一、魔兽世界会出手游么
1、正所谓“**未动,**先行”,当暴雪还在移动时代踌躇的时候,越南有一家名为Soha Game的游戏公司花了两年时间把《魔兽世界》做成了一款有模有样的手游—《WOW Mobile》(魔兽世界手机版),游戏于2016年发布,当然,并没有得到暴雪**。
2、游戏进入界面颇有魔兽的风格看的出开发商还是比较用心
3、人物有点混乱希姐本身是**在游戏里变成了暗夜
4、副本任务跟魔兽世界类似,玩家还可以拥有坐骑
5、战场支持多人对战**人数可以达到200人
6、尽管做的还算的很像样,不过还是有一些槽点,比如下面这条冰龙,明显就是偷工减料:
7、看到你这大概明白了,这是一个比较有良知的**厂商,不过限于实力,*终还是没有展现魔兽的精华面貌,只是做了个皮毛,暴雪对此也没有发表意见,毕竟只是一家越南的厂商,影响力相当有限。
8、到了国内,就是另外一番景象了:
9、首先是网易在2017年正式推出了“借鉴”魔兽世界的手游《光明大陆》,在核心战斗玩法上与魔兽如出一辙,战士拉怪,远程输出,辅助加血,十人以上的PVE和PVP中职业配合与走位显得非常有技术含量,凭借不俗的开发实力和运营,《光明大陆》收获了一部分喜欢魔兽的玩家。
10、光明大陆与魔兽世界游戏截图对比*悉的感觉扑面而来
11、网易都行动了,腾讯自然不会闲着,我们经常开玩笑说“如果腾讯运营魔兽世界会怎样怎样”,腾讯就在2017年5月针对部分玩家发布了一份问卷调查,主题与《魔兽世界》相关,从题目的设置来看,腾讯或许已经在考虑推出一款类《魔兽世界》的手机游戏。
12、题目非常细致,甚至涉及到了游戏的风格选择
13、虽然只是一份问卷,但不难看出腾讯的野心,作为动视暴雪的股东之一,腾讯完全有实力、也有可能拿下魔兽的手游IP**,到那个时候,腾讯出版魔兽手游就不再是一个笑话,而是业界的又一次大地震。
14、不过毕竟是暴雪,把这么重要的IP出让也不是件容易的事,魔兽世界无论对于暴雪,还是玩家来说,都不止是一款游戏那么简单,除了游戏,还有难以言表的情怀。
15、但今时不同往日,暴雪已经不是当年的**霸主地位,如今群狼环伺,暴雪也面临着PC市场份额下滑,手游没有作品的尴尬(炉石不算)境地,在这种情况下,作为暴雪*主要的IP,魔兽世界手游势在必行。
16、虽然面临着庞大的剧情整理和落地,但是在技术和运营上并不存在门槛,再加上玩家的呼声强烈,一味地让玩家等待和失望,已经不再现实。根据经验来看,暴雪一向是十足谨慎,在有确定结论之前不会对外透露那怕一点蛛丝马迹,所以玩家能做的也只有耐心等待了。
17、以猎手阿图门(卡拉赞副本中出现)的台词结束本文吧:
18、“总有一天,猎手也会变为猎物”
二、王权没有永恒动视暴雪的“帝国坟场”
如果用两个字来形容现在的暴雪玩家,那就是“难民”。
每一位暴黑曾经都是将暴雪捧上天的“暴粉”。

曾经的暴雪,一把闭着眼打都能赢的天牌起手,单机有《暗黑》系列、《魔兽》系列、《星际》系列,网游有《魔兽世界》扛着大旗。
然而这一手“大四喜”役满天牌,却在暴雪一次次地自我作践中,陷入焦灼。
真正的暴粉,**承认的暴雪只有北方暴雪(BLIZZARD NORTH)。
在2003年6月,北方暴雪四巨头终于忍无可忍,三位“暗黑之父”和一位“War3之父”表示:和南方暴雪的虫豸们继续在一起工作简直是对我们的侮辱,ye不干了!
其中原因我们无法得知,但不难猜测无外乎是利益分配与制作时的自由度。
暴雪是维旺迪全资的子公司,如果这么说你仍然是一头雾水的话,那么我们就简单来说一下维旺迪。
维旺迪*早可以追溯到1853年拿破仑三世签署法令成立的“通用水务公司”,素有“法国腾讯”之称,与迪士尼、华纳等公司并称全球八大巨型跨国**集团。
1998年,维旺迪收购了包含雪乐山与暴雪在内的哈瓦斯通讯社,于是暴雪正式成为了维旺迪的小弟。
维旺迪虽然不懂游戏,但是他们知道游戏能带来利益并且喜欢插手管理。
在开发内容上受到限制并且利益分配不均的情况下,北暴四巨头当即决定离开暴雪,并且这一举动引起了30多位北暴骨干的附和。
于是维旺迪只能宣布北暴解散,所有业务靠南方暴雪总揽。
干掉了北暴的维旺迪并没有就此止步,2007年,身为仅次于EA的全美第二大游戏发行商动视与维旺迪**合并,成立为动视暴雪。
IW的两位得力干将Jason West和Zampella曾经深得EA赏识,但是却不想受制于人,正在两难之间的时候,动视邀请他们去拯救《使命召唤》的残*。
而这可能是动视走得*好的一步棋,COD在哥俩的深耕细作之下终于起死回生。
然而维旺迪从来都不会顾虑员工的感受,他们无视了IW的成功,在COD形式一片大好之时安排毫无经验的 Treyarch工作室入主COD项目。
胜利果实被窃取,IW当然不乐意,于是他们创作出震撼全球玩家的两代COD——《使命召唤4》、《使命召唤6》。
IW以这两作进行逼宫,要求COD系列今后只能由他们来开发。
然而维旺迪怎么会容忍旗下的工作室来挑战自己的**?
眼看Treyarch凭借着Xbox与僵尸模式能够*当一面,维旺迪终于让IW明白了动视到底是谁说了算。
COD6普通版发售价格被定在了60美元,欧洲地区则是55英镑,此外动视还断绝了IW的制作**。
然而IW通过众筹凑齐了**,并且直接把COD6的剧情写死(COD6原本包含COD7和COD8的全部内容)。
维旺迪高层一气之下强行将COD6的剧情做了删减,并且拒绝支付给IW1.25亿美元**。
如果IW会妥协,那么事情也就不会发展到这种程度;IW是一群为了游戏而做游戏的人,眼见动视与维旺迪这样下作,主创核心集体**出走,留给了维旺迪一个空壳。
Treyarch全面接手COD后,整个系列的口碑销量一再下滑,品质大不如从前。
经历了多重打击之后,2018年动视暴雪企图用进军手游界来开辟新的市场。
那个时间段当中,暴雪在中国几乎所有的PC端游戏代理权全都被网易包揽,从收费模式到服务器,不再是暴雪说了算。
看清合作方“狼子野心”的真面目后,动视暴雪暗中与腾讯接触,于2020年正式开辟了中国的手游市场。
除了COD手游之外,另一款大名鼎鼎的《暗黑破坏神:不朽》则成为了暴雪的又一败笔。
2018年暴雪嘉年华前,暴粉们经历了诸多磨难如:
1.暴雪*早用来盈利的游戏《星际争霸》,到如今依然靠补丁来修改平衡*,设计师凭自身喜好修改游戏内容;
2.暴雪让《魔兽世界》中他们的想法变成玩家的玩法,教wower玩游戏,他们向来如此;
3.《风暴英雄》这是暴雪又一次自以为是的产物;论热度,LOL是*热门的MOBA,论赛事,DOTA夸张的奖金横扫大部分比赛,而风暴还要走竞技路线,却又不能被大众所接受,不火是情理之中;
4.暗黑3完全沦为无游戏*的刷刷刷,只能算勉强及格的答卷,这就让玩家们不得不期待暗黑4的到来;
在这些Debuff叠满的情况下,暴雪空大了,他们只是给出了暗黑手游正在制作中的消息。
而直到2021年《不朽》多次测试之后,其完成度和结果只能说让人一言难尽。
如果说曾经的暴雪是伟大的游戏公司,这无可争议,哪怕是北暴集体出走之后他们也仍然伟大。
但是用暴雪自己设计的台词来说就是:王权没有永恒。
当阿尔萨斯拿起霜之哀伤的时候,就注定了他将一错再错。
这个世界里没有伯瓦尔和弗丁,没有人会去纠正维旺迪、动视、暴雪的错误。
而一个自诩泰坦的巫妖王、埃蒙、地狱魔神膨胀到一定程度时,全艾泽拉斯的勇士、所有奈非天、以及退守查尔星港的三大种族都会联合起来摧毁它。
维旺迪对动视暴雪进行的侵蚀,效果可以说是畅通无阻;
从1998年到2018年,长达20年的持续腐化中,动视暴雪不再是为了游戏而做游戏的公司。
病入膏肓,哪怕华佗在世也不可能产生“医学奇迹”。
等待暴雪的,可能只剩下了一步步走向衰亡。













