版本,安卓版版,通过各大平台即可下载游戏。

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