一、龙之谷手游什么角色

问题一:手游龙之谷哪个角色*厉害【魔法师】

魔法师在副本上是非常容易的推图的,因为魔法师有着不俗的控制能力和输出能力,在推图中,魔法师往往能打出非常高额的AOE伤害,这样在推图上非常容易。

战士操作技能较为简单,一转分别还有狂战士和剑圣,这两者的技能一个朴素强大,另一个酷炫伤害高,都有着很强大的攻击能力,剑圣还有着不俗的AOE伤害,再加上战士本身防御和血量不错,推图还是不错的。

问题二:手游龙之谷什么角色好点龙之谷手游有五个角色,战士,魔法师,弓箭手,牧师,学者,每个职业都有自己的特色好优点吧,好事都差不多好的,详细的你可以参考龙之谷手游哪个职业厉害攻略87g/lzgsy/30077

问题三:龙之谷手游五大职业分析新手选什么好因为大家都只有50级 EX技能很多没开所以不以双职来分析

1、箭神:神就是神,凡人比不了。

PVE:SSS,同战力输出一般是别人的两倍。

PVP:天梯S,克制职业很多,只要避开被克职业上分还是很快,3V3,B有点使不上力,大团战S放冷箭不错挺安逸。

2、游侠:天梯很牛B的职业,可惜大家都转了箭神。

PVE:C,近身动作又多,容易死。

PVP:天梯SS,一对一的强者3V3,A,比箭神灵活点,打团战,C,被群殴的命。

3、剑圣:有信仰的人很多,经常被削的职业。

PVE:A,输出还可以,但没强闪,容错率低。

PVP:A,现在跌落神坛了,上分又点难度了,3V3,SS,带对技能还是非常强的,大团战,S,抓单抄后排**。

PVE:S输出不高,但主要能T,能高地。

PVP:S,克制剑圣,能一套带走大多半血交闪的职业,3V3,A,高地效果高,大团战,S,还是高地,对了还有龙卷。

5、元素:被莫名其妙削死的职业。

PVP:A,前期碾压导致莫名其妙被削吗,3V3,C,被搞死的命,大团战,A,还能躲在后面放放技能。

PVE:S,有强力的辅助技能,输出现在也不错了。

PVP:S,控制力超群,稍被远程职业克制,3V3,A,控制弥补了一些不足,大团战S,偷偷远程技能还有辅助。

PVE:A,以前除了当T没啥用了,现在输出上去了一点,生存力也强。

PVP:S,近战噩梦,远程偷笑,3V3,S,生存力和粘着力很强,大团战,A,冲上去吸引火力。

PVE:S,奶爸一个,输出现在也不弱了。

PVP:B,只能打打近战,也不是完全克制,3V3,A,三个一起插棒子倒是很强,加血没大用,大团战,A,团体BUFF还行。

9、工程:人见人厌,只能单刷。

PVE:B,被歧视的职业,输出也不高,单刷能力不错,能打打称号。

PVP:A,手残玩家的噩梦,高分眼里的积分宝宝,3V3,B,机械到处跑,自己老被抓,大团战,A,宝宝没啥卵用,还是带重炮技能吧。

PVE:S,各种BUFF,虽不如其他辅助,但输出还是可以的,比较全面。

PVP:A,天梯都去转工程了,但炼金也挺强,3V3,A,有控制有闪避,还是不错的,大团战,B,远程技能少,切入死得快。

关于龙之谷手游现阶段各职业优劣就分析到这里了,在现价段个人认为箭神这个职业还是比较吃香的,pve输出能力也强,而像工程师之类的职业就比较被玩家嫌弃了

问题四:龙之谷手游什么职业*牛*近些天看了很多相关攻略,有不少容易误导他人的内容,所以为了避免更多的新人被误导,不得不写一篇帖子来澄清一下某些关于职业的事情,以便大家更好的进行职业选择,目前龙之谷手游开放了战士、弓箭手、法师和牧师四个职业。

一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。

二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。

关于手游的文章 龙之谷手游什么角色三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到*终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如牧师,是偏**的。

四,同一,因为作者是龙之谷端游的资深玩家,把龙之谷手游权当是端游的一个新版本而已,于是也是大部分时间习惯用模拟器玩龙之谷手游,包括这次的截图也是在模拟器端截取,请勿少见多怪。这里也是安利一下资深粉可以在电脑端尝试一下,确实感觉比在手机上玩一个天上一个地下。

下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较*的职业,不*的请大家参考下其他人的文章。

1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个*端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动*强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。

2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志*的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志*技能――吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很*,两者的具体区别还需要大家去问一下*悉的老司机。

1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出**的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为**,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不......>>

问题五:龙之谷手游哪个人物好是的,刚出来的一款手机游戏,我现在也在玩感觉还不错的,比较容易上手:

1、玩家简要个人信息区,提供人物的状态,调整人物当前的战斗模式。

2、游戏任务区,提示已接取的任务,点击某一任务可以快速进行该任务。

3、快捷按钮区,玩家可快捷上马、吃*功能。

4、功能操作区,可打开各系统的功能入口。

5、摇杆区,可以操作人物的行进方向。

6、经验条区域、网络状态、系统时间展示。

7、**区域,展示不同频道的**信息,支持语音。

8、攻击技能区,操作角色战斗命令,支持自动打怪与切怪功能。

9、系统快捷设置区域,支持3D与2D模式。

10、地图信息,提供玩家所在地点,点击可以打开大地图,也可通过地图直接传送至某地图。

11、功能操作区,可打开各系统的功能入口。

轩辕传奇手游系统功能完善、玩法丰富,整体布*设计合理。无论是战斗界面还是游戏主界面,玩家可轻松的完成各类操作,上手难度较低,感兴趣的小伙伴可错过哟!

问题六:龙之谷手游什么职业厉害个人认为法师跟战士不错,不过还是要看你具体想玩什么类型的职业了。

具体的消息你可以去龙之谷的专区看一看,找找攻略应该能找到你想要的职业加点。

问题七:龙之谷手游什么职业厉害战士

近战攻击:常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技**,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。

急速奔袭:战士是战场中*致命的连招组合技**,合理分配各个技能的释放顺序可以使你打出让对方无力招架的连击。

华丽连招:战士拥有*强的近战体术,可以轻易的通过自己的蛮力将敌人打击进入硬直状态,并可通过多样的提升体格的技能保护自己。

强壮体格:常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技**,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。

从以上属*值上我们可以看出,龙之谷手游中的战士和其他游戏的战士职业差不多,都是*强的力量职业。作为力量型职业,他们的位置是队伍的*前方,用自己**的体质和力量攻破敌方的防守。近战型职业,擅长近战打击和远程剑气、旋风攻击能力。在战斗时能够给队友加护体,保护队友安全。

问题八:龙之谷手游什么职业厉害法师:

1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出**的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为**,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。

1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK*其强势,天梯榜高分段尤以游侠*多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯*。

魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出**,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出**。PK能力弱,40以后去PK场就是自*,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。

ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷

问题九:龙之谷手游什么职业好操作战士

拥有强大的近战攻击力,活跃在战斗的*前方。他们靠着强劲的力量和过人的体力轻松粉碎敌人的防御。战士是勇猛和力量的化身,作为*骁勇善战的他们,拥有*快奔跑速度,掌握近战组合打击能力和一定的远程剑气、旋风攻击能力,并能在战场给予队友护体支援。

善于操纵寒冰、火焰、黑暗、光明法术的能力。擅长使用大范围的打击和控制技能,一次消灭大量的敌人。魔法师是法术和智慧的化身。作为人类联盟的一员,拥有*强大的魔法打击能力和不输于任何人的战场控制能力,并能在战场中快速穿梭。

拥有强大的防御力和**恢复魔法,在队伍中负责保护队友。虽攻击力较弱,却能利用多种多样的辅助魔法灵活应对各种情况。牧师是光明和正义的化身,作为神殿骑士的一员,他们拥有无与伦比气质和战斗素养,在团队内适合担任**,在战斗中保护队友和聚合团队的力量是他们的首要任务。

强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有*远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。

相信大家对四个职业的特点已经有所了解了,四个职业的特点各不相同,所以没有谁比较好之说。后期每个职业还能经过两次转职,发展为更为**的定位。所以选择职业还是根据自己的喜好,后期还是要靠自己的培养以及装备!至于牧师相比较而言,应该选择的玩家会比较少,毕竟是辅助的,但是在后期组队的时候会比较抢手。喜欢辅助的玩家可以考虑下。

问题十:龙之谷手游职业有哪些游戏职业介绍弓箭手:弓箭手的攻击修炼是很重要的,必选!。其次可以选择敏捷修炼来放风筝进行走位等等!

魔法师:既然是魔法师,魔法伤害肯定不能少!第二个技能可以选择智力修炼或者血量修炼,这点大家见仁见智!

战士:作为所有职业里*生猛的战士,血量和力量是必不能少的!

牧师:牧师比较冷门,推荐大家主加智力,其次是血量啦!

二、一个好的手游应该是什么样的

1、我想说的这个游戏叫做“部落冲突”,英文名为Clash of Clans.通过这个手游,我想聊聊我心目中一款好的手机游戏应该有的模样。

2、我是一个月前开始玩这个游戏,刚接触几天,我就在写下了这个题目,想要跟大家分享一下这个我心中好的手游的理解。拖到现在才写,一是因为我想多玩一段好好体验一下,另一个也是精力都花在这个游戏上了ORZ...

3、我很认同@乱谈的蛇精病在他那篇文章中的一个观点

4、这是作为一个游戏者的观点和感受,但是往往和游戏方的初衷和目的背道而驰。游戏运营者当然是希望玩家天天耗在游戏上,沉迷在此,茶不思饭不想,也就是所谓的“黏度”。这样对于游戏本身来讲,当然是成功的标准之一。但这并非一个有长远眼光的游戏方该有的眼光和肚量。说“长远”是因为,往往黏度高的游戏,玩家的“决然而去”的机率也会大大增加。人是理*动物,是社会动物,当某时突然出游戏的沉迷和所带来的满足感中抬起头来后,游戏的“恶”往往会被其夸张放大。短期的高黏度会带来长期不断的玩家离开。而一款游戏如果不能长期留住玩家、不能在玩家圈子里建立起“玩家文化”来,则很难逃开“当红炸子鸡,隔夜无人理”的迅速衰退命运。

5、而我说的这款“部落冲突”当中,较好地平衡了这种游戏玩家和游戏方的矛盾点,即它可以让你在每天闲暇时撸上两把仅供消遣,也会吸引大量玩家没事就打开,如打开微信般手痒式的游戏频率。两种类型玩家都大量存在,这是一个能够长久火爆游戏的一个重要标志。

6、游戏内容其实很简单,上手**反应就是很像“红色警报”,自己经营一个部落,建立各种生产、战斗所需的建筑物,造兵、进攻、打钱、回来接着升级建筑。你可以攻打别人的部落获取成就和资源,别人也会找**来攻打你。刚上手时,其实很难理解有人对它的这句评论:“这是为数不多让我愿意在上面花钱的游戏”。当我慢慢玩了一个月左右时间,并同时把我身边两个朋友带入“火坑”之后,才逐渐琢磨出其中的味道:

7、这个游戏,一旦你开始建造**个建筑物,这个游戏就开始变成一个你生活中有生命的物体,它的游戏时钟就会跟随你生活的时间一块,一秒一秒流逝。这个感觉很奇妙。就好像一旦开始游戏,它就与你的生命发生了某种程度的关联。它和很多“即时”游戏不同的地方,就是它的这种时间设置所带来的“伴随感”。即使你不在游戏当中,你也知道游戏它依然在进行。这感受就像你在手机里养了一个宠物般,哪怕你一段时间没有打开它,但你知道,它一直在那里成长。时不时就会打开游戏看一眼,“它现在怎么样了”,虽然你知道它的变化都如你所料。现实生活中时间滴答滴答,游戏时间一样Tik Tok Tik Tok.

8、“部落冲突”的游戏设置中,“时间”是个很重要的元素。建造建筑、升级建筑、生产兵种、升级防御,在游戏中的任何一个动作都需要等待,都需要时间。而“等待”似乎是一般游戏当中*其避讳的一个东西,因为“等待”会让玩家离开游戏,这是游戏方**不愿意看到的。

9、和很多游戏一样,故意设置的等待时间是为了*钱,利用人们不愿意等待的心理而获得收入。但“部落冲突”当中这种“养成”的模式,让很多原本不愿意在游戏中花钱的人都乖乖掏钱。和很多花钱买时间的游戏不同,这款游戏买到的时间不是一次*消费,你的钱会花在你用心经营的部落身上永远存在。这个游戏给人的感觉,就像是它是一个有生命的机体,不断地朝着你所希望的方向成长,而你花的钱是帮助它走快一点,而不是其他游戏那种偏像“一次*”消费的过把*。(关于花钱的意愿问题,在下面“平衡*”部分会详细讲到)

10、这种故意设置的等待和时间同步感,首先会让玩家打消对其戒心,觉得这个游戏很“厚道”,并不会占用自己太多的时间精力,初次的信任感就这样通过不易察觉的细节建立起来(虽然玩到后来还是觉得想玩好还是蛮费时间的)。

11、“部落冲突”其实融合了塔防类游戏、即时战略类游戏,以及上面说到的感*体验中的养成类游戏的特点。塔防类游戏体现在你被别人攻击时,你之前建筑物、防御设施的摆放将决定了这场战役的胜负,这个过程本身就充满着推理与反推理、预测与反预测等多种游戏**,这些在众多塔防类游戏的火爆下已经无需赘言;而即时战略类游戏则体现在你在攻打别人部落是,你携带兵种及数量,如何下兵、下兵的时机、手法和节奏等等,都是即时战略类游戏当中能**到玩家**的诸多关键。

12、而在进攻的时候,游戏设置中留给你的操作空间其实很小,只能控制下兵的*练、兵种和地点,而无法进行过多的操作。一方面这样的设定符合手机游戏的特点,即简单、易操作,另一方面也增加了游戏的不确定*和供玩家钻研的深度。很多玩家就是为了能达到更好的攻击效果,苦心研究游戏的种种数据和偏好设定,从而总结出经验和规律。在游戏贴吧上就有一位大神曾在自己的研究和实践当中,总结写出关于游戏的多篇经验和攻略。这是众多游戏追求的玩家文化的一个典型标识。

13、众多类型的复合和叠加,让这个游戏覆盖了更多潜在玩家的兴趣点,在吸引大量潜在玩家的同时,也保证了游戏的可玩*和耐玩*。

14、这是我刚接触游戏时就强烈感受到的一点,而且在日后的游戏过程中又得到反复印证。部落冲突的平衡*体现在以下几个方面:

15、进攻和防守是这款游戏当中很重要的内容。虽然很多玩家认为游戏的魅力主要是在进攻,而防守则是“你防守再好,差不多的人想推还是能把你推平了”的结*。但防守的阵型以及策略依然是在玩家当中被讨论很多的话题之一。成功抵御一次进攻所带来的**丝毫不亚于进攻,而在这个游戏里,一个好玩家的评判标准中,防守阵型的深度和策略也是很重要的一项。

16、就像上面说“时间感”那部分所讲,在这个游戏中,花钱与不花钱的**区别就是你部落的成长速度,你不会因为花钱而比别人强,金钱不会带来游戏中任何不平衡的影响。你花钱能买到的也只是几天的时间而已,而这段时间内也有很多别的地方可以让你继续耗在这个游戏当中。而很多人愿意在这个游戏上花钱,跟这个平衡也有很大关系。那我为例,我很不喜欢在游戏中依靠花钱而变得比别人强的玩家,我认为那是*不专业的表现。而这款游戏的这个平衡*,则很大程度上削减了这种花钱的“罪恶感”和“羞辱感”,让玩家的花钱举动变得没那么不堪,也变得顺理成章。

17、就像前面所说,这款游戏当中有专业玩家和休闲玩家之分。专业玩家可能会定时定点打开游戏,实时查看游戏进度,对自己的部落进行微调了;但也有很多是业余玩家,只是在有空或者游戏跳出提示时才会进入游戏处理一下自己的部落。虽然不知道这两种玩家的大致比例,但这应该是一款好游戏应该具备的两种玩家类型。

18、**的匹配制度会让你找到旗鼓相当的对手,时间的同步设置会让你离开游戏时依然保持另一种状态的“**”。简而言之就是,游戏离开的成本和代价不高,而与此同时,**的收益有足够吸引人。这点平衡对于一个在智能手机上、手机时间被碎片化后,很好的一个策略。

19、易上手是吸引并留住玩家的关键点,特别是在手机这个载体上。但易上手之后的游戏深度则是考验游戏制作者的一个难题。如何平衡易上手和游戏深度,这是一个游戏想要脱离小众并且长久火爆的重点。

20、部落冲突的易上手不言自明,就像玩家接触过的很多塔防类或即时战略***一样,游戏一开始就让你没有陌生感。但是随着游戏的进行,水深逐步显现。这点不赘述,贴吧里、官网上多如牛毛的攻略就是*好的证明。

21、这点放在*后说,并非不重要,而是我认为这是一款好游戏*基本的要素。部落冲突的画质**没话说,哪怕你把画面放大到头,画质也不会有太大变化(在iPad上的游戏体验待测)。画面细节逼真,我曾仔细观察过部落旁边海洋的波浪、攻击对手时弓箭落在对方建筑物上的杀伤效果、点击不同建筑时相应的细节变化等等,做工用心,很多很可能不会被玩家注意到的地方,游戏方都想到且做到**了。这点让我很为发指的同时也忍不住交口称赞。后来一查,得知这是一家瑞典的游戏厂家的作品时也就不难理解了。一个诞生过诺基亚、愤怒的小鸟以及在设计界诸多让人仰视的品牌的国度,做到这些还是情理之中的。

22、当然,这个游戏也有很多缺点,比如对网络要求过高、高耗电量、高耗流量,比如游戏当中的社交*做的很差等等。但这并不影响部落冲突成为一款我心中的好手游。

23、说了这么多,其实感觉还是没有把这个游戏说透。我其实并不是一个资深游戏玩家,我只是带着我职业的观察和对这个让多人“轻上*”的游戏的**好奇,得出了上述观察和思考。欢迎大家试玩,也欢迎玩过的人共同交流。

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