一、郭炜炜谈不一样的剑三手游***剑网3口袋版***
1.在这次发布会《剑网3口袋版》有几个关键词,一个是Q版,一个横板动作,跟《剑网3》有很大差别,是否是基于大市场的考虑?在选择这个制作方向前是否有过抉择?
答:其实我并没有基于大市场因素考虑,大家知道这两年很多公司拿出了压箱底 IP,大多数公司都做到了“百分百”还原,或者说尽可能的和端游产品一样。
在做手游版之前,我们做个几个方向,或许大家觉得《剑网3》口袋版也应该跟端游一样。我希望《剑网3》的手游首先是好玩的,力求做到手机上尽可能的还原《剑网3》的【玩法】,也想用新的表现力来展现《剑网3》的江湖世界。
2.这次《剑网3》口袋版选择了以这样(Q版横版动作)的方式亮相,但我们知道手游很难表现出端游的恢弘世界观,那么西山居有没有其他MMO的计划。
答:手游本身很难造IP,很难有带你进入世界的沉浸感,这是手机设备本身的障碍,这也是为什么那么多厂商愿意高价买IP的原因,但我认为手游应该着重手游本身玩法的好玩与否,《剑网3》没有其他MMO手游的计划。
答:3DMMO的用户不足1亿,移动互联网的用户群是他的5倍以上,所以这个问题的答案是《剑网3》口袋版面对的是手游市场本身的这个群体,既然我们做出的手游是能让《剑网3》用户玩家尖叫的,我为什么不去接纳更大的用户群?
4.很多其他 mmorpg手游或者说西山居自己的手游都希望导入《剑网3》的用户,但结果是并没有多少端游用户到手机平台上来玩,是不是可以认为这群玩家不愿意尝试手机游戏?
答:并不是,《剑网3》这么多年运营下来积累了很大一部分用户,但不见得说他们不愿意去尝试,我们的用户都很喜欢《剑网3》,但我们也经常听过一句话,玩了《剑网3》就没办法玩别的网游。
因为《剑网3》已经给了他内心深处的认可感,但他因为现实上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)没有办法在电脑前玩《剑网3》。但手游版不一样,他更喜欢的《剑网3》自己本身的文化(让用户可以在手游上重拾这段回忆),所以说我觉得《剑网3》手游是《剑网3》的延伸而不是一个简单的替代。
5.你是否认为《剑网3》的口袋版推出会对端游有促进作用;口袋版是不是基于剑网3的剧情?
答:是的,第二个问题可以先肯定一点,是的。口袋版剧情是《剑网3》的同一世界观,他的年份比端游要略早几年,大概是毛毛莫雨(剑网3端游中的人物)刚入稻香村的年代。
关于**个问题,我认为口袋版和PC端是不抢用户的,回到前面的问题,口袋版面对的是更多是手机本身的用户,如果做得好的话,我认为是有增长作用的。
6.很多手游都是一波流,《剑网3》在保证生命力上有什么创新。
答:大多数手游好的有一年命,不好的也就三个月,我希望把《剑网3》口袋版做成有长达3年寿命的手机游戏。《剑网3》端游的数值体系已经证明了这一点,希望把端游的生命力带到手游,并不在乎手游有多少流水。
7.手游能否跟端游联动?比如手游能领任务或者参加活动。
答:暂时来说手游和端游是两个概念,不会把《剑网3》端游本身扩展成多端。受手机操作*限影响,大家都知道《剑网3》本身是一款MMO,一只手要操作移动,一只手要控制镜头,在手机上,这样的操作模式实在太困难了。
8.口袋版职业是全部沿用端游职业吗?看介绍视频发现都是端游的NPC来作为战斗人物的。
答:《剑网3》口袋版没有固定的叫做职业的概念,玩家可以选择很多角色养成。
要说他们是否有武学套路系统,我想说是有的,比如说口袋版中李忘生是个气纯,祁进偏于剑纯,洛风则就是个剑纯,我们在用《剑网3》的武功体系去诠释的武侠世界
9.作为一款格斗游戏,口袋版的操作模式是什么。
答:今天发布会视频里曝光的实拍PVP就是我们的3V3竞技场,我们有多种形式的PVP,就是和端游一样跟你的小伙伴组队。
11.《剑网3》手游如何选择,是想高流水,还是细水长流?
答:其实我并没有思考《剑网3》手游的盈利问题,并不表示我不关注他的数值和收费体系。本质认为在手游的初级阶段去想这些会放弃很多本身能实现的可玩度,我认为用户想要的一定是好游戏,而不是(以《剑网3》多年经验为例,开始也并没有很高的收入,现在也做到了这样的水平)我希望我们的手游也能拥有长生命力,打破现在手游市场的*限。
12.是对普通用户玩家友好的问题吗?
13.《剑网3》人和人的交流是非常重要的,手机又是弱社交,你打算怎么面对?
答:**好的问题,手游确实难解决这个问题,不过*近有2个手游在社交上做的不错,比如梦幻和神武,很多时候或者说以前手游更像单机,只有打榜的时候才需要对方。
所以明确的答案,《剑网3》口袋版会朝着社交方向去做,他不像简单的卡牌养成那样。
14.剑侠情缘是关注度很高的IP,应该是只许成功不许失败的吗?
答:西山居有剑侠情缘手游三部曲,一部是CJ上公布的《剑侠情缘》手游,一部是今天的《剑网3》口袋版,另一部还尚未曝光。
15.《剑网3》口袋版是格斗游戏,在触屏上挑战很大,行业上又有人说触屏在未来是格斗手游的趋势。那么《剑网3》格斗手游打击感和操作*相比其他同类游戏有什么突破
答:打击感和操作*是两个问题。
**个问题打击感,刚才在发布会上已经发过视频了,剑网3口袋版将于明年上半年发布,我们打击感只比刚才看到的更好。
第二个问题操作手感,我们技能不会像端游那么多,会简化很多
触屏上用虚拟摇杆操作比键鼠操作更接近人手的真实体验,类似单机游戏的手柄,如果要在这里特别爆料的话,他可能不仅是上手游的一个品牌,未来还可能上PSV。
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二、天刀手游坑吗
1、天刀手游**上热搜!普通保底比典藏还贵,这真把玩家当韭菜割?
2、在游戏市场中,有个领域竞争一直都比较激烈,那就是国风MMO游戏!相比于MOBA类、FPS类、沙盒类、开放世界类等,这种游戏比较适合休闲**玩家,也更加方便社交,所以汇集了许多都市年轻人。
3、同时也正是因为游戏偏**,没有那么硬核的竞技*,整体也更加氪金。
4、简单举几个例子吧,比如曾经网易号称*后一款端游的***,就是主打“呼吸都要收费”,被无数玩家津津乐道;同厂的一梦江湖更是出现了24万衣服的代表**件,轰动整个游戏圈;隔壁西山居的剑网三,虽然看似低调,但过万的外观也比比皆是。
5、说了这么多,当然也要提咱们今天的主角,腾讯开发的MMO代表作,天涯明月刀IP!
6、游戏玩法坑不坑,时装贵不贵咱们就不提了,这些在网上都已经说的太多了,咱们聊聊“天道手游**”这个词条的事。
7、事情是这样,天涯明月刀手游有个“天衣惠选”的活动,类似于卡池玩法,其中可以抽取特定时装与饰品,不仅有普通部件,还有稀有的典藏外观。
8、在往期活动中,天刀手游官方没有设置过典藏保底,一切概率都是随机,被玩家多次吐槽,这其实也违法了游戏概率公示的相关法规,终于在6月30日官方算妥协了,公布了相关部件的概率详情。
9、但离谱的是,经过玩家的测试,发现公示的概率存在着很大问题!典藏物品需要800次才能抽到保底,而普通则需要900与990次,这不是***的抢钱吗?再怎么缺钱也不能这么不要脸的坑玩家吧?
10、发现这个秘密的玩家,立刻就去找官方询问,但是很遗憾没有得到相关回复!于是天刀玩家就把这个词条顶上了热搜,希望全网都能关注这个事,这已经不是单纯的运营翻车,去试探玩家底线了,这根本就是**行为!
11、本以为这事闹大了,冲上了热搜,就会得到官方的回复公告,或者补偿说明。
12、但没想到等到的,却是官方的一个骚操作,降热搜!可以很明显看到,这个词条已经排在了50位,马上就会跌出榜单!
13、这下玩家又怒了!合着活动是今天上线的(6月30日),很多“大怨种”已经上当氪金参加了抽奖,然后官方就直接拿玩家氪的这部分钱出来压热度?
14、感到不被尊重的很多玩家,直接就去315**了!如果这事官方不给说法,那就让有关部门介入给个说法!
15、其实这已经不是天刀**次玩骚操作坑玩家了,据有网友称天刀手游因为用户流失比较严重,官方为了保住业绩宣称**平台技术升级,直接将去年7月开启的账户**功能给关闭了,不让玩家彼此转手出售,结果造成了很多玩家退游了结果账号搁置在了手里,损失*其严重!
16、这是破罐子破摔,直接把韭菜根都割了?失去了玩家,你这游戏又能活多久呢?看到这*近接二连三的腾讯游戏负面,小灵都麻了!现在管运营的究竟是什么人?迟早会毁了这些游戏!













