一、做了四年***上线一天就翻车***剑网3手游怎么了

说起《剑网3》,相信大部分玩家都不陌生,2009年推出至今,已经走过了10个年头,陪伴玩家度过了无数个**夜夜,《剑网三》算得上是国产武侠网游中的巅峰。

这样一个经典IP终于推出手游了。

“不想完全复刻端游,做出一个卖情怀圈钱的**品”

秉承着这样的意念,端游的原班人马对《剑网3:指尖江湖》有了全新的探索,在还原经典的同时,赋予了它全新的生命,特别是在画面和游戏细节上。

国风向的画面风格,属实是美轮美奂,仿佛在看一个动画片。

特别是开启“心眼”之后(进入感官被放大的“平行空间”,平时观察不到的一些蛛丝马迹都会显现出来,跟超能力似的),进入水墨画般的空间,简直是**。

在开放的游戏世界里,场景不再只是摆设,有了更多的互动,比如路边的一口井,你都可跳下去探索一番。

据说《剑网3:指尖江湖》做了4年,大改了5次,在快节奏的游戏圈,四年磨一剑,再有经典情怀IP加持,玩家期待值当然是要爆表的。

四载磨砺,剑鸣出鞘,前天一大早官*宣布《剑网3:指尖江湖》正式上线!

上午10点开放下载,玩家蜂拥而至,不出所料,迅速就拿下了App Store免费榜**的位置。

但是呢,因为人数火爆,服务器被挤爆了,开服两小时之后,手Q服务器就停服维护了。

然而并没有什么卵用,玩家依然还是经常掉线,紧接着晚上来了一次全线停服维护。

当然,这也情有可原,公测**天嘛~

挤爆服务器这种事游戏玩家也见怪不怪了吧,要怪就怪人气太火爆,玩家太热情咯。

但随着而来的是玩家疯狂的吐槽,游戏评分也从公测开始之前的8分,断崖式下跌到2.8分,可想而知,玩家吐槽的并不止有服务器的问题。

根据玩家的反馈,除了掉线,还有 BUG、安装**大很吃内存和配置、游戏优化不好等问题。

其中的服务器问题尤为严重,在微*点开《剑网3:指尖江湖》的话题,底下一水儿的吐槽服务器问题的微*。

“国内**款5G游戏”也是很幽默了,《剑网3:指尖江湖》让玩家感受到了被网络支配的恐惧。

连雷布斯都在大力推荐的游戏也就这样?

经典IP,等了4年...期望有多高,失望就有多大,昨天出现的各种状况,成功劝退了许多《剑网3》粉丝。

剑网三手游怎么还原端游 剑网3手游怎么了不过目前官方处理态度不错,上线之后官方一整天都在**,稳住玩家情绪的同时,也一直在根据玩家提出的反馈去优化游戏。

第二天凌晨西山居CEO发微*表示服务器和语音问题已修复完毕。

到了下午又发了一条微*表示服务器问题已经彻底解决,玩家反馈的问题也一直在收集和测试修复。

连夜就把问题处理了,也奉上了很有诚意的补偿,看来玩家也是非常欣赏这样的处理态度,表示可以当没事发生过。

对于一款传承经典IP的手游,有高起点,同时也意味着有对应的高要求。

在良好口碑的基础之上,想要进一步获得更多认可,确实不容易。

这个江湖才刚刚开始,也许是需要更多的时间,毕竟这款游戏也有很多可圈可点的地方,希望西山居能够继续延续剑网3的传奇。

二、郭炜炜谈不一样的剑三手游《剑网3口袋版》

1.在这次发布会《剑网3口袋版》有几个关键词,一个是Q版,一个横板动作,跟《剑网3》有很大差别,是否是基于大市场的考虑?在选择这个制作方向前是否有过抉择?

答:其实我并没有基于大市场因素考虑,大家知道这两年很多公司拿出了压箱底 IP,大多数公司都做到了“百分百”还原,或者说尽可能的和端游产品一样。

在做手游版之前,我们做个几个方向,或许大家觉得《剑网3》口袋版也应该跟端游一样。我希望《剑网3》的手游首先是好玩的,力求做到手机上尽可能的还原《剑网3》的【玩法】,也想用新的表现力来展现《剑网3》的江湖世界。

2.这次《剑网3》口袋版选择了以这样(Q版横版动作)的方式亮相,但我们知道手游很难表现出端游的恢弘世界观,那么西山居有没有其他MMO的计划。

答:手游本身很难造IP,很难有带你进入世界的沉浸感,这是手机设备本身的障碍,这也是为什么那么多厂商愿意高价买IP的原因,但我认为手游应该着重手游本身玩法的好玩与否,《剑网3》没有其他MMO手游的计划。

答:3DMMO的用户不足1亿,移动互联网的用户群是他的5倍以上,所以这个问题的答案是《剑网3》口袋版面对的是手游市场本身的这个群体,既然我们做出的手游是能让《剑网3》用户玩家尖叫的,我为什么不去接纳更大的用户群?

4.很多其他 mmorpg手游或者说西山居自己的手游都希望导入《剑网3》的用户,但结果是并没有多少端游用户到手机平台上来玩,是不是可以认为这群玩家不愿意尝试手机游戏?

答:并不是,《剑网3》这么多年运营下来积累了很大一部分用户,但不见得说他们不愿意去尝试,我们的用户都很喜欢《剑网3》,但我们也经常听过一句话,玩了《剑网3》就没办法玩别的网游。

因为《剑网3》已经给了他内心深处的认可感,但他因为现实上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)没有办法在电脑前玩《剑网3》。但手游版不一样,他更喜欢的《剑网3》自己本身的文化(让用户可以在手游上重拾这段回忆),所以说我觉得《剑网3》手游是《剑网3》的延伸而不是一个简单的替代。

5.你是否认为《剑网3》的口袋版推出会对端游有促进作用;口袋版是不是基于剑网3的剧情?

答:是的,第二个问题可以先肯定一点,是的。口袋版剧情是《剑网3》的同一世界观,他的年份比端游要略早几年,大概是毛毛莫雨(剑网3端游中的人物)刚入稻香村的年代。

关于**个问题,我认为口袋版和PC端是不抢用户的,回到前面的问题,口袋版面对的是更多是手机本身的用户,如果做得好的话,我认为是有增长作用的。

6.很多手游都是一波流,《剑网3》在保证生命力上有什么创新。

答:大多数手游好的有一年命,不好的也就三个月,我希望把《剑网3》口袋版做成有长达3年寿命的手机游戏。《剑网3》端游的数值体系已经证明了这一点,希望把端游的生命力带到手游,并不在乎手游有多少流水。

7.手游能否跟端游联动?比如手游能领任务或者参加活动。

答:暂时来说手游和端游是两个概念,不会把《剑网3》端游本身扩展成多端。受手机操作*限影响,大家都知道《剑网3》本身是一款MMO,一只手要操作移动,一只手要控制镜头,在手机上,这样的操作模式实在太困难了。

8.口袋版职业是全部沿用端游职业吗?看介绍视频发现都是端游的NPC来作为战斗人物的。

答:《剑网3》口袋版没有固定的叫做职业的概念,玩家可以选择很多角色养成。

要说他们是否有武学套路系统,我想说是有的,比如说口袋版中李忘生是个气纯,祁进偏于剑纯,洛风则就是个剑纯,我们在用《剑网3》的武功体系去诠释的武侠世界

9.作为一款格斗游戏,口袋版的操作模式是什么。

答:今天发布会视频里曝光的实拍PVP就是我们的3V3竞技场,我们有多种形式的PVP,就是和端游一样跟你的小伙伴组队。

11.《剑网3》手游如何选择,是想高流水,还是细水长流?

答:其实我并没有思考《剑网3》手游的盈利问题,并不表示我不关注他的数值和收费体系。本质认为在手游的初级阶段去想这些会放弃很多本身能实现的可玩度,我认为用户想要的一定是好游戏,而不是(以《剑网3》多年经验为例,开始也并没有很高的收入,现在也做到了这样的水平)我希望我们的手游也能拥有长生命力,打破现在手游市场的*限。

12.是对普通用户玩家友好的问题吗?

13.《剑网3》人和人的交流是非常重要的,手机又是弱社交,你打算怎么面对?

答:**好的问题,手游确实难解决这个问题,不过*近有2个手游在社交上做的不错,比如梦幻和神武,很多时候或者说以前手游更像单机,只有打榜的时候才需要对方。

所以明确的答案,《剑网3》口袋版会朝着社交方向去做,他不像简单的卡牌养成那样。

14.剑侠情缘是关注度很高的IP,应该是只许成功不许失败的吗?

答:西山居有剑侠情缘手游三部曲,一部是CJ上公布的《剑侠情缘》手游,一部是今天的《剑网3》口袋版,另一部还尚未曝光。

15.《剑网3》口袋版是格斗游戏,在触屏上挑战很大,行业上又有人说触屏在未来是格斗手游的趋势。那么《剑网3》格斗手游打击感和操作*相比其他同类游戏有什么突破

答:打击感和操作*是两个问题。

**个问题打击感,刚才在发布会上已经发过视频了,剑网3口袋版将于明年上半年发布,我们打击感只比刚才看到的更好。

第二个问题操作手感,我们技能不会像端游那么多,会简化很多

触屏上用虚拟摇杆操作比键鼠操作更接近人手的真实体验,类似单机游戏的手柄,如果要在这里特别爆料的话,他可能不仅是上手游的一个品牌,未来还可能上PSV。

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