一、***刺客信条***与中国***一段***孽缘***
《刺客信条》与中国:一段“孽缘”
在《刺客信条》系列中,中国玩家多年以来梦寐以求的游戏体验——在长城上跑酷,探索古代中国的广袤与奥秘,以一种略显尴尬的形式实现了。在9月11日凌晨举行的育碧前瞻会上,官方公布了系列**中国背景的开放世界手游《刺客信条:代号JADE》,游戏背景设定在公元前215年的秦朝,玩家能自建角色、免费游玩。
《刺客信条》系列经常被称作“历史观光模拟器”,还原某段历史时期的自然风貌、建筑人文是其*大特色之一。已发售的12部正传作品涵盖了十字军东征时期的耶路撒冷、大革命时期的巴黎、维京**时期的英格兰等多个人类文明史上风起云涌的时代。而中国历史悠久、素材丰富,“什么时候《刺客信条》会出中国题材的正作”一直是各游戏论坛的热门话题。
然而,漫长等待的阶段*终点却是一款轻量级的“中国**游戏”,这必定不会让所有玩家满意。毕竟,几乎没有中国粉丝是因为移动端体验而爱上“刺客信条”的。开发商育碧给出了一个十分贴合中国游戏市场的答案,看似合理但实在缺乏惊喜。在一些偏硬核或以单机为主的游戏社区评论区,不乏“凭什么到了中国就是手游”的愤怒。
过去十余年里,“刺客信条”与中国发生过许多联系,但一直没能以*好的形式呈现。
如果只考虑概念和人物出场,“中国刺客”很早就出现在了《刺客信条》系列正作中。发售于2009年、以文艺复兴时期为背景的游戏《刺客信条2》里,主角埃齐奥·奥迪托雷的庄园地下圣堂内陈列着6位传奇刺客的石制雕像,其中一位即为中国刺客“魏羽”,他“用长矛**了中国**位皇帝秦始皇”。
“刺客信条”系列的一大基石是在文献的缝隙里编撰新故事,也可视作一种“魔改”或“历史阴谋论”。当时游戏刚出到第二代,还处在IP世界观的早期扩充阶段,更追求“拓宽”而不用顾及“延续”。中国作为重要文明古国没有被忽略,魏羽和“用蛇**了埃及艳后”的阿蒙内特、“用***了亚历山大大帝”的伊尔塔尼等其他**刺客一起给了当时的玩家**震撼。但不像阿蒙内特、大流士等角色后来有了完整塑造,魏羽至今还停留在设定里。
圣堂里另一位与中国有关的刺客命运不同,蒙古刺客呼兰噶剌在2代中被记载为“用弓箭射死了成吉思汗的马”,几年后,出版的官方**《刺客信条:秘密圣战》就详细描写了初代主角阿泰尔带领的小队刺杀成吉思汗的故事。
育碧真正花大篇幅塑造的首位中国角色是明朝女*刺客邵君,她登场于讲述埃齐奥晚年生活的**《余烬》。彼时埃齐奥已经通过三部游戏成为系列的标志*符号,玩家看着他从初啼降生到盛年意气再到英雄迟暮,也与他建立了深厚情感链接。让这名角色在临终前教导一位远渡重洋来请教“如何重建兄弟会”的新刺客,带有明显的传承意味。
遗憾的是,邵君没有因此成为正传作品主角,随后《刺客信条3》的故事舞台被转移到北美,大获商业成功,1个月卖出700万套。由此系列开启了“殖民地三部曲”,中国刺客的存在感只体现在一件名为“绳镖”的武器上,剧情中它由邵君**并传到西方。
邵君的**作品直到2015年才问世,《刺客信条编年史:中国》讲述了她返回大明后和师父王阳明一起向“八虎太监”复仇的故事。该作是款2.5D横版卷轴游戏,也仅作为编年史三部曲的开篇,后面还有“印度”和“俄罗斯”两款采用相同框架的游戏。不论**、体量还是在系列中的地位,这三部作品都和正传作品相去甚远。
育碧也在本次试水中暴露了些水土不服,虽然内置中文语音在当时已是诚意,但游戏中小兵用**腔说着句法不通的“我会罩你,你也别忘了罩我”格外令人出戏。游戏本身的素质也并不突出,IGN当时的评测就列出了“场景平淡无奇”、“故事单薄”、“战斗单调乏味”等缺点。
在那之后,游戏里不再出现“中国刺客”,只会有一些***质的文化元素,比如《刺客信条:起源》的决斗场模式有名使用带剑穗的单手剑的Boss、《刺客信条:英灵殿》氪金套装有“农历纪年组合包”等。与此同时,与本土创作者合作的周边衍生作品更多出现在了粉丝视野里。
2019年,《刺客信条:大明风云》出版,**由国内**幻想作家燕垒生执笔,仍然演绎邵君的故事,但添加了论道、围棋、诗词、内力等本土元素,更像一本武侠**。与武侠的结合也体现在了2022年出版的《刺客信条:长安望》里,该书借用IP的设定另起炉灶,写武则天和长孙无忌家的阴谋纠葛。
同样以唐朝为背景的,还有近期宣布完结的漫画《刺客信条:王朝》,它描绘安史之乱时期的史载人物李萼如何在王朝危急时力挽狂澜、建立中国刺客兄弟会前身“无形者”组织。作者许先哲因《镖人》而被国内读者*知,他在2018年时受到育碧邀请,2020年8月开始连载,漫画的连载机制让受众能了解到更多幕后细节,取自《旧唐书》颜杲卿父子就义的一段剧情是全书高光,许先哲在微*上自述“哭着完成”。
《刺客信条:王朝》与IP的结合点在于融入了古代游侠强调的“义”与士大夫注重的“气节”,金龟袋、祭侄文稿、马嵬坡之变等历史要素也都有周密考据,这些带来了不错的市场反馈,漫画在各平台的评分都在9.5以上。今年2月时,育碧还发公告宣布数字版在国内线上平台的总阅读量突破了10亿。
**的衍生作品固然能给粉丝们带来接连不断的新鲜体验,但中国玩家的“刺客信条梦”始终没有实现,每当官方有“风吹草动”都会激起讨论。毕竟,中国玩家对本国历史*为了解、玩起来*有代入感,而中国的历史故事中,有太多可以与“刺客”勾连的桥段。
二、中国版游戏,“诸行皆可”?
对一部《刺客信条:中国》的想象与期待,其实从未断绝。
一个已经为玩家津津乐道的故事是,2016年,马伯庸在知乎问题“如果你来给《刺客信条》写剧情,你会把背景设定在哪里”下,写了一篇约3000字的“同人文”。结尾处,刺客李白告别杜甫、于风中吟诵《侠客行》,“字幕打出刺客信条:长安”。这一幕勾动了许多玩家的复杂心绪,是国人寄托在“刺客信条”上*浪漫的幻想之一。
后来人们看着这个回答被作者扩充成长篇**,又被改编成高分网剧《长安十二时辰》。网剧播出时,在其中找寻“刺客信条”的既视感让粉丝乐此不疲,大量P上游戏UI的剧集截图在各社区传播。归根结底,从知乎有提问到**被创作再到围绕剧集的互动,都源自中国玩家的执念,大家企盼在某代刺客信条正传里体验发生在自己生活的土地上的故事,获得前所未有的参与感。
理论上,育碧确实有开发以中国为背景的《刺客信条》正统续作的可能。
这家法国公司与中国的渊源颇深,重视中国市场也由来已久。早在90年代,育碧就在上海成立了工作室,同期海外扩张的成果还有加拿大的蒙特利尔工作室,后者现在是育碧旗下多款大作的开发主力。2007年育碧又在成都设立子公司,两家中国公司的员工
二、刺客信条起源手游为什么玩不了了怎么办解决
1、《刺客信条:起源》手游玩不了的原因及解决方法
2、硬件配置不足:手机处理器、内存、存储空间等硬件配置低于游戏**要求。游戏版本不兼容:系统或游戏版本更新后,部分玩家可能遇到不兼容问题。游戏文件损坏:下载过程中出现错误或存储空间不足可能导致游戏文件损坏。网络问题:网络不稳定或连接速度较慢会影响游戏的加载和运行。系统权限设置不当:部分手机系统对游戏权限设置严格,权限设置不当可能导致游戏无法运行。解决方法:
3、检查硬件配置:确保手机硬件配置满足游戏**要求,如不满足,建议升级硬件或选择低配置版本。更新游戏版本:打开应用商店,搜索《刺客信条:起源》手游,点击“更新”或“下载”以更新至**版本。修复游戏文件:重新下载游戏以确保文件完整,或清除游戏缓存,方法是在手机设置中找到“应用管理”,找到游戏后点击“存储”,选择“清除缓存”或“清除数据”。检查网络连接:确保网络连接稳定,如不稳定,尝试切换网络环境或重启手机。设置系统权限:在手机设置中找到“应用管理”,找到游戏后点击“权限”,确保所有权限都已开启。通过以上方法,玩家可以解决《刺客信条:起源》手游玩不了的问题,享受游戏带来的乐趣。













